2025年,任天堂宣布將在台灣成立正式子公司的消息想必大家已經知道了吧?但其實過去任天堂就曾進駐過台灣,而這次的成立將會有更完善的法人系統。有關任天堂的歷史沿革與經典代表遊戲又有那些呢?有興趣的各位現在就一起看下去吧!
1889年成立的日本任天堂公司,以日本京都起家,一開始是生產日本傳統遊戲「花牌」的公司,一直到1960年代才轉型成玩具公司。八零年代開始,掌機時代來臨,任天堂以「Game & Watch」取得市場成功後,將目光轉向當年的流行電器——「電視」,配合當代電視機的8位元特性,1983年推出影響遊戲界的經典家用遊戲機「紅白機(Family Computer,又稱FC遊戲機)」,紅白機的出現也象徵全球遊戲機歷史進入第三個時代。
紅白機
1985年,配合紅白機的點陣特性,時任總監「宮本茂」帶著〈瑪利歐兄弟〉橫空出世,以當時遊戲市場上獨有的2D式動畫與宮本茂發明的「橫向卷軸式」玩法,享譽海內外媒體與玩家無數好評、獲得市場空前絕後的成功,「橫向卷軸式」玩法至今仍影響著許多遊戲開發者,〈瑪利歐兄弟〉的成功也奠定了任天堂在遊戲市場上難以撼動的地位,後續推出的續作〈超級瑪利歐〉系列,以及〈星之卡比〉系列、〈薩爾達傳說〉系列等,至今仍被後代開發者奉為圭臬。
宮本茂
「紅白機」與「Game & Watch」讓任天堂看見遊戲機的龐大市場,自第一代「紅白機」問世後,任天堂在家用遊戲機上不段創新變革,後續推出的「超級任天堂(Super Famicom)」確立了任天堂主機把手「ABXY」的基礎按鍵外,進階的16位元設計讓畫面的圖形框架與聲效處理大幅提升,銷量遠超其他家用遊戲機,而延續的機型「任天堂64」則新增了手把搖桿功能,將遊戲體驗與性能進一步提升。
超級任天堂(Super Famicom)
任天堂64
但於此同時,任天堂在遊戲市場上仍與Play Station、X Box360相互競爭,尤其Play Station 2在掌機市場獨佔鰲頭、X Box360更佔據家用遊戲機市場,讓任天堂一度瀕臨破產。2006年,任天堂再一次變革了遊戲機的歷史,第七代家用遊戲機「Wii」問世,主打當時市場上獨有的「體感檢測」功能,打破二維與三維世界的藩籬,再一次翻新遊戲機發展史。「Wii」的革命性成功也讓任天堂再一次谷底翻身,全球銷量超過1億台,遠超同期的PlayStation 3和Xbox 360。
Wii
2017年,任天堂帶著「Nintendo Switch」首次出現在家用遊戲機與掌機市場,主打兼用特性的Switch延續Wii的體感檢測功能、以及任天堂遊戲搖桿的傳統配置,讓Switch的銷量遠超同期的Play Station 4,2025年任天堂也宣布將推出「Nintendo Switch 2」,能通用一代的遊戲片,預測機種效能也將大幅提升。
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
任天堂在遊戲市場的成功不僅限於亞洲地區,影響力也遍佈歐美。除了在美國、德國、韓國、香港皆開設子公司外,任天堂曾在1991年以「任天堂溥天」在台灣設立子公司,由台灣「展碁國際」進行遊戲相關代理,但2014年因內部分歧而結束在台業務,改由香港子公司負責。
一直到2025年2月,任天堂宣布將再度回歸台灣市場,並以「台灣任天堂股份有限公司」的名義成立,將此前由香港方代理的業務全數移交,未來台灣子公司也不再由代理公司中間協商,可直接與日本總部對接。這項變革不僅能使台灣玩家已較低廉的價格購買相關產品,未來玩家也能有更完善的售後、修繕與客戶服務,預計2025年4月1日正式營運。
相信各位的童年一定有「瑪利歐兄弟」的陪伴吧!這對經典的水管工兄弟就是由「瑪利歐之父」、現任任天堂董事宮本茂發明。以當年任天堂獨創的「橫向捲軸式」玩法在遊戲界開啟新一代變革,也奠定現代2D遊戲的遊玩基礎。在〈瑪利歐兄弟〉遊戲設定中,玩家將操作來自義大利的水管工人「瑪利歐」,拯救被大魔王「庫巴」抓走的「碧姬公主」,透過「綠色水管」、「力量蘑菇」、「吃金幣」等玩法,進行拯救公主的冒險。
〈瑪利歐兄弟〉獲得巨大的市場成功後,任天堂以該遊戲的設定延伸,推出續作〈超級瑪利歐兄弟〉系列,加入了許多新角色,如大金剛「咚奇剛」、小蘑菇「奇諾比奧」、小恐龍「耀西」等人氣角色,延伸作〈超級瑪利歐兄弟 奧德賽〉、〈超級瑪利歐兄弟 驚奇〉也獲得廣大玩家們的好評,開發部更近一步擴張,推出〈超級瑪利歐兄弟 網球〉、〈超級瑪利歐兄弟 派對〉、〈超級瑪利歐兄弟 賽車〉等體育、派對、競技類遊戲,讓「瑪利歐宇宙」每年得以擴大發展。2023年任天堂更與美國「照明娛樂」合作推出改編電影《超級瑪利歐兄弟電影版》,上映後好評不斷,成為史上最賣座的電子遊戲改編電影。
〈寶可夢系列〉遊戲因為長年於任天堂平台推出,不少人誤以為是任天堂製作,但其實是由遊戲公司「Gane Freak」開發,由創辦人田尻智與當時的同人誌團隊共同打造,並與任天堂有長年的合作關係。遊戲主打「出外探險」的精神,玩家將在遊戲中扮演初出茅廬的訓練家,在10歲時於博士的家中,從火系、草系、水系三種寶可夢中選一隻作為初始冒險夥伴,在途中完成「寶可夢圖鑑」的搜集,並以成為專業寶可夢訓練家為目標外出探險。
〈寶可夢 紅/綠〉
也因為初代遊戲〈寶可夢 紅/綠〉奠定了完整的遊戲基礎,後續推出的系列遊戲也以此為底開發,包含〈寶可夢 金/銀〉、〈寶可夢 鑽石/珍珠〉、〈寶可夢 劍/盾〉、〈寶可夢 朱/紫〉等,每一代寶可夢遊戲都少不了「御三家」、「蒐集圖鑑」、「訓練家」的設定,在遊戲中透過主控角色的視角體驗出外探險的樂趣,並邂逅各個地區、各式各樣的寶可夢,依照寶可夢的屬性搭配適宜的戰鬥配置,兼具搜集、分析與戰略的多樣性玩法,也成為了〈寶可夢系列〉遊戲至今仍居不敗地位的最大主因。
〈寶可夢 朱/紫〉
由電子遊戲開發商「HAL研究所」與任天堂共同開發,在「橫向捲軸」玩法發展成熟後,第一代「星之卡比」便以該種玩法設計。玩家將扮演粉色的球體外星生物「卡比」,透過卡比「吃東西」的吸附能力,讓卡比變身成許多形體,包含吃車子就會變身成車子、吃刀劍就會變身騎士等,主打「遊戲初學者都能學會」的特性,讓卡比在兒少遊戲市場獲得大成功。
〈星之卡比 新星同盟〉
也因為卡比的外型可愛討喜,系列延伸作品也相當受到歡迎,除了後續加入戰鬥元素的〈星之卡比 夢之泉物語〉、〈星之卡比 探索發現〉等,以卡比為主角創作的漫畫、動畫的作品也收穫不少好評,且無論是哪一代作品,都有人氣角色如「瓦豆魯迪」、「蒂蒂帝大王」等的加入,讓卡比無論是在遊戲、動漫市場上都獲得龐大的成功。
〈星之卡比 探索發現〉
〈薩爾達傳說系列〉於1986年問世,由宮本茂與其團隊開發,是繼〈超級瑪利歐兄弟〉後宮本茂的又一經典之作。遊戲以虛構的奇幻世界為背景,玩家將扮演主角「林克」,在名為「海拉魯」的大陸中冒險,拯救被大魔王「加儂」擄走的海拉魯王國公主「薩爾達」,並在遊戲中透過「迷宮探險」、「解謎」、「戰鬥」與「三角之力」完成各種任務。
〈薩爾達傳說系列〉以第一代〈薩爾達傳說 眾神的三角之力〉開始,奠定了遊戲中「勇者」、「魔王」、「救公主」的基礎設定,後續推出的系列遊戲〈薩爾達傳說 時之笛〉加入了迷宮解謎、探索、戰鬥等元素,讓該系列獲得巨大的市場成功,後續系列作〈薩爾達傳說 黃昏公主〉、〈薩爾達傳說 御天之劍〉等,也是在基礎設定中加入了許多新元素,而值得一提的是,這些系列遊戲雖然都有著同名的角色,但彼此之間的關聯性不大,世界觀基本上是獨立的。
〈薩爾達傳說 黃昏公主〉
2017年,系列續作〈薩爾達傳說 曠野之息〉問世,該遊戲以高自由度的開放世界為背景,在原有的基礎上加入了前作中的設定,並讓玩家透過現實世界的基礎知識在遊戲中解決各項難題。在遊戲中,玩家不同於過去皆能獲得提示,必須透過自己摸索與實驗完成各種解謎任務,非線性的高自由度設定提升了遊玩壽命,海內外業界人士更對遊戲中於各種物理、自然元素的高度運用給予滿分評價,該作更榮獲2017年遊戲大獎(The Game Awards)的「年度最佳遊戲」,更有業界人士稱,〈薩爾達傳說 曠野之息〉是「有史以來最偉大的電子遊戲」之一。
〈薩爾達傳說 曠野之息〉
以社交模擬類遊戲在開發許多戰鬥冒險的任天堂中殺出一條血路,〈動物森友會系列〉將現實世界中的「時間」、「季節」特性融入遊戲設定中,玩家將扮演「村民/島民(むらびと)」,在住有許多動物居民的地區或小島展開新生活,由於設定中並無明確玩法,玩家可自由設定遊戲目標,包含與動物居民培養親密度、釣魚、蓋房子、建造、培植花草等。
〈集合啦!動物森友會〉
而遊戲中也會依據設備時間與日期制定出不同背景,包含白天自由活動、熱鬧的市區,以及夜晚萬籟俱寂的小島,根據春、夏、秋、冬的特性也有不同的季節限定活動,而系列續作〈集合啦!動物森友會〉於Switch平台發售時,正逢全球新冠疫情肆虐,玩家得以透過wifi連結拜訪朋友的島,填補當時無法在現實世界與朋友互動的缺憾,讓〈集合啦!動物森友會〉一度在全球大缺貨,受歡迎的程度至今仍是任天堂的經典遊戲代表作之一。
〈集合啦!動物森友會〉
看完了這間成立百年仍歷久不衰的老牌遊戲公司發展史,你是不是也更認識「任天堂」了呢?透過許許多多的經典遊戲為一代一代的玩家們建立快樂的童年回憶,任天堂已不僅是間電玩公司,更多的是玩家們對遊戲精神的信仰與象徵,你也是「任天堂」的玩家和粉絲嗎?快留言和我一起分享吧!