一本書、一首歌、一部影片甚至一個品牌或企業,創作者的終極目標,經營者最佳策略就是長銷,比如「星際大戰」系列從第一部電影問世至今,營收在四十年間不曾停止,甚至相關授權商品獲利才正要開始加速。
適合這本書的讀者:
1.廣義創作者(包含文字、影像等任何可以傳達訊息的內容),且希望自己的作品可以發揮長期影響力的人。
2.有一款商品、品牌、公司想要長久暢銷下去的人
推薦評價:★ ★ ★ ★ (滿分5顆星)
作者經典名言:「長銷經典的誕生必須歷經一個以創作者為起點、以粉絲為依歸的歷程,具體而言,是從內容、定位、行銷到平台完整布局的結果。」
這本書從內容、定位、行銷、平台講述了一個長銷產品從無到有,接下來到暢銷的所有過程。
【內容】
不管是創作或創業,過程都是馬拉松,不是短跑,這些問題,現在就要想清楚,不能以後再說:
- 你為什麼要創作?創作的過程無比艱辛,你的動機要強烈到足以支持你到最後
- 你的目標受眾是誰?「沒有明確的目標客戶」名列新創事業的18大死因
- 你的產出對目標受眾有何幫助?解決的問題愈重大、愈痛苦,愈可能成功
1.為什要創作?
《1984》和《動物農莊》的作者歐威爾,曾為文警告想成為作家的人:「我之所以寫作,因為寫作可怕、讓人精疲力竭的掙扎,向生了一場痛苦又長久不癒的病。
若非遭受無法抗拒、無可理解的惡魔驅使,沒有人願意遭受這種折磨。」創業家馬斯克也比喻創業就像一邊吃玻璃,一邊凝望死亡深淵。
因此創業/作的過程中,你必須不斷的自我提問,我願意為它犧牲什麼?創作所做的犧牲,不論大小,一定都是重大犧牲,否則,創作基本上就沒有門檻可言。
2.你的目標受眾是誰?
有家小出版社口號是「找到你了利基,騷到你的癢處!」這點非常重要,你不能等創作完成後,再來想為誰而做。為什麼?因為最後答案經常是:沒有人。你得現在就思考。在你創作之前,在你創作之時。
3.你的產出對目標受眾有何幫助?
你解決的問題愈重大、愈痛苦,愈可能成功,而一但解決了問題,地位和利得也會跟著水漲船高。
舉個簡單例子:皮克斯電影,如「玩具總動員」和「怪獸電力公司」解決了大人和小孩共同話題:孩子想要娛樂,大人不能忍受無聊。這些電影很有技巧地提供了大人及小孩都很喜歡的娛樂,不只是稍縱即逝的幾小時電影,而是能夠一輩子看了在看的電影。
因此各個領域的創作者,都應該回答下列這些問題:
這能夠教大家什麼?
這解決了什麼問題?
我如何娛樂觀眾?
我能夠給予人們什麼?
我們提供什麼?
我們分享什麼?
簡單說:人們付錢是為了買什麼?如果你不知道答案,或是答案無法打動人,請繼續思索直到想出答案為止。
【定位】
保持開放,積極合作,接納反饋,找出目標受眾的共鳴點,創作要從自己感動到消費者心動,你必須:
- 不斷突破:尋求客觀的外部意見,消除你的盲點
- 不斷修改:沒有「完美的初稿」這種東西,完美是改出來的
- 不斷檢驗:用一句話、一段文字、一頁紙說出誰應該關注你的產品,還有為什麼
尋求外部觀點
海明威有一句關於寫作的名言:「初稿都是垃圾。」想像一個世界,任何作家及創作家拿到一張白紙都能隨意創作,沒有人會挑戰別人的作品,所有人都會無條件認可。這聽起來就是創作者的天堂,但結果就是讓很多糟糕初稿以成品面世。
你創作的圓形,一出手就是完美的機率有多高?《大亨小傳》曾被退稿多次,很多創作都不是現在應有的樣子,而是在被迫重新修改後,書才會變成應有的樣子。
關於反饋,蓋曼說了一句話道出正確的態度:「記住,別人說你有問題時、說他們不能接受時,他們幾乎總是對的。當他們具體告訴你問題何在、要怎麼改時,他們幾乎都是錯的。」
只有你知道該如何修改,但只有妳保持開放、接受合作及反饋時,才會知道。我們需要養成紀律,能夠隨時喊暫停,回頭繼續努力直到達到我們自己及粉絲為我們設下的標準才行。
定位,包裝和話術
在今天,要吸引注意力,你的創作必須和其他人一樣好,甚至更好。成功的三個關鍵變數為定位,包裝,話術。
定位:你的創作是什麼,為誰而做。
包裝:作品的外觀,還有名稱
話術:你如何推銷,你如何形容你的產品
每一個都關鍵,而且彼此相關。這三項工作做得好,能讓你的作品自己說話。如果做不好,會讓你的作品不知所云。
作品給人最差的印象莫過於:「那是隨遍哪個人,隨便做的。」真能賣不停的產品,必須是市場上一流的產品,甚至是無人可與之匹敵的產品。因為你所競爭的對象,不只是目前市面上的新作品,還有過去出現的所有作品。
你可能要花些金錢和時間,但長期來看是值得的。賈伯斯被蘋果開除後所創辦的第一家公司NeXT,花了十萬美元請全球一流的設計公司設計標誌。當梅麗莎在Google負責產品時,曾測試了四十一種不同的顏色,看用最喜歡哪一個,因為規模放大後,那些差異就變得重要。
重點是,定位不只是文字修辭,也可以是行動,調整產品或組織架構。定位能夠讓你符合市場期待,在市場裡一支獨秀,而且有趣,然而創作者經常花好幾年時間創作,但卻在文案階段倉促完成,或只是從設計團隊裡隨意選擇。這是個很奇怪的事情,因為觀眾都會先看文案、標題、包裝設計等,才會決定是否購買,或是深入閱讀下去。
出色的產品,必須要有出色的包裝,才能創造爆炸性的迴響。
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