桌遊心得碎碎念《Ark Nova》

閱讀時間約 11 分鐘
《Ark Nova》
遊玩人數:1-4人
遊玩時間:60-120分鐘
遊戲機制:手牌掌控、資源掌控、板塊擺放、桌面建構(Tableau Building)、引擎建構
推薦觀看影片:
Gaming Rules :
多人遊玩兼教學: https://youtu.be/NqPzwF7PPq8
  有在關注歐美桌遊新聞的話,應該已經不知道看了幾次《Ark Nova》這個名字了。這是設計師Mathias Wigge首次設計的桌遊,由Capstone Games出版社所出版,當初發表就直接銷售一空,眾多玩家紛紛預購後又只能癡癡的等待到貨,而我的也終於在苦等好幾月後送達,在等待的期間已經不知道看了多少位評論員把《Ark Nova》評論為「可能會是今年玩過最好玩桌遊前幾名」,真的是好想好想玩看看⋯⋯,廢話太多了,接下來先來介紹一下遊戲機制。
結算時的照片,中間的籌碼是別的遊戲拿來用的

機制介紹

  玩家在《Ark Nova》中扮演的是動物園的經營者,要在有限的時間內,利用遊戲中唯一的資源「金錢」以及「手牌」來引進足夠的動物,提升動物園的吸引力(圖板上的門票軌),以確保動物園有足夠的吸引力來獲取收入,同時也要派員去參與世界各地的動物保育計畫,來獲得保育分數(綠色格),當動物園的吸引力及保育分數在分數軌上交叉時,遊戲就會進入到最後一輪,等其他尚未行動的玩家進行完最後一回合後,就會進行最後結算,吸引力分數及保育分數相差最遠的玩家獲勝。
  在《Ark Nova》中,每位玩家都行動都相同,各有五種不同的行動,分別是「Build(建造動物園)」、「Animal(引進動物)」、「Association(協會行動)」、「Sponsor(贊助商行動)」以及「Card(抽取卡牌)」,且分別由五張卡牌所代表。這些行動卡牌會放置在玩家個人面板下面的五個格子中,五個格子分別有1到5種強度,代表該行動能夠執行的強度。如「Animal(引進動物)」卡牌在尚未升級,且位於強度2的格子時,僅能引進一隻動物(只能打出一張動物卡),在強度5時,則是能夠引進兩隻動物(能夠打出兩張動物卡)。行動執行完之後,除非該卡牌原本就是在強度1,不需移動,否則玩家必須要將該卡牌抽出,將其他卡牌往右方(強度強的那個方向)移動並填滿空格,將剛剛行動過的卡牌放置在強度1的格子。
  《Ark Nova》並沒有輪的概念,只有在遊戲一開始會先決定好起始玩家,接下來就是一路玩到有玩家觸發終局結算為止。另外此遊戲也沒有額外的任意行動,因此玩家行動完整結束後,就換下一位玩家進行行動。
  《Ark Nova》中有三種可能會抽到的卡牌,分別是動物卡(黃)、贊助商卡(藍)以及保育企劃卡(綠),其中保育企劃卡會給玩家保育分數外加可能會有額外效果(如增加聲望等),贊助商卡則是可能會給玩家一次性效果、持續性效果或是在遊戲結算時會依照玩家完成度給予額外的保育分數,動物卡則都是給一次性效果及增加動物園的吸引力。
接著概略說明一下行動卡牌的動作。
行動卡牌
行動卡牌的強度都可以用X符號Token來增強,每丟一個加一強度。
  • 「Build(建造動物園)」
  根據強度選擇建構的園區大小,可選擇小於該強度的園區,但不能超過。除一般園區(大小從一到五)之外,還可以建構娛樂設施及可愛動物園區,每一格建造費用為兩塊錢,例如現在要建造一個兩格的園區,那費用為四塊錢。除此之外,不能覆蓋山,不能覆蓋湖泊,不能重疊亦不能超出玩家個人板塊固定的地圖範圍。還有其他細則就請自行參閱說明書(?)。
  行動卡牌升級後,可以額外選擇建造鳥類園區以及爬蟲類園區,還可以根據強度分開建造園區,例如現在行動強度為5,玩家可以選擇建造一個兩格園區加三格園區,總共五格。另外,玩家個人面板地圖上還有幾格空地只能在升級行動卡牌後才能建造。
  • 「Animal(引進動物)」
  根據強度引進數量不等的動物(打出手上的動物卡)。打出動物卡的需求及限制會寫在手牌的左上角,分別有引進動物的費用、所需要的園區大小(必須要大於等於所需大小)以及額外需求。額外需求可能會有如園區必須要緊臨湖泊或山脈、需要N個研究圖示、需要動物園內有同種動物符號、同種地區符號或是要有合作地區的動物園等等。支付費用打出手牌後,就可以執行手牌下半部的行動及獲得引進該動物的獎勵。
  卡牌升級後除了引進的動物數量增加外,還可以選擇支付額外費用來引進名聲軌道範圍(圖板上展示中的動物卡)內的動物,強度五時還可以額外增加一次名聲。
  • 「Association(協會行動)」
  派遣人員到協會面板上,執行小於等於強度的行動。分別有提升聲望(2)、締結地區性合作動物園(3)、尋求大學協助(4)及參與動物保育計畫(5)。《Ark Nova》並沒有工人擺放元素,格子內其他玩家的人員並不會影響非同色玩家的擺放行動,但當同一位玩家要執行同一格協會行動時,必須要擺放兩位人員。
  卡牌升級後可以同時執行數個行動,只要符合強度總合即可,亦即玩家在協會行動強度五時執行卡牌行動,可以選擇同時提升聲量(2)和締結地區性合作動物園(3)。另外,升級後會增加另一個額外可選擇的動作:出資贊助動物保育計畫,花費所需費用後可以加一分保育分數。
  基本上,協會行動中的參與動物保育計畫是少數能夠馬上增加保育分數的行動之一。
  • 「Sponsor(贊助商行動)」
  根據強度打出手上的贊助商卡,強度必須大於等於贊助商卡牌左上角的強度需求。另外,強度需求下方有時候也會有額外的需求限制,例如額外的研究符號、動物園內必須要有某個符號等。贊助商卡與動物卡相同,打出後就可以執行卡牌下半部的行動。有些贊助商卡會給玩家被動能力、一次性獎勵或終局結算時額外的保育分數。有時候也會給額外的特殊板塊。
  卡牌升級後可以一次打出多張贊助商卡,只要總和符合強度上限即可。另外也可以支付額外費用後打出名聲軌道範圍內的贊助商卡牌。
  贊助商卡牌還有另一個用途,就是根據強度推進休息軌,並獲得該強度的金錢。卡牌升級後則是根據強度推進休息軌,但獲得強度兩倍的金錢。
  • 「Card(抽取卡牌)」
  推進兩格休息軌,並根據強度從名聲範圍內或從抽取(有時候需要棄牌,但不限制一定要是抽出來的卡牌)卡牌。《Ark Nova》並沒有手牌上限,只有觸發休息時,會需要將手牌棄到三張(有對應的合作大學則可以增加到五張),其餘時間則無手牌上限。強度夠時,也可以選擇無視名聲限制抽取市場內一張卡牌。
  卡牌升級後,除可抽取卡牌的數量增加外,名聲軌道可推至粉紅色底的區域。
  另外,當休息軌推到底時,會進入休息階段,所有玩家同時進行休息階段,簡單的說就是需要棄牌至手牌限制、收入、補充合作動物園及大學板塊、棄掉展示區最左邊兩張卡牌。接著就從觸發休息階段的下一位玩家開始行動。
  當有玩家的收入軌標記與保育軌標記交叉時,其餘玩家再進行一回合遊戲就會進行結算。
  這邊也解釋一下單人模式的部分。
單人模式
  《Ark Nova》的單人模式非常簡單,僅提供一塊單人模式專用板塊,設置時也沒有額外改變,依照三人模式設置遊戲後,再把沒用到的方塊擺上單人模式專用板塊,就可以開始遊戲。
  遊戲方式只改變一個地方。玩家開始行動時,要把單人模式專用板塊上一個方塊往右推,接著就是按照多人遊戲行動,選擇行動卡牌,執行。當所有方塊都推到右邊時,就會進入休息階段。休息階段只增加一個額外動作,玩家要把單人模式專用板塊最上面的方塊放在協會板塊贊助保育計畫格子最上面那一格,接著把方塊全部推回左邊,剩下就與多人遊戲休息階段相同。這就代表著每一次休息階段過後,下一輪玩家的行動次數就會變少。當方塊剩下兩個且也都推到左邊時,遊戲就會進入結算。

心得

為什麼我喜歡這遊戲?
  • 大量的卡牌
  • 特殊的行動機制
  • 簡單快速的設置
動物卡牌多到炸開,而且上面都是真的動物照片,而不是手繪圖片。連贊助商卡上面都有人的照片,雖然說我比較喜歡動物的就是了。行動機制有趣,行動順序的確會明顯地影響到接下來的所有動作,有時候先打贊助商卡可以幫助後面的引進動物行動,但引進這動物又需要合作動物園,但協會行動卡行動強度不夠,那又該怎麼辦才好?整個遊戲中都充滿這種煩惱與思考,對我來說這些就是這遊戲最吸引人的地方。
我覺得你可能會因為這些而不喜歡這遊戲
  • 大量的圖示
  • 大量的文字(目前僅只有英文版及簡體中文版可供選擇)
  • 大量的遊玩時間
  • 玩家間接近零互動
  卡牌多到炸開,而且沒有任何一張卡牌是重複的,一張都沒有,意思就代表著在玩家對遊戲本身機制還不夠熟悉,又處於第一次或第二次遊玩的狀態下時,會面臨到滿滿的文字說明及圖示。當然熟悉遊戲之後,那些文字跟圖示都不會影響遊玩時間,但對於一部分玩家來說,開局就要讀個老半天,市場上卡牌出現時要再閱讀一次,然後行動時又要再想一次,因此經常會出現「我要打出這一張牌⋯,等等這張我不能打,那換這張⋯這樣沒效率,那這個行動先不要執行,可是這樣我這回合要做什麼?」等。也因為這樣,當遊玩人數超過兩人且有一位到兩位新手時,遊戲時間會超級長,含解說三個半小時以上,對我來說,稍微有點太長了,而且這款桌遊還幾乎沒有玩家互動,還要打這麼久,算是比較大的缺點。不過當然,習慣就會打很快了。
單人模式心得
  單人模式心得的部分大致上與多人遊戲差不多,單人模式做得不錯,遊玩的感受大致上與多人模式相同,動物卡牌互動的部分,設計師也非常貼心地寫在卡牌的最下方,因此單機時也不需要額外去翻說明書。設置上也與多人遊玩時相同,因此設置上也非常的輕鬆快速。
  單人模式熟悉之後,一場遊玩時間含開局設置跟收拾約一個小時,對單人遊戲來說,非常的剛好,再加上因為是單人遊玩,卡牌開出來的數量少,所以每一次開起來玩,都是全新的謎題。

結語
  很多人說《Ark Nova》跟《殖民火星(重塑火星)》(Terraforming Mars)很像,但我自己玩過之後是覺得,除了卡牌數量爆多之外,其他地方都不像。《Ark Nova》的玩家互動低到即使開三人局,還是像在打單機。而且只要該遊戲局沒人抽到會影響其他人行動的動物卡,那除了搶公共供應區的卡牌、搶合作動物園、合作大學、標準動物保育計畫格數及保育點數給的獎勵Token之外,沒有了。並沒有直接且強烈的互動,這一點有人喜歡,也有人討厭。見仁見智啦。
整體而言,我認為《Ark Nova》最佳遊玩人數為1-2,且個人最偏好一人遊玩。因為《Ark Nova》可以讓我在有限的時間內面對最困難的謎題(單人模式難度可調且可多段調整)。當然,如果參與遊戲的玩家都已經對遊戲有一定的熟悉度,那麼3-4人局也是選項之一,不過遊戲時間就會從單人及雙人的約一個小時到一個半小時大幅度增加到三到四小時,而且體驗還差不了多少,那我個人還是會比較喜歡將遊玩人數限制在1-2人。
不過不要誤會了,《Ark Nova》是真的很好玩,絕對有資格列入個人在2022年玩過最好玩單人遊戲清單中。
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介紹各種桌遊,且會不時的在文章各個不同地方出現各種碎碎念,讓讀者可以更快速的理解玩該桌遊時可能會面臨什麼樣的抉擇。
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