網易

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近日,上海市政協委員、徐匯區中學校長曾憲一 在兩會語境中提出「取消中考與高考是早晚的事」,理由指向人口銳減、應試教育僵化,以及現行考試難以選拔真正具創新潛質的人才。此言一出,旋即在《網易》《知乎》等中國平台引發激烈爭辯,反應之強烈,遠超一則教育改革建議所應有的强度。
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向日葵大叔-avatar-img
2026/02/06
週報分析了 Paradox、Remedy 等名廠的失利,騰訊、網易的戰略收縮,並以《33號遠徵隊》為例,探討獨立遊戲的突圍之路。同時,也反思了商業模式的根本,強調玩家體驗經濟的重要性。此外,文章還涵蓋了監管、地緣政治、技術成本等議題,並以《八方旅人》的通關雜談為結語,點出碎片化時代玩家的痛點與選擇。
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本週遊戲產業充滿「撕裂感」。技術狂飆(AI、UE5)與市場殘酷現實(手遊淘汰率、巨頭傲慢)並存,舊時代「換皮」、「買量」已逝,進入「大篩選」節點。本文從AI雙重身分、市場殘酷篩選、規則重寫、內容復興等維度,深入剖析當前遊戲產業變局。
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翁子騏 David-avatar-img
2025/11/25
Roland-avatar-img
發文者
2025/11/26
1990年代,大宇資訊以《仙劍》、《軒轅劍》開創華人遊戲的浪漫,卻在時代轉折中失速。 到了2020年,中國以《原神》接手這場夢,把詩化為史詩,把靈魂轉為系統。 從台灣到中國,我們看見的不只是技術進步,更是文化主導權的轉移。
含 AI 應用內容
#大宇資#遊戲#仙劍
嗨,我是Roland,又到了每週與你分享遊戲新聞的時間。 本期週報共收錄 6 篇新聞,全文共 6,200 字,預計閱讀時長 14 分鐘。 本週的產業觀察,核心都圍繞著一個詞展開——權力。我們將從平台、IP 和市場三個維度,來探討權力的行使、邊界與責任。 首先,我們將聚焦平台的權力與責任。從 G
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法律爭議 Microsoft's Years-Long Battle To Buy Activision Blizzard Is Now Finally Over 聯邦貿易委員會(FTC)已撤銷針對微軟收購動視暴雪(Activision Blizzard)的訴訟,這筆價值 754 億美元的交易終
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最近看到有人在網上提問:「難道真的不能出現第二個『原神』嗎?」在《原神》營運邁入第五年,且中國各大廠商不再那麼追求複製《原神》,甚至可說是「米哈游模式」的這個時間點,感覺很適合來寫一篇文章,聊聊我眼中的《原神》及「米哈游」。畢竟在之前的長篇自介中也有提到,「米哈游」是我目前待得最久的公司。不過,這篇
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在上一篇文章中,我探討了哪些玩家會對《燕雲十六聲》感興趣。而從 12 月 27 日至今,我便以「喜歡在武俠世界裡趴趴走,享受自由冒險的玩家」這個視角,實際遊玩了這款遊戲,以下就來分享我的體驗心得。
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