前言:艾瓦的神廟房機制,有些傳奇會在不同聯盟崛起,像是3.4流行瓦爾技能,
追魂者就很重要,3.7天賦素質大點產生,神廟三珠寶就非常受用,並且非星空的CI流
懦夫的遺產與
阿茲里的映照的組合在何時都可以用,超瓦裝備、超瓦技能、獻祭三房都是不論季別,擁有一定價值的房間,所以艾瓦的神廟房可以說是POE第二大聯盟經濟來源,適合所有玩家來賺。
嚴格上來說穿越聯盟可分為聯盟傳奇、房間機制、神廟詞墜,其中適合所有季別的房間機制就是本文章的核心,其次會稍微提一下聯盟傳奇,而神廟詞墜多數都因為3.9的基底改動,有些詞墜變得沒必要取得,並且因為無法產生在星空裝,使用上偏向過度,以本季來說,神廟唯一有長久使用價值的就只有手套的雙轉傷,將角色無痛物理100%轉屬性傷。
備註:該機制可用主線觸發,刷圖速度或遊戲理解較慢的玩家,適合該方式賺錢。
備註:不適合開季第一週就想靠艾瓦無腦賺錢,比較適合開季約2週後的情況。
本篇為經濟學系列的正式版,挖石場經濟第一章,請付費閱讀
一、神廟房間
蓋房間熟悉前,請先開著下方資訊,在遇到艾瓦時多多對照,嚴格上來說只要記得腐敗是裝備超瓦房系列,獻祭是獻祭房系列,而刻石是技能超瓦房,這三間很重要,其次則是看到房間效果是加速有連著上述三間蓋下去就對了,死神靈殿可以將相連的房間等級加一階,換句話說蓋出死神房腐化只要蓋到二階,就會變成超瓦房。
學會分辨房間後,再來就是蓋房秘訣:
原理是因為同一張地圖,不會觸發相同房間給玩家蓋,所以地圖中遇到了艾瓦,第一次觸發就是經濟房,後續同張地圖的第二次第三次絕對不會出現該格房間(但可以出BUG出現神廟中重複的房間,請張大眼睛不要重複蓋,神廟會壞掉,蓋上去了也不能用),若第一次觸發後還有11次觸發機會,但去觸發該圖其他艾瓦,代表失去在別張地圖遇到同格2次的機會。
備註:與艾瓦說話就算是觸發
備註:經濟房為裝備超瓦房、技能超瓦房、獻祭房三種
以下為三次觸發順利完整蓋房(獻祭房)
以下為預留觸發順利完整蓋房(超瓦房)
如圖中所示,預留觸發共使用了五張圖來蓋完神廟,每次遇到腐敗房就不再觸發艾瓦,使其在第二次觸發蓋一階腐敗,該圖尚有一次艾瓦不觸發:第七次觸發蓋二階腐敗,該圖尚有一次艾瓦不觸發:第十一次觸發蓋三階腐敗。
以下為蓋房進階知識
刷挖石場時就算沒有任務點,可以利用過圖時遇到任務會比較久來判斷是否有艾瓦
若要讓蓋房是利用主線地圖,則會發現開了好幾次新地圖,因為任務次數少,不見得任務點會剛好開在地圖前方,可能刷新了很久的時間,可能地圖中生成N次任務,但艾瓦為觸發時不會顯示任務在介面右方,使得玩家刷到心累。
若經濟房提前蓋完,要記得讓下次地圖中能生成3次觸發,可以大幅減少刷新地圖的次數。
若經濟房差1次蓋完,而該地圖艾瓦使用後次數剩餘不足3次,可以在蓋完任意三階房後,選擇保留3次觸發到下次艾瓦任務。(若是蓋出二階房,遺留到下次艾瓦任務,可能會再遇見該格房間,所以蓋出二階房就不要保留次數,讓下一次艾瓦比較容易判斷)
備註:刷主線地圖,建議刷A9廢棄挖石場,傳送點附近有2個任務點
備註:任務點,也就是聯盟機制生成的位置
備註:季初若想順便刷滲血水道,可從統治者之墊來刷新地圖,有1個任務點
賣經濟房的訣竅,建議找1~3位與你相同遊戲時間的長期收購玩家,可以賣時價或更低的價格,給他們來保持關係,並且趁對方不在線上時,在A8或終章組隊,喊高一點的市價測試市場反應,若有找到願意出更高價的買家,則可以重新建立關係。
理論值上超瓦房的價值可評估為最高價超瓦成功物品的1/13的淨利,以3.10季末斯卡沃之巢為例,瓦出技能約350EX,扣除13件成本,淨利為90EX,收費可約7EX。
備註:超瓦出雙詞約為3~4場出一次
二、穿越傳奇
這邊只是稍微介紹各個傳奇,傳奇更多的使用方式,還是會因為不同聯盟改動而有所不同,像是目前版本的三珠寶與當初三珠寶的效果是有差異的,不單吃不到3.7版本的素質大點,甚至升級後還有副作用,所以在此只是稍微介紹,實際還需看當季改動。
艾普之眠與
艾普霸權,單從詞墜上來看是可以作為輔助毒捷的盾牌,延長毒性是個不錯的詞墜,但實際上毒捷搭配一些高擊中次數的技能,不太會有這方面需求,反倒升級後的艾普霸權,有比平常快回復能盾,在玩家戒指與三相使用前,是一個不錯的墊檔裝,但因為能盾比金裝少了很多,所以很難當核心裝備,除非自身認為能盾足夠了。
構築之手與
奴役之手,從地雷改動後,並且地雷手能偷取時,陷阱基本上無優勢,且手套無實質幫助,升階後的奴役之手可以當作暖機前的物品,但原則上補球用罰站鞋即可。
備註:罰站鞋即芮勒蓋許的急躁
懦夫的鎖鏈與
懦夫的遺產,主要特色在升階後的懦夫的遺產,可以搭配女王盾
阿茲里的映照抵銷副作用,使原本CI只有1血的法術角色,吃的到天賦上的苦痛靈曲,但因為無法產生星空,且
永恆屍布的傷害加乘又很高,因此比較適合流派限定CI的角色,可使用星空套的法術流派,或是有高限制的流派就比較不需考慮,因此兩項傳奇價值也是一季比一季低,越來越像過度裝。
奉獻之舞與
歐門悠根,升階後的歐門悠根,能給予雙躲、猛攻與大量魔力,適合3.10魔力流,期望速刷的玩家。
瓦爾之序與
瓦爾之命,理論上可以用來配合需要異常狀態的玩法,或是搭配
審問做特殊異常狀態的玩法,主要推薦有額外拿點傷的玩法,不適合較舊的依賴單一高DPS武器或是使用強力副手平衡傷害的玩法。
魂飲化面與
惡縫之面,目前(3.10版本)來說是沒有人玩的裝備,但是以目前
人格分裂,產出不少千智高ES(約3萬)的流派來說,頭盔光是1000智慧下,可以獲得與
岡姆的壯志同等的血量,可以產生血量極高的流派,若有興趣日後可自行研究。
犧牲之心與
澤佛伊之心,當季來說是用來搭配瓦爾技能,但因為實用性與季別更動,基本上沒甚麼人用了,除了瓦爾技能外,能順便思考混沌技能產生異常狀態的效益,會比較好。
追魂者與
碎魂者,升階前是一般瓦爾技能作為主動技必備,曾經可以提升藥劑效果搭配
殘酷的紀律做瓦爾技能無限施放,升階後則是輔助瓦爾技能的充能,則可以朝提升藥劑獲取量的方向特化。
縫影,是神廟腐化房超瓦白的
祭禮束衣產生,上詞與直接超瓦衣服是一樣的,獲得生命與擊殺回復都偏黃裝效果,並且還有扣抗的副作用,理論上可以搭配瓦沒變的各種傳奇做簡配,並且其中
夜惡降臨產量大很適合搭配這件衣服,季初真的沒東西瓦可以考慮,但價格建議是賣得出去比較優先,因為人家季中就會開始瓦自己想要的衣服了。
奴役之索,理論上比較有用的就是全抗,在重練角色時極度好用,其他詞墜就一個人喜好,單詞或雙詞不論等級皆為隨機。
冶鍊之體與
超凡之體,因為生命回復率,對於某些流派如擊回或擊殺回復,根本沒差,所以超凡之體取用暴擊加乘的副作用可以無視。
冶鍊之意與
超凡之意,因為魔力藥劑可以洗「滿魔力時藥劑效果不會移除」,因此升級後的超凡之意取用持續傷加乘的副作用可以無視,且持續傷加乘是極難取得的數值,若往後有季別流行持續傷技能,則可以考量使用。
冶鍊之靈與
超凡之靈,因為移動速度對完成體機體是很重要的素質,所以升階後的超凡之靈基本上不太建議使用。
三、穿越詞墜
因為勢力詞的變化性變高,並且星空裝的傷害幅度高,所以穿越裝在現在多半只是過渡裝備,可以考量使用,但基本上已經不值得使用複製分裂的野獸來製作。
要說詞墜中比較有價值的只有兩個部分,一是手套的物理轉傷,搭配勢力崇高點出雙物理轉傷,搭配物理轉電輔助,直接轉為100%屬性傷,二是利用地圖合成獸掉落召喚法杖有召喚詞墜,使得取得大量召喚傷。
上述兩種裝備皆建議依靠獸園製作求穩,但若非流派核心需求,不太建議以此方法製作,會消耗大量資源。
四、其他效益
艾瓦任務對於地圖來說,是額外怪物,若該季別如同3.10版本適用擊殺怪物生成更多獎勵,艾瓦可以輔助生成更多獎勵。
艾瓦任務內是吃地圖詞墜的,並且超越怪物會生成,以產生更多任務時間,超越怪物限定裝備則會在結算後於艾瓦附近掉落。
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本文編輯於2020/05/13 第一版格式
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