有人打賞一瓶麥香綠茶,頓時我就來了興致!(不然我真的懶得再打一次~)
就把昨天丟到太平洋的魚,再釣回來吧~可以再加點料!
關於靈感這玩意,有些人常常會說:「唉!沒靈感,不知道寫啥。」
老實說我挺震撼的,在這個資訊爆發的年代。
會這樣說的人,很像是在說......
我看不到空氣,所以我沒辦法呼吸0.0
你輸入個,魔鏡啊~告訴我怎麼打小說!
說不定魔鏡(電腦/AI),還真能回答你呢!
所以當小說苗,對菜跟說出這種驚天動地的發言時~
菜根就會覺得──這傢伙是失憶了吧?
畢竟你只要稍微看一下~
一堆題材在街上裸奔,等你把他們拖進黑暗的巷子。
做些嘿嘿嘿的事情~
而且你的人生,比菜根年輕的更是如此......你有一狗票的題材可以寫耶0.0
跟你玩過的手機遊戲成正比啊?
你很吃驚嗎?我才吃驚你的吃驚!
不回憶一下嗎?
你忘了你自己可以回憶昨天晚上吃的雞腿便當了?
你忘了你曾經玩過的遊戲劇情了?
你遺忘那些讓你淚流滿面的電影情節啦?
請多多善用自己回憶的基本能力。
不要只是要考試的時候,才用到它好嗎?好歹我也記得結婚紀念日嘛!
想當年,我在大學的時候男扮女裝,這就很好用來寫小說啊?
但如果我失憶了話,這種好笑的經歷~
就像昨天斷線的香蕉、流到太平洋一樣。
我思,故我在啊~各位。學以致用喔!
你玩過的遊戲,自然會有好的劇情、不好的劇情。
不拿它們來參考,豈不是白活了?
像花了7小時打手圈的逼逼,你問他:「你今天在幹嘛?」
「打手圈。」,七個小時的人生,三個字就總結了!?
所以以後告別式的時候,會說逼逼是個很厲害的人,一年365天~
它都很勤奮在做一件事情,打手圈!就沒有然後了!
所以,小說的素材與靈感,就在你的人生、你活過的軌跡裡,筆記謝謝!
沒看過神經病,你怎麼寫得出神經病?難道自己是?(菜根神經病啊~)
呼!存檔一下!!
昨天我打了兩個小時,按下發布,就看到太平洋的感覺,實在是太噁了!
太太看到我咬切齒、還以為我肚子痛呢!
好啦~要認真看啦!舉例的時候到了!
先說說最近在玩的手機遊戲吧?
「你不是戒了?」
「戒了,但沒說不玩啊?」
懂吧?從每天一定要衝上去領那個圈圈獎勵,變成~什麼獎勵?
想玩的時候再玩,大概五分鐘就投降。比愛情活動還要短!
來分享我玩過的手機遊戲,還有它和我的作品有啥關聯吧?
第一個「未來戰」
這是一款韓國的遊戲,它是群像劇,每個遊戲的角色都會對主要劇情有些貢獻或是相關。(如果你想寫群像劇,記得這挺重要的。如果沒有相關,那其他角色的故事就會變成外傳或是番外篇~~~)
它的故事其實已經結束了,雖然它還繼續著主要故事線,也就是殺神。
但其實.......
依據菜根從前到後殺來殺去,在第一部劇情結束之後,就是在鬼扯劇情了。
不過,小說家可以去看看,它是怎樣讓其他人物進入到主線劇情的。
所以呢,《向星星許願》正是抓出了這點關鍵,進行撰寫的。
每個遊戲的角色都會對主要劇情有些貢獻或是相關。
不只如此,它的角色有男有女,雖然女性居多~但可以當作角色參考。
像是他們的服裝、髮型,甚至是~~~出招的招式和動作。
如果你的小說有戰鬥畫面,對這些手機遊戲啊,千萬不要手軟耶!
殺來用,好嗎?它免費@0@!!!!!!!!!!!!!
哎呀,存檔的時候,看到圈圈西亞也贊助菜根綠茶!!
這第二個不寫得透徹些可不行!
「鈴蘭之劍」
這是一款戰棋遊戲,其實我超愛戰棋的!
以前玩過的有:「精靈幻境1&2」、「風色幻想全系列」、「戰錘~」等等......
喔,還有打爆外星人的頭的「鳳凰點」。(以後在對遊戲進行殺書儀式吧~)
以前沒打小說的時候,我上班就是在想遊戲攻略呢,很無聊吧?
這款遊戲呢,它是陣營路線的結局。
有沒有熟悉的感覺?
就是《復仇吧!小說家!》,跟各位提過的陣營線!
有滅說者、小說家、和一些沒有解鎖的陣營!
他們之間激烈碰撞(廝殺)的小~小~故事~
靈感就來自於這遊戲0.0
但是...............它沒有寫得很好。
因為光是菜根看它的劇情路線,就幫他想了額外的劇情線了。
(為什麼沒有魔王線!!擦的!黑暗之光不能是一個路線嘛!?沒有好好利用主角可以切入時間點的特性啊!!)
鈴蘭之劍,這樣不行啊!嘖嘖!但它還是不錯了!
畢竟給了我靈感嘛!
它呢,可以利用完形法則,讓它更加完美!
明白嗎?
藉由陣營解鎖、陣營結局,來讓一個巨大的謎團缺口,補上一片又一片的真相。
而且,在這之中,你還可以混合許多的轉折0.0
陣營,代表的是不同的立場。
不同立場去看待同樣的事情,對與錯就會不同。
例如你知道隔壁人家,大圈一直對小圈家暴,所以你覺得大圈罪該萬死。
但是,隨著你了解越來越多大圈與小圈的故事,你發現!
擦的!原來是小圈一直讓大圈帶花式綠帽,甚至讓他頭上長出草原。
你可能......會直接拿菜刀去把小圈終結掉!(比大圈更兇!)
懂吧?你因為「越來越多的線索與真相」,有了心理變化。
這種感覺,我們就叫它............轉折感!!!!!
你以為小圈是聖女!但她其實是個不折不扣的勞力士!(婊王)
(你又多了一個可以罵人的話!勞力士!!靈感就在生活中!)
所以,如果作者一開始只給站在小圈立場的線索,就會讓讀者站在小圈的立場。
當作者在後來的劇情,一步一步給更多大圈立場的真相,就會讓讀者有轉折感。
這就是立場/視角的移動,所帶來的轉折感!
筆記謝謝~
細節請自行發揮~菜根不贅述,不然以後你們看《復小》當參考。
由於綠茶的加持,接下來是要說「完形法則」的雙向應用。
你震撼嘛?但其實~~~
這只是昨天大綱<--->小說內文的轉化應用而已。
還有戰鬥場景<--->稀釋的戰鬥設定集。
對敵人仁慈<--->就是對自己殘忍。
你看,很多地方可以這樣用吧?只是你沒想到而已。
所以我才告訴你一下~省時間嘛XD
它不難,因為菜根可以辦到,所以覺得難的,只是練習不夠而已= =
沒走上殺書修羅道~XD
繼續啦~
完形法則的雙向應用,如果你不是天才,你要怎麼做?
一直~一直~一直~跟你說你要先想好故事結局,然後開始寫。對吧?
這就跟拼拼圖一樣!
當你寫完一個故事,它就是一個完整的拼圖。
當你把某部分,切除!!!!然後你看著不完整的拼圖。
不完整的地方,會讓讀者想要把它補完。
一旦這樣,你就算完形法則入門學徒了。
如果你看著這些被切掉的劇情,沒有讓人想要把它補完,那就失敗了。
很抽象?我來舉例吧!!
你畫一個巨乳少女,然後把她的臉弄成空白或是一片黑。
(男人就會開始幻想她的臉!)
你畫一個臉超級正的大正妹,然後她扯開自己胸前的畫面,你把胸部塗黑。
(男人就會開始幻想她的胸部大小!)
最最最最最絕的例子就是,電話詐騙!!!
你接到一個聲音超級好聽!一聽就讓你高潮的女性嗓音!
請問~你下個動作?不是腦補她美若天仙嘛??對吧~
所以呢。
完形法則,是一個邀請讀者一同創作故事的方法。
前面我說過了,如果你的空白給得夠好,甚至它可以有無限的結局。
或是每個讀者自己想要的專屬結局。
有些人呢,會以為開放式結局和萬花筒結局是一樣的。
錯了0.0
大錯特錯0.0
兩者只是相似,但不一樣哦。
寫得普普,就是開放結局;寫得夠好,才能到達萬花筒。
你自己回去看第五十四話。
好好想一想,你看了這麼多開放式的結局,有哪一個故事讓你往前翻?
讓你有興趣去挖出他給的線索?
讓你有興趣用這些線索,去拼湊出一個只屬於你自己喜歡的結局?
思考吧!小說家!