檢舉內容
檢舉內容

不可能也無法複製的《原神》及「米哈游」

更新於 發佈於 閱讀時間約 13 分鐘
raw-image
zoomable

最近看到有人在網上提問:「難道真的不能出現第二個『原神』嗎?」在《原神》營運邁入第五年,且中國各大廠商不再那麼追求複製《原神》,甚至可說是「米哈游模式」的這個時間點,感覺很適合來寫一篇文章,聊聊我眼中的《原神》及「米哈游」。畢竟在之前的長篇自介中也有提到,「米哈游」是我目前待得最久的公司。不過,這篇文不會去講什麼內部八卦,單純從一個我作為從業者及玩家的視角,來聊聊我的看法。

在我眼中的原神

眾所周知,《原神》於2020/9/28正式在全球公測。起初只有手機及PC互通,便已引起全球轟動,湧入大量玩家。後續補上了主機端服務,使其成為遊戲史上第一款橫跨手機、主機及PC的跨平台遊戲,同時也是第一款站上世界舞台的中國遊戲。當然,在《原神》上線初期,面臨著各種輿論攻勢,包括但不限於抄襲、資安、抽卡、付費誘導、內容貧乏等等,族繁不及備載。尤其是在中國地區,情況極其慘烈,普通玩家甚至難以找到一個可以好好討論的地方。後來,國際上的輿論緩和,甚至出現了「環中國好評」的奇景。不過,本文無意再多說當時的情況,畢竟都是4年前的舊事了。如果真的有人有興趣聽我講古,那我後面可以再另外開一系列文章來說說這些往事。

那麼,在《原神》大獲成功後,世人不僅關注到了《原神》,也關注到了「米哈游」,甚至好奇整個中國遊戲業界還有哪些令人驚豔的作品。而在中國,排除上述的輿論問題不談,《原神》的商業模式、遊戲玩法、42天更新間隔、多端互通等方面,一夕之間都成為了中國遊戲公司爭相仿效的範本,到了一個頗為病態的程度。直到去年為止,多數你能注意到的中國新手游,在抽卡機率及保底、商城兌換、人物養成、副本內容等方面,幾乎都無一例外地從《原神》借鑒,再做一些修改。當然,「米哈游」自家推出的《崩壞:星穹鐵道》及《絕區零》也不例外,這也讓《原神》模式成為了「米哈游模式」。

多端互通這個創舉,更是讓新生代的手遊玩家有契機去購買PC及主機來遊玩《原神》,從而極大地提高了這個時代中國主機及PC玩家的人數,為後來《黑神話:悟空》在中國的大熱銷奠定了一定的基礎。這點我在之前2025遊戲產業報告的文章中也有提過。所以在我眼裡,《原神》無論在玩家、產業還是公司層面,都是一個極具劃時代意義的作品,在整個遊戲產業歷史上都具備著舉足輕重的地位。甚至「米哈游」這間公司放在整個遊戲業界,都是極其特殊,且應該沒有可能再出現第二間的公司。

《原神》及「米哈游」的高速成長

《原神》剛上線、在全球輿論猛烈的時候,我曾在個人FB發過一個簡短的評語:「這款遊戲後續的更新計畫,能否讓現有用戶持續買單,將是最大的挑戰。」畢竟長線營運的服務型遊戲,從來都不是上線定勝負,而是取決於每一次的更新是否能將既有玩家留下,並吸引更多玩家進來遊玩。當時,《原神》官方團隊宣布將以42天為一個週期進行更新,不論是中國還是國外的社群,其實都對此嗤之以鼻。畢竟在那時,玩家在玩《原神》之前,主要玩的是日本手游為主,而當時日本手游普遍的更新週期是「14天」。當然,《原神》在後續就用了一次又一次的高品質更新,成功地完成了這一挑戰。

那麼,《原神》是如何做到穩定的42天更新,並且大多數更新的內容量,甚至不亞於一個小品級遊戲的內容量呢?答案就是:「堆人,瘋狂地堆人,並且建立一個極其龐大的製作管線,確保每個版本的研發都能按部就班地持續推進,不會產生斷層。」如果讀者上網搜尋「米哈游員工人數」這個關鍵詞,可以找到的多數資料都顯示,米哈游在2023年的時候,總員工人數就已經超過了5,000人。這個人數放在遊戲業界來說,基本上都能算是巨型公司了。而如今已是2025年,這個人數只會只多不少。畢竟除了持續在營運的《原神》、《崩壞:星穹鐵道》、《絕區零》、《崩壞3》、《未定事件簿》、《崩壞學園二》等作品外,在去年「米哈游」也公布了多款新預研專案的消息,為下一代的產品矩陣進行準備。

raw-image
zoomable

在這數千名員工當中,負責《原神》這個專案的人數佔了大宗,包括但不限於美術、程式、營運、行銷、周邊、IP管理、各類策劃及專案經理等等。甚至在4.X版本末尾的動畫,從影片簡介及末尾未展示其他公司的LOGO也可判斷,《原神》也成立了自己的動畫團隊來負責這類內容的產出,並且在目前的5.X版本期間也確實產出了不少作品。讀者可藉由上述想想,這是需要多少人才能維持的工程。

在歐美遊戲業界,從以前到現在,為了避免自身的遊戲團隊過於龐大,一般最多到800人都可以算是巨型團隊,甚至可能把外包的人也算了進來。但歐美遊戲業界藉由長期的發展,以及與影視工業的相互交流,相比於中間因為政策而有極大斷層的中國遊戲業,一直以來都是能用更少的人做更多的事情,甚至有完整且高效的外包體系可以將各類開發內容委外處理。然而,中國遊戲業由於斷層的原因,外包體系並不健全,且多數外包公司都很菜,產出內容經常無法滿足要求,從而導致回收之後需要自己再修修改改的狀況屢見不鮮。而最糟的情況,莫過於花了錢、花了時間,但最終的產出根本不能用。基於以上這種情況,中國遊戲公司只能靠自己培養內部人才,來滿足自己的一切開發需求。而這個情況在「米哈游」身上更是極端地展現,基本上你能想像到與遊戲業相關的業務,「米哈游」都有一定程度的經營,甚至是擁有自己的內部團隊。而這樣的遊戲公司,放眼全球遊戲史上,也僅此一家。

「米哈游」能做到上述的一切,有賴於《原神》在上線後快速成為全世界最熱門的遊戲之一,為其帶來了大量的收入與關注,同時也吸引了全世界的優秀人才爭相加入「米哈游」,搭上這一台高速列車。

爭相仿效,要做第二個「米哈游」做出第二款《原神》

在2020-2024年間,玩遊戲玩得多並且關注中國遊戲較多的讀者,應該都會發現這段期間絕大多數具有話題性的新遊戲,基本上都有著《原神》的影子,特別是在卡池及商城設計方面,有非常多遊戲是連改都不改直接照搬。為何會這樣呢?只因為「成功的產品做什麼都是對的」。

在2020-2021期間,有一種論調充斥於網上,就是《原神》能賺這麼多錢,不是遊戲本身做得有多好,而是這個遊戲的商業模式特別能坑錢,所以它大賺特賺。而相信這種論調且沒有自己思考的公司,就產生了一種錯覺:《原神》確實做得不怎麼樣,我們做的也差不到哪去,那麼只要照抄商業模式,就也能賺大錢。上文有提過,《原神》當時在中國的輿論環境極其糟糕,各種貶低甚至是遊戲內容方面的造謠層出不窮,主要目的就是要把《原神》打成中國遊戲業的恥辱,是世界上最爛的遊戲。許多玩家甚至是從業者,自然就都盲目地相信了「《原神》並不是一個好遊戲,甚至是一個爛遊戲」。

但後來,《原神》在持續更新上證明了自己是靠內容在賺錢,而不是單靠商業模式。所以在2022-2024期間,中國遊戲業的開發風向就從單純照抄商業模式,轉為開始試圖在遊戲內外去堆各種各樣的內容,學習米哈游在遊戲外發布各種類型的PV,在遊戲內製作大型的主線及角色故事內容等等。從此開始,所有遊戲公司都進入了要賺錢就得學「米哈游」做內容遊戲的死巷。而其中最堅定且忠實的追隨者,就是開發出了《鳴潮》的「庫洛遊戲」。《鳴潮》在遊戲內外的內容上,基本上都跟《原神》如出一轍,甚至在宣傳物料的設計排版上也一定程度上地借鑑了《原神》的排版設計,可說是將學習《原神》及「米哈游」貫徹到底。

那麼,《原神》真的這麼好學嗎?上文有提到,為了滿足《原神》龐大的開發需求,「米哈游」所採取的做法是「堆人」,並且依賴《原神》的成功,「米哈游」也有了聚集遊戲業最優秀人才的資本。然而,其他公司並沒有這種條件,因此即使有招人的預算,也難以跟米哈游競爭最優秀的人才來加入。

所以為什麼不可能也不能模仿《原神》及「米哈游」

其實寫到這邊,上文也基本把這個標題關於「不可能」的答案寫了個七七八八了。《原神》能夠做這做那的基礎,來自於穩定的龐大收入、5千萬以上的全球玩家、各種優秀人才的聚集這三個要素,才讓「米哈游」有足夠的資本持續投入《原神》乃至於其他遊戲的「內容」——這一最容易被玩家消耗掉的資源——的開發。如果不是《原神》獲得了空前的成功,得到了以上三要素,那麼現今的《原神》乃至於這幾年的中國遊戲業,大概都不是我們如今見到的這幅模樣。

即使是最忠實的追隨者「庫洛遊戲」所開發的《鳴潮》,在上線初期就因為各種遊戲內容,以及移動端優化差勁的問題,得到了一個非常差的開局。並且在1.X版本期間的更新內容量與豐富度,對比《原神》1.X版本,也難以說得上是有超越的地方。在我看來,這段時間是他們放棄了1.X版本期間的收入及留存,專心將內部的開發管線建立起來,確保後續的版本能夠產出更多的內容。畢竟就我所知,目前《鳴潮》的開發團隊也有千人之多,而這也解釋了為何《鳴潮》在上線半年後,隨即進入了2.0版本,應該就是為了檢驗管線的建立成果是否能夠得到市場的肯定及收入上的回報。而在最近更新的2.1版本,從更新內容上來看,確實都比1.X版本期間紮實了不少。至於是否有像他們期望的得到市場的肯定與回報,單從各區的iOS暢銷榜排名來看,只能說是略有起色,但並未大幅提高,還得再看後續版本的表現。當然,iOS暢銷榜肯定不能代表整體情況,但至少代表了iOS這一龐大市場的情況。

說完「不可能」,其實「為什麼不能」的答案也基本出來了。在2022-2024期間,各家公司的模仿產品都未能得到市場的認可,紛紛下線。這也就意味著,其他公司如果強行模仿「米哈游」去組建龐大的團隊,想著去做各種各樣的內容,將會給公司的正常營運造成極大的壓力,甚至不能保證得到相應的收入來支撐。而這也反映在疫情紅利結束後,各家遊戲公司都進行了人員及薪資的調整,讓整個市場的人員薪水級距基本回到了疫情前的水準。各間龍頭公司如「騰訊」及「網易」,都開始研究如何用更少的人去做更多的事情。而「米哈游」本身自《原神》之後,也持續在研究更加高效的開發管線,並應用到了《崩壞:星穹鐵道》及《絕區零》上,讓這兩個專案不用無限制地堆人,並且更加高效地改進遊戲的缺陷,在同樣的開發週期內去製作更多的遊戲內容。在我看來,這昭示著中國遊戲業進一步地縮小了與歐美遊戲業在開發實力上的差距。

接下來到中國遊戲與《原神》及「米哈游」

《原神》的成功建立在當時疫情的背景下,提供了過往其他遊戲不具備的跨平台體驗等要素。放在當時,這些是《原神》成功的基石。但今時不同往昔,當初那些成功要素,放在現在已經是司空見慣,需要摸索新的道路。在之前「聊聊都市類開放世界遊戲- 異環、無限大、望月」一文中,我曾經聊過中國遊戲業在「開放世界」這一品類的探索,而這些遊戲若能在今年順利上線,我預期將是中國遊戲公司在高效開發上的一次集中成果展示,非常令人期待會呈現什麼樣的氣象。畢竟在我日前寫的2025遊戲產業報告中,亦有提到,我目前玩得比較多的《燕雲十六聲》,據官方透露,他們的團隊僅有200多人,但目前該遊戲的開發及內容產出速度,卻可以跟許多更加龐大的團隊媲美。在我看來,這正是因為該遊戲建立了一套極其高效的遊戲開發流程。目前該遊戲也即將在3月迎來上線後的第一個大更新,讓我非常期待。

今年的中國遊戲業乃至於世界的遊戲業,都將會是精彩紛呈的一年,對於遊戲玩家真的是非常好的事情。


本週我覺得可以分享的遊戲新聞

最後的最後,來簡單嘗試一下我想要做的事情,在文章的末尾寫一下我覺得比較重要的遊戲新聞跟短評,後面也有可能考慮讓這個內容成為一個獨立的週報系列,幫讀者們篩選值得分享的新聞。

  1. Nitanic打算出售Pokemon Go:在2025遊戲產業報告一文中,我有聊過AR遊戲的困境。而Nitanic雖然有Pokemon Go這唯一的成功作品,但他們推出的其他AR作品,除了《魔物獵人Now》看上去表現較佳外,其他作品都沒能得到市場的認可。可以說這家公司雖然以AR遊戲起家,但也在這個領域上失敗得最多,如今可能是想要回歸AR技術開發的本業了。
  2. 漫威爭鋒裁員:遊戲大賺錢不代表不會裁員,在現在這個時代與環境,即使是看上去很賺錢的遊戲與公司,都依然在持續地調整自身的人員與薪資結構。並且網易方面亦澄清只是解散了一個小的外包工作室而已,影響人數好像就10多人。
  3. Valve釋出要塞英雄二SDK的開發權限:在2025遊戲產業報告一文中,我也聊過了UGC這一方向的前景。而Valve這一舉措,無疑是對自己的UGC社群一個極其強大的激勵,或許不久之後我們就能看到利用這個SDK開發的各種獨立遊戲出現了。
  4. 微軟釋出Muse AI模型:微軟釋出的這個模型,官方並沒有特別清晰地說明能夠做到什麼。不過就我自己的研究看下來,我覺得這個模型對開發者很重要的意義是,開發者能得到一個AI QA助手,這個AI可以模仿人類玩家,讓開發者去看玩家會怎麼玩自己的遊戲。
  5. Unity凌晨大裁員25%:Unity又又又裁員了。在之前嘗試提高開發者端的收入未果後,他們也一直沒能提升廣告端的收入,真的是讓人好奇這家公司的未來還能走多久。
  6. 網易發佈2024年財報:網易在2024年的收入表現不俗,並且各個既有遊戲及2024年的新遊戲都營運穩定。特別是女性向領域,繼《時空中的繪旅人》後推出的《世界之外》,可說是在《戀與深空》外的第二黑馬,市場表現讓人非常驚艷。同時,網易也在主機端及IP改編遊戲持續投資,與虛淵玄合作的《鏽兔迷途》今天也發布了試玩版,今年的網易動態非常值得關注。
  7. Ludocene 新一代遊戲推薦工具:Kickstarter上的一個新專案,每月上線的遊戲高達數千款,玩家要找到自己可能會喜歡的遊戲難上加難。這個工具期望幫助玩家透過建立個人化的喜好資料庫,進行更多元的遊戲推薦,讓玩家可以更容易地接觸到自己可能會喜歡的遊戲。不過看目前的募資情況,感覺是很難募資成功。
avatar-img
1會員
17內容數
藉過往將近 10 年遊走於兩岸,並先後任職於各間上海知名遊戲公司的經驗,分享一系列行銷文章,也將不定時撰寫一些業界觀察、八卦雜談、產業趣聞等內容,歡迎關注我的文章,若有問題想諮詢也歡迎私訊,我將不吝解答
留言
avatar-img


留言分享你的想法!
Roland Zhong的沙龍 的其他內容
在之前電玩展出差跟人聊天的時候,被問了一個問題:「你在這個行業做了這麼久,沒有想過換個行業嗎?」 這個問題,在過去也不是沒有其他人問過,不過最近才發現,今年已經是我踏入遊戲業的10週年了,所以就打算來寫一篇10週年紀念來回顧一下這段旅程,也算是一篇比較長的自我介紹,以及聊聊我為什麼會一直待在遊戲業
新年後的第一篇文章,祝各位讀者開工大吉,蛇年興旺 不知道大家的春節假期是怎麼度過的呢?由於上海太冷的原因(撰文之時也是很冷,還要被靜電電爆),我這個假期幾乎都在家中打遊戲,將各個遊戲的新年限時活動全部消化及查缺補漏的完成各種常駐內容,而在玩遊戲之餘,也閱讀了近期討論度很高的The State of
首先祝所有人新年快樂,萬事如意,度過一個比2024更好的一年 這次回去台北電玩展,除了工作上看自己攤位活動的執行情況外,也感謝不少業界前輩賞光,一起聊聊交流經驗心得
為什麼都開始做都市類開放世界遊戲了? 在2024下半年,由完美世界的「異環」首曝及測試起頭,網易「無限大」的再次宣傳及詩悅網路的「望月」首曝及測試收尾,大陸遊戲社區最熱門的討論話題莫過於「都市類開放世界遊戲」這一在遊戲領域歷史悠久,但卻入局者稀的遊戲類型。 而放在大陸遊戲市場上,其實也反映了自《
在前一篇《燕雲十六聲》體驗報告中,我分享了個人遊玩這款遊戲的感想。在持續遊玩的過程中,我意識到《燕雲十六聲》有一項極為突出的差異化設計,那就是「不肝」的遊戲體驗。相較於其他服務型遊戲,這項設計是最大的賣點。因此,我希望藉由本文,深入探討《燕雲十六聲》若日後推出台服,應如何規劃行銷策略?
在上一篇文章中,我探討了哪些玩家會對《燕雲十六聲》感興趣。而從 12 月 27 日至今,我便以「喜歡在武俠世界裡趴趴走,享受自由冒險的玩家」這個視角,實際遊玩了這款遊戲,以下就來分享我的體驗心得。
在之前電玩展出差跟人聊天的時候,被問了一個問題:「你在這個行業做了這麼久,沒有想過換個行業嗎?」 這個問題,在過去也不是沒有其他人問過,不過最近才發現,今年已經是我踏入遊戲業的10週年了,所以就打算來寫一篇10週年紀念來回顧一下這段旅程,也算是一篇比較長的自我介紹,以及聊聊我為什麼會一直待在遊戲業
新年後的第一篇文章,祝各位讀者開工大吉,蛇年興旺 不知道大家的春節假期是怎麼度過的呢?由於上海太冷的原因(撰文之時也是很冷,還要被靜電電爆),我這個假期幾乎都在家中打遊戲,將各個遊戲的新年限時活動全部消化及查缺補漏的完成各種常駐內容,而在玩遊戲之餘,也閱讀了近期討論度很高的The State of
首先祝所有人新年快樂,萬事如意,度過一個比2024更好的一年 這次回去台北電玩展,除了工作上看自己攤位活動的執行情況外,也感謝不少業界前輩賞光,一起聊聊交流經驗心得
為什麼都開始做都市類開放世界遊戲了? 在2024下半年,由完美世界的「異環」首曝及測試起頭,網易「無限大」的再次宣傳及詩悅網路的「望月」首曝及測試收尾,大陸遊戲社區最熱門的討論話題莫過於「都市類開放世界遊戲」這一在遊戲領域歷史悠久,但卻入局者稀的遊戲類型。 而放在大陸遊戲市場上,其實也反映了自《
在前一篇《燕雲十六聲》體驗報告中,我分享了個人遊玩這款遊戲的感想。在持續遊玩的過程中,我意識到《燕雲十六聲》有一項極為突出的差異化設計,那就是「不肝」的遊戲體驗。相較於其他服務型遊戲,這項設計是最大的賣點。因此,我希望藉由本文,深入探討《燕雲十六聲》若日後推出台服,應如何規劃行銷策略?
在上一篇文章中,我探討了哪些玩家會對《燕雲十六聲》感興趣。而從 12 月 27 日至今,我便以「喜歡在武俠世界裡趴趴走,享受自由冒險的玩家」這個視角,實際遊玩了這款遊戲,以下就來分享我的體驗心得。
本篇參與的主題活動
pixiv 發表 BOOTH 3D 虛擬物件交易白皮書 2025,去年平台上 3D 模型交易金額增加 187%,交易件數也翻倍。「今年很可能是行動虛擬角色元年!」pixiv 整合旗下 VRoid、BOOTH 資源,並發表 VEAT,進軍手機 app ,期望讓 3D avatar 擴散至更多平台。
這套寶可夢牌組以瑪沙耶、恰雷姆、利歐路和路卡利歐為核心,搭配瑪夏多和樹才怪,透過巧妙的組合和運氣,能在短時間內打出高傷害。本文詳細介紹牌組配置、核心戰術、優缺點分析和戰術提示,適合喜歡高風險高回報玩法的玩家。
身為一個崇尚極簡主義者,近期我也把身邊的包包精簡到三個,並且感受到包包斷捨離後的好處,一起來看我是如何實踐的吧!
avatar-avatar
方格子 vocus
發佈於格友大廳

大家安!歡迎每一位新格友、老格友一起來互動簽到!

馬上在留言區自我介紹吧~🥳


💡 介紹內容:你是誰、工作領域、站外經營的媒體平台、在 vocus 上主要的創作、日常興趣⋯⋯

💡 附上你的沙龍或最新一則的發文連結,讓我們更快認識你!


---


新格友看過來 🙌 進站的第一個活動,歡迎你來參加!

💡 傳送門:方格新手村:讓 vocus 送你見面禮!

參加方格主題活動,發表任何一篇貼文、文章加上指定標籤,就有機會得到免費禮券&官方社群曝光


---


🏠 方格子的站外社群,還沒加入的追蹤起來:IG

🏠 想跟站上的格編互動,快來追蹤我們: 格編⭐桑桑 格編☄️豆棗 格編🐶莉娜 ༘♡

我的得力助手T小姐在短時間內經歷了2次流產。 第一次流產後沒幾個月又急著要懷上,其實我還蠻不能理解的,身體都還沒復原、還沒查清楚流產的原因又急著懷孕真的風險太大。第二次也是在6周左右又流產了,這次終於好好的去醫院檢查原因,然後讓身體休息了近一年才又懷孕。 但是我聽了他上次流產的原因,是染色體異常
本文將為大家介紹一套以葉伊布GX為核心的水草混合治癒型控場牌組,適合喜歡持久戰的玩家。 目錄 牌組概述 核心卡片介紹 配套訓練家卡 能量配置策略 對戰技巧 常見對手應對 替換建議 牌組概述 這套牌組以葉伊布ex為核心,搭配水屬性能量與珠貝的治癒效果,打造一套難以擊倒的生存型牌
pixiv 發表 BOOTH 3D 虛擬物件交易白皮書 2025,去年平台上 3D 模型交易金額增加 187%,交易件數也翻倍。「今年很可能是行動虛擬角色元年!」pixiv 整合旗下 VRoid、BOOTH 資源,並發表 VEAT,進軍手機 app ,期望讓 3D avatar 擴散至更多平台。
這套寶可夢牌組以瑪沙耶、恰雷姆、利歐路和路卡利歐為核心,搭配瑪夏多和樹才怪,透過巧妙的組合和運氣,能在短時間內打出高傷害。本文詳細介紹牌組配置、核心戰術、優缺點分析和戰術提示,適合喜歡高風險高回報玩法的玩家。
身為一個崇尚極簡主義者,近期我也把身邊的包包精簡到三個,並且感受到包包斷捨離後的好處,一起來看我是如何實踐的吧!
avatar-avatar
方格子 vocus
發佈於格友大廳
src

大家安!歡迎每一位新格友、老格友一起來互動簽到!

馬上在留言區自我介紹吧~🥳


💡 介紹內容:你是誰、工作領域、站外經營的媒體平台、在 vocus 上主要的創作、日常興趣⋯⋯

💡 附上你的沙龍或最新一則的發文連結,讓我們更快認識你!


---


新格友看過來 🙌 進站的第一個活動,歡迎你來參加!

💡 傳送門:方格新手村:讓 vocus 送你見面禮!

參加方格主題活動,發表任何一篇貼文、文章加上指定標籤,就有機會得到免費禮券&官方社群曝光


---


🏠 方格子的站外社群,還沒加入的追蹤起來:IG

🏠 想跟站上的格編互動,快來追蹤我們: 格編⭐桑桑 格編☄️豆棗 格編🐶莉娜 ༘♡

我的得力助手T小姐在短時間內經歷了2次流產。 第一次流產後沒幾個月又急著要懷上,其實我還蠻不能理解的,身體都還沒復原、還沒查清楚流產的原因又急著懷孕真的風險太大。第二次也是在6周左右又流產了,這次終於好好的去醫院檢查原因,然後讓身體休息了近一年才又懷孕。 但是我聽了他上次流產的原因,是染色體異常
本文將為大家介紹一套以葉伊布GX為核心的水草混合治癒型控場牌組,適合喜歡持久戰的玩家。 目錄 牌組概述 核心卡片介紹 配套訓練家卡 能量配置策略 對戰技巧 常見對手應對 替換建議 牌組概述 這套牌組以葉伊布ex為核心,搭配水屬性能量與珠貝的治癒效果,打造一套難以擊倒的生存型牌
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
川普2.0的關稅與貿易政策,表面看似反覆無常,實則圍繞著幾個核心目標:扭轉貿易不公、推動美國再工業化、確保戰略自主,以及貫徹「美國優先」原則。本文深入剖析其背後的一致性邏輯、長期戰略意義,以及對全球產業鏈的影響,並探討不同產業的贏家與輸家。
Thumbnail
亙古不變的終究只有一件事:死亡是必然的存在,即便科技能夠延續什麼,每個當下依然無比的珍貴!而科技的確使我們對未來世界或與他人的互動做了新的改變或有了新的詮釋,但人們最終都需要擁抱!
果然,玩mc還是要去java的版本嗎? 我入坑是基岩很多模組都用不了,好麻煩... add-on又好難,真是煩惱~ ----------------------------------------------------------------------------- 岩王帝君名曰摩拉
這世界流傳著疾風獵鷹成為造物主的故事,但大多數都被美化。
Thumbnail
這一次原創小說要帶來米特奇亞星第四章:原生特亞種與原生特有種。
生活實驗 七二○    在時空之外,已無交集。 只剩下真人真事改編的故事。
Thumbnail
網路創世紀, 用兩個少女去了仙境, 發現了原來就是自己, 即是仙境中。 阿修,我只是做了合成工作,沒有重畫,因為沒有自信能畫得更好。
Thumbnail
川普2.0的關稅與貿易政策,表面看似反覆無常,實則圍繞著幾個核心目標:扭轉貿易不公、推動美國再工業化、確保戰略自主,以及貫徹「美國優先」原則。本文深入剖析其背後的一致性邏輯、長期戰略意義,以及對全球產業鏈的影響,並探討不同產業的贏家與輸家。
Thumbnail
亙古不變的終究只有一件事:死亡是必然的存在,即便科技能夠延續什麼,每個當下依然無比的珍貴!而科技的確使我們對未來世界或與他人的互動做了新的改變或有了新的詮釋,但人們最終都需要擁抱!
果然,玩mc還是要去java的版本嗎? 我入坑是基岩很多模組都用不了,好麻煩... add-on又好難,真是煩惱~ ----------------------------------------------------------------------------- 岩王帝君名曰摩拉
這世界流傳著疾風獵鷹成為造物主的故事,但大多數都被美化。
Thumbnail
這一次原創小說要帶來米特奇亞星第四章:原生特亞種與原生特有種。
生活實驗 七二○    在時空之外,已無交集。 只剩下真人真事改編的故事。
Thumbnail
網路創世紀, 用兩個少女去了仙境, 發現了原來就是自己, 即是仙境中。 阿修,我只是做了合成工作,沒有重畫,因為沒有自信能畫得更好。