更新於 2024/11/18閱讀時間約 9 分鐘

影評▕【神鬼戰士II】-悼念曾經的偉大

【神鬼戰士II】:74分-悼念曾經的偉大
(Gladiator II,2024)

raw-image

珠玉在前

 這部續集電影,有沒有可能像24年前的第一集一樣好看?

 當然沒有。事實上也不太可能。

【神鬼戰士】(Gladiator,2000)劇照

 【神鬼戰士】(Gladiator,2000)是一部太優秀的電影。

 在沉穩的敘事步調中,它能以各種細緻的光影變化、色澤質感,去打造出宛如浪漫主義時代油畫的肅穆美感,也能以多變的鏡頭運動和構圖,來表現競技場的壯闊雄偉,和場上角鬥士廝殺時的暴力、混亂
 它既能用富有層次的演員表演與言外有意的台詞,挖掘這些人物的複雜性格,營造出莎劇般的細膩張力;同時主角麥西穆斯羅素·克洛 飾)的故事,又能勾勒出羅馬帝國興衰等的大時代背景。

 要史詩感有史詩感,要劇情深度有劇情深度;畫面唯美配樂好聽,主角失去家人、在競技場上向皇帝報仇的故事也是蕩氣迴腸

【神鬼戰士】(Gladiator,2000)劇照

 更重要的是,這部電影擁有那麼多元素,觀眾欣賞時卻一點也不會覺得龐雜倉促沉悶無聊,電影中的一切都如此地恰到好處,自然而然地吸引你,讓你投入於古羅馬、沉浸在麥西穆斯戲劇化的人生當中。

【神鬼戰士】(Gladiator,2000)劇照

 就一部大場面史詩電影而言,我從沒見過哪個作品能像該片一樣面面俱到的,哪怕是導演雷利·史考特(Ridley Scott)本人拍的其他歷史題材電影,都沒有達到過【神鬼戰士】的高度!

【神鬼戰士】(Gladiator,2000)劇照

缺點

 而這次的【神鬼戰士II】呢?除了少數幾處格外讓人驚艷的亮點之外,其他時候這部電影,在前作強大的光芒之下,都顯得格外平凡

 要說場面,開頭羅馬從海上對努米底亞進行攻城戰,看起來雖浩大,但我卻沒有感受到太多強敵來犯的壓迫感兵荒馬亂的危急感,或沙場屠戮的殘暴家園失守的扼腕

 要說視覺,即便這次有許多看起來精心設計、以實體道具堆疊出現實感的精美場景,但攝影卻似乎沒有下太多工夫在營造氛圍與美感上。好多我覺得應該可以讓導演發揮其獨特美學的地方,都是簡單用手持鏡頭角落邊的定鏡就拍過去了。

 本片讓我能感受到「畫面很漂亮」的時刻,甚至比上一部【拿破崙】(Napoleon,2023)還少。


 要說故事,這次雖不像【拿破崙】那樣破碎、沒重點,但【神鬼戰士II】反而是想講的內容太單一,又沒有花足夠時間說服觀眾,於是很多時候劇情堆進都顯得太毫無懸念、理所當然

 男主角漢諾保羅·麥斯卡 飾),前面被羅馬將軍阿卡修斯佩德羅·帕斯卡 飾)搞得家破人亡,本來恨透了這個將軍以及羅馬;但當上了競技場,果然就能在三、兩句話內發現將軍是好人,進而得知曾經拋棄自己的母親也是好人,所以自然就會原諒母親、愛上羅馬、繼承將軍推翻暴政的遺志,然後開口閉口「自由、羅馬夢」地發動革命,並在幾乎兵不刃血的狀況下解決所有危機。

 心機深沉的奴隸商人馬克里努斯丹佐·華盛頓 飾)也是,用一句台詞交代他掌握了半個羅馬的士兵供應,兩場戲交代他如何控制一位議院元老,並在三場戲之內成為皇帝的心腹、挑動皇帝內鬥,最後登上羅馬執政官大位。
  電影該說明的當然都有說明,丹佐·華盛頓(Denzel Washington)的氣場當然也足以撐起這個角色與整個趕火車般的劇情;但這一切就是發生得……太快、太順了。理論上應該,也值得有更多鋪陳的巨大陰謀,這麼幾場戲示意一下就帶過,真的頗為可惜。

 人家前作【神鬼戰士】是劇情的深度、廣度,宏觀、微觀都能兼顧,相當精彩而有說服力;【神鬼戰士II】則是無論大時代還是小人物,都刻劃得相當單一,故事不僅沒有任何咀嚼空間可以讓人細細品嘗、深思,甚至還讓人感覺,省略到有點前言不對後語了。

 一部名作續集,由大導演與原班人馬親自回歸製作,但最後觀眾很多時候都得抱著「算了,不跟你計較」的心情,才能把劇情看下去,哪怕本片不算到「很差」,我也沒辦法幫它說什麼好話

為數不多的優點

 而讓我認為本片不至於淪為像【龐貝】(Pompeii,2014)、【賓漢】(Ben-Hur,2016),或甚至【出埃及記:天地王者】(Exodus: Gods and Kings,2014)那樣沒記憶點的免洗商業歷史片,唯二的理由,大概就是競技場的冷兵器戰鬥,以及丹佐·華盛頓的演技了吧。


 【神鬼戰士】千好萬好,唯一讓我覺得略遜一籌的就只有競技場的戰鬥場面。當時是以一種較為快速、零碎的方式去剪輯的,因此看起來雖然緊湊,卻沒有累積出太多生死交關的緊張感

【神鬼戰士】(Gladiator,2000)劇照

 這種狀況到導演兩年前的【最後的決鬥】(The Last Duel,2021)時,有了長足的進步。他稍微將剪接的速度放慢些,並懂得將鏡頭聚焦於兩位打鬥者近距離的動作變化把刀劍近身互砍的凶險感傳達了出來,觀眾會相當害怕靠這麼近的刀子,真的會削到身上或捅進身體裡。

 【神鬼戰士II】的打鬥也延續了這點,並且稍微再進了一步,無論是徒手拳擊、短刀互刺,還是在競技場面對各種及人與兵器,我們都可以更清楚地看到,主角是如何閃掉、格擋敵人招式,並抓住對方空隙打擊敵人的

 在電影中段,當這種視覺張力,搭配上故事鋪陳,讓觀眾眼睜睜看著片中的兩個好人進行殊死搏鬥時,確實將電影的刺激驚險推向最高潮。
(只可惜在這場戰鬥後,主角突然來了個突兀的心境轉折,導致電影後半段愈來愈讓人出戲)


 另一個亮點,就是丹佐·華盛頓。他那講話不疾不徐、看起來客客氣氣卻又魄力十足、渾身上下都散發著自信的氣場,成功地演活了這個老謀深算、隻手遮天的商人

 電影只要每次到他的時刻,我們觀眾就會忍不住目不轉睛地看著他,感受他一顰一笑間散發出的魅力。

 這個角色成甚至功到,我覺得不應該拍【神鬼戰士II】的,應該要直接拍一部以此人物作為主角,看他一步一步獨攬大權過程的電影。這豈不比滿是牢騷而無收束的【拿破崙】,跟一廂情願潦草過場的【神鬼戰士II】,加起來還好看?


感想

 根據我個人的觀察,雷利·史考特就算不是每一次都能交出大家喜歡的作品,但看得出來他也是一個很有想法、對自己很有要求的導演,因此很少看到他會搞續集、外傳這種重複自我的事。就連異形世界觀的【普羅米修斯】(Prometheus,2012)跟【異形:聖約】(Alien: Covenant,2017),也都要嘗試在舊IP當中講出新的思考。

 所以搭配上【神鬼戰士II】中處處散發出的「沒有特別用心」,就會讓我不禁懷疑,是不是雷利本身並不真的特別想拍這部片,只是在某些情勢所迫下,才勉強接受片商的要求做這件事?

 最諷刺的是,雖然【神鬼戰士II】中不斷強調下一代的傳承,但這部電影本身,不但沒有傳承太多【神鬼戰士】的優點,反而更像是在為其釘上棺材板,向大家宣告:
 這時代在也拍不出【神鬼戰士】了,而那個拍出【神鬼戰士】的雷利·史考特,也永遠不會再回來了!


p.s.

 丹佐·華盛頓飾演的馬克里努斯(Macrinus)一角,不僅確有其人,而且還真的是由奴隸血統往上爬,最終除掉了皇帝卡拉卡拉,成功篡權登基呢~

 你看這人物的故事,是不是真的很適合直接做為電影主軸?

#GladiatorII #Gladiator
導演 #RidleyScott
編劇 #DavidScarpa #PeterCraig
主演 #Paulmescal #PedroPascal #DenzelWashington #ConnieNielsen
攝影 #JohnMathieson
剪輯 #ClaireSimpson #SamRestivo
配樂 #HarryGregsonWilliams


延伸閱讀:

【拿破崙】—我一生的戎馬,被你亂拍
https://www.facebook.com/photo/?fbid=762335732575755&set=a.1729456767088162


【最後的決鬥】—正義,就是置對方於死地?
https://www.facebook.com/photo/?fbid=4774828709217604&set=a.1729456767088162


【謊言對決】-騙人者,人恆騙之
https://www.facebook.com/photo/?fbid=4338074549559691&set=a.1729456767088162

分享至
成為作者繼續創作的動力吧!
內容總結
神鬼戰士2
3
/5
© 2024 vocus All rights reserved.