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DBM 動態設計論壇

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嗨!這裡是 DesignBeforeMotion 動態設計論壇,在這裡我們高談闊論動畫藝術與圖形設計!

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這應該是近期執導與設計的專案中最有趣的案子,首次和脫口秀雙人組達康.com合作,運用 3D 模擬與手繪動畫,為統一旗下的飲品「輕鬆小品」咖啡牛奶,嘗試打造出有別於傳統廣告的動畫,也因此撰文分享這次的製作過程。
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DeeKay Kwon 來自韓國,是社群媒體上相當知名的動畫師,也是 NFT 專案 Let’s Walk 的創作者,作品充滿著個人風格的角色,圍繞在有趣幽默的迷因,或是日常的生活以及各種想像,都以 DeeKay 招牌的角色做不同的詮釋。
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School of Motion 是一個專門為動畫設計愛好者提供教育資源的公司,主要服務英語客群,他們提供許多線上課程,從入門到進階的專業級別,也涵蓋動態設計領域不同的主題,例如 After Effects、動畫表達式語法、插畫、視覺特效等等。School of Motion 的課程還提供了獨特的
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一個完整的動態設計流程為何重要? 現在我們回過頭來問,一個完整的動態設計流程為何重要? 我們沒有照著流程走,最致命的一點,就是所有的事情無法按部就班完成,後期的工作人員必須一直彌補前期準備不足而導致的問題。
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相信有在 Follow 動畫產業抑或是 NFT 領域的人都有在過年期間被這則新聞給震撼到,在 2023.01.23 初二的時候,Golden Wolf(下稱 GW) 在 Twitter 上發佈了一則驚人的消息,表明公司即將被 Web3 的公司 Doodles 給收購。
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無意間在社交平台 Instagram 上看到來自 BUCK LA 的 2D 動畫師 Pete Kallstrom 的幾點建議,每一點對於一路從大學自學走來的我,感觸良多,也仍然受用,我也針對他提出的建議,從自己的經驗出發做一些額外的補充。
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It's not where you take things from – it's where you take them to. — Jean-Luc Godard 靈感來自任何地方,可能是一段文字、一張圖片抑或是一幀影格,有如枝微末節,潛藏在生活中的每一個角落。
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標題所謂的「永續性的創意文化」,很多人可能無法理解是什麼意思,但換句話說,我們都曾體會某位設計師,或是某位音樂人,某位創意工作者,在逐年發展的過程中,無論是作品成熟度或是創意的發揮,都不斷地創造出令人驚艷的成果。
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Brief 對英國人來說,是什麼塑造英國文化? 也許是佈滿草地的綿羊、與好友坐在公園長椅上,或是到當地的酒吧小酌等等。在創意部門 BBC Creative 與 英國設計公司 ManvsMachine 的合作之下,這些熟悉的場景,為英國廣播公司第一台 BBC One 的新識別注入了生命。
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How&How 是一間位於倫敦與葡萄牙里斯本的品牌設計 Agency,近期他們為 Freetree 重新塑造品牌,Freetree 是一個使用網路消費策略的植樹品牌(當顧客消費便替他們種樹),而 How&How 卻在過程中面臨了兩難。
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