好冷啊!!!!
但沒想到才短短一個月左右,黑暗遊戲計量表就到達百分之九十了!
嚇死人......
我原本還想在明年的時候,悠閒地辦第三屆黑暗遊戲呢。
原本今天是要專心處理向星願第五冊最後一話的。
要重寫那一話的故事大綱,經歷了八個小時的掙扎,有點突破了。
又看到計量表到90%,那就只好發文啦!
我想大家都看到勇者鬥惡龍的範例了?
有些人應該已經開始抓取一些關於這個短篇結局的線索?
或是走向之類的?
甚至有些人已經在腦海中畫出來,故事可能有的結局線了!
當然如果不用腦袋想了話,就是菜根最一開始給大家的結局。
目前想到了額外的兩個結局,或是說故事走向。
這兩個結局線,都是完成第一個結局之後,重新看大綱、才想到的。
菜根說過,人生走到後面,去追憶過往的時候,人就會看到如果的分歧點。
同理可證,故事走到最後,再去往回看你的故事時,你也能看到如果的分歧。
筆記,謝謝。
如果小美跟著小華去旅行?如果戰士不怕死跟著小華。
小華的結局會不會不同?
所以,這是很有意思的事情。
平行的世界線,有人說平行宇宙的概念。
我說的,不是讀者的樂趣,而是小說家的樂趣。
當然,這名小說家呢,他必須要能看到夠多平行的世界線才行。
然後從中選出一個最棒/最慘/最動人的世界線,去進行撰寫。
為什麼小說家改稿改完,跟草稿像是平行世界?
大家都說過,卻沒有仔細研究。
那就是平行世界啊!不用懷疑!
那是小說家寫完第一遍草稿之後,再往回頭看,所看出的如果的分歧點。
然後從中選出他覺得最能感動讀者的那條世界線,所寫出來的故事。
因此這名小說家,在進行撰寫故事的時候~
他其實已經體驗比讀者更多的故事了。
這就是作者的娛樂。
甚至有些世界線,是作者不會公布、帶進去墳墓的世界線。
(在他等死的時候,他就在腦袋裡翻啊翻,看著這些書,直到下地獄~懂?)
也因此才會有讀者,會創作同人作品,去補足那些世界線。
誰知道托爾金,最後是不是在想 《魔戒:王中之王》?
但那樣的結局走向,太黑暗了,所以這個世界線當然刪除啦~
所以,有些線索/伏筆,也不用回收。
「哈!?」,那豈不是超缺德的!?
「還好,只需要把那些線索的重要度,淡化就可以了。」
原本是出現三次,改成整篇出現一次。
像是這種操作,你覺得我沒說清楚,之後再看勇者鬥惡龍的範例吧~
這裡先提到,以後再說~(就是這段你不用懂XD)
上面這些技巧,也用於改善你的小說上。
就如同我所說,《向星星許願》,一開始是 《我的青梅竹馬轉生為攻略角色》。
後來才是《歧路之戀》,最後則是《向星星許願》。
也就是說,這故事早就已經走向平行世界了。
而那些不怎麼好看的世界線,理所當然被作者吃掉啦~
畢竟,讀者看的是被命運石之門(小說家)選擇出來的世界線!
至於小說家怎麼對自己的作品說出:「一切都是命運之石的選擇!」
就讓我們等到黑暗遊戲的計量,滿格再說吧~