【略懂遊戲】遊戲大小事_一月號 中,我提到『你們沒有手機嗎?』事件。為什麼堂堂【暴雪娛樂】也要做手機遊戲,而為什麼我又說開發手遊絕對是正確的選項,只要能有以往的水準,即使是手遊,位子還是穩坐如山,因為以下幾點。
Konami CEO:「手機遊戲才是遊戲的未來」
【先別急著FYK,我們直接來看數據】
遊戲市場持續成長,2018年成長率來到10.9%,銷售額突破1300億美元,而其移動設備就佔了47%,我們暫且簡單的將移動設備上的遊戲都稱為手遊,這代表了如果你是一家純粹做PC或家機的開發廠商,你就直接放棄掉將近一半的市場。
【2017 vs 2018 】
【只看兩年不准?五年大數據給你看】
根據newzoo的預測,2017年遊戲市場從1217億美元(概念數據:2017年全世界電影票房 406億美元),一路擴大2020年會突破1600億美元,而手機遊戲佔的比例也會超過50%,所以對於位於遊戲龍頭的暴雪來說,開發手遊甚至不是選擇而是必然會做的事。
手機遊戲就是糞GAME???
現在普遍PC、主機的核心玩家都對手機遊戲有先入為主的反感,其是可以理解的,市場上現在充滿的各種撈錢炒短線手遊,利用各種方法、心理機制,只要花錢就會變強,吸引你課金轉蛋,最後再來個突然營運結束,謝謝大家的支持,這樣不被大家厭惡,才是奇怪的事。
但是手遊根本不需要背負這種罪惡,錯的是把玩家當作提款機的廠商,還有那些不斷投錢進入這種坑的盤子玩家。甚至是轉蛋也不是什麼邪惡的東西,轉蛋只是一個商人的賺錢的手法,邪惡的是各種坑人機率、不斷破壞生態的轉蛋新腳色,以及什麼都要轉蛋不然玩不下去等等的轉蛋機制。
現在其實已經有許多手遊,有很多很好的遊戲體驗,不管是買斷、免費內購制〈轉蛋或是其他課金方式〉,讓你心甘情願的當盤子一直課下去,營運方賺到錢,也會把遊戲做得更好,舉辦更多佛心的活動,甚至是把你的錢變成AAA大作,畢竟對營運來說比賺錢更好的,就是一直賺錢。
後記
根據去年的
Google的調查,2018 年全球玩家數為 22 億,到 2021 年這個數字將到 26 億。全世界人口在76億人左右,
有玩手遊的人口已經突破總人口的1/4,能被稱作遊戲玩家的人也越來越多,希望大家開始懂得選擇付出在那些好遊戲上,而不是劣幣驅逐良幣。
一名資深《星海爭霸》職業玩家,對電競得看法,我覺得也是適用在遊戲
畢竟很多人玩的遊戲不一定是個好遊戲,但是越來越多人玩的遊戲,代表它是一直在變好的遊戲。
也期待有一天,讓手遊玩家體驗類似到《最後生還者》《戰神》《薩爾達傳說:曠野之息》《巫師三》這類被深度遊戲玩家,稱作是第九藝術頂端的作品。
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