佛系殺手的七號「富蘭克林」

閱讀時間約 2 分鐘
前言:富蘭克林在故事中為人體兵器,可以大範圍掃射敵人,而神魔之塔中則有他機關槍的能力,雖然一根手指只能射一發,感覺是弱了許多,但也算是有還原原作。
卡片資訊可至神魔WIKI觀看 https://tos.fandom.com/zh/wiki/2283

一、懶人包

  • 解隱身盾
  • 自身增傷6倍
  • 必要性 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (常被龍刻取代的功能)
  • 隊長向 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (只有低配倍率不推薦當隊長)
  • 隊員向 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (很難用)
  • 未來性 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (0/10) (光是現在都待不下去)
  • 變化性 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (0/10) (幹不了大事的追打卡)

二、那些小事

富蘭克林的第一下攻擊,跟巴龍(No.1645)的隊伍技能特性是一樣的,所以隱身盾時是可以把敵人打出來的,不過因為免費龍刻還滿多帶有無屬傷害攻擊的,所以大部分關卡沒有很難的情況下,都是可以用龍刻來解,因此這項能力實用性很低。
因為很早就有雙周的科學少女系列,與木科學少女(No.1303)相比,兩者差了CD1,而且科學少女多追打10下,並且還有轉珠,富蘭克林算是比雙週還弱的感覺,尤其是大多數追打盾的敵人,設計的數字都偏高,不是多打個10下能解的,所以這張卡可有可無。

三、使用時機

  1. 解版面控制
  2. 解五屬、三屬盾(旅團則直接能解強化盾)

四、實戰測試

測試關卡為旅人的記憶的雷罡仙道觀高級
左為開技前,中為開技後(可開技),右為轉珠後(隱身盾解除)

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主線為神魔通則教學,會把組隊、關卡、各系統都介紹,主架構會寫的比較久,其次不定時出卡片分析,卡片分析過時效會寫新的,分析內容比較不會再用數據式,計算一堆倍率數字實在令人頭昏,用一線隊伍去比較差異,可以有很好的指標性,關卡攻略就比較看心情,大部分都不會寫,偶爾穿插在卡片分析裡。
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前言:信長在故事中,在他念能力圓之中的敵人,能夠一擊必殺,比較可惜的是信長沒與很強的嵌合蟻決鬥,看不出信長的實力在哪,在神魔之塔中,以轉珠代替圓的概念,並且用扣防來詮釋敵人如何防禦都無用。
前言:俠客雖然故事早期是旅團的決策擔當,而他的能力也與之相同,是能夠直接操縱別人,甚至在操縱自己時能夠發揮出如制約般強大的念,而在神魔之中也是很好的詮釋了這項能力,能操縱敵人又能發揮出強力的攻擊。
前言:故事中飛坦在情除流星街出現的嵌合蟻,使用念產生的小型太陽罪無可赦之人,能將周圍的人都燒死,可說是威力強大的無差別攻擊,雖然在神魔之塔中,飛坦沒有強大的傷害,但是能如同製造太陽般,製造大量火珠。
前言:作為獵人系列中如百寶袋的小滴,可以說是獵人故事中非常有記憶點的角色,而在神魔之塔中,很好的還原出小滴在與嵌合蟻決鬥時吸血的能力,有注意的話,連凸眼魚口中的液體都是嵌合蟻血的顏色歐!!
前言:故事中派克諾妲能用觸碰別人將記憶提取出來,並且給予其他團員相同的記憶,而在神魔之塔遊戲中,派克諾妲將自身底下的符石轉換成所有直行相同的排列,這算是滿還原故事中的能力。(如果他是大獎,說不定能自選一排了呢!)
前言:柯特是作為神魔之塔第二次獵人合作系列的修羅場卡,修羅場可以說是練卡比雙週還快的設定,所以大多數修羅場的卡強度設計,幾乎是比雙週卡稍微強一點,而這次的柯特,卻是本次合作中數一數二重要的神卡。
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