【桌遊心得】House of Fado 法朵之家—經營音樂餐廳!!

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘

簡介

House of Fado 是遊戲設計師 Vital Lacerda 的「沒那麼複雜」系列新作,這系列都是簡化 Lacerda 過去的作品,核心機制基本上保留不變之外,盡量降低遊戲長度、上手難度與複雜度的輕中度策略遊戲。


Vital Lacerda 是一位葡萄牙桌上遊戲設計師,因其作品強調策略深度與豐富的玩家互動,而被桌遊玩家尊稱為「複雜哥」。

在 Boardgamegeek 衡量規則複雜度的指標 Game Weight(最簡單為 0,最複雜 5)中,他的遊戲通常在 4 以上,深受熱愛挑戰的玩家喜愛。在與美術設計師 Ian O'Toole 合作後,作品更可說是色香味俱全。

知名的作品包括《里斯本 Lisbon》、《看板 Kanban EV》、《火星之上 On Mars》。

文中所說的「沒那麼複雜」系列,是從 2021 年的《里斯本市場》、2023 年的《機器人工廠》開始,將規則複雜的遊戲改編成更平易近人、新手友善的系列作品。


House of Fado 即是改編自我很喜歡的經典工擺遊戲《畫廊經理人 The Gallerist》。


另一位設計師 João Quintela Martins 是繼《機器人工廠》之後與 Lacerda 第二次合作,至於美術設計,這次不是大家熟悉的那個男人 Ian O’Toole 了,而是《Pessoa》的 Marina Costa,Marina 的繪本風格為這遊戲加了很多分。


與前作不同,遊戲主題不是經營現代畫廊,而是回到 Lacerda 的家鄉葡萄牙去經營傳統的法朵(Fado)餐館,就像爵士或音樂酒吧,客人來到法朵餐館的理由並不完全是為了填飽肚子,也為了聆聽法朵,餐館裡並不存在「翻桌率」這回事,人們通常會待上整個傍晚、直到打烊才會心滿意足的離開。


遊戲機制與法朵音樂息息相關,稍微了解法朵音樂,可以幫助玩家更加融入遊戲中。法朵是葡萄牙具代表性的傳統樂曲,通常由一人獨唱,搭配葡萄牙吉他(一種 12 弦的撥弦樂器)與古典吉他組成,遊戲中,玩家也要在餐館裡組成自己的法朵樂隊,吸引客人前來欣賞。



遊戲分為兩個區域,中央的遊戲圖板畫著傍晚的城市街景,是玩家共同執行行動的地方,每個玩家面前還有一個自己的法朵餐館,玩家雇用來的音樂家、客人與評論家都出現在此,下面有一條軌道用來標示餐館目前的名聲,一旦名聲提高,不只客人付的錢會變多,連平常尖酸刻薄的評論家都願意免費幫你宣傳呢!


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《House of Fado》保留了《畫廊經理人》的工人擺放機制,每回合玩家會派遣工人到圖板上執行行動,如果將工人派遣到有其他玩家佔據的位置上,被踢除的玩家則可以馬上做一個快速行動(Kickout Action),雖然比較不卡,但行動的順序至關重要。


玩家的餐館也有一個格子可以做行動,那就是「打烊」,這是遊戲中我最喜歡的環節:首先客人會先付錢(這時把桌子旁邊的客人米寶躺下),接著玩家可以決定讓哪些客人「起立鼓掌」(把米寶立起來),鼓掌可以提高音樂家的等級,間接讓玩家獲得分數。


米寶的躺下與站立不只是單純的機制,方便玩家記憶哪些米寶還沒被使用,設計師也以「起立鼓掌」這個動作來呼應遊戲主題,彷彿玩家經營的餐館剛完成一段美妙的表演而受到客人的讚賞。這規則設計得相當巧妙。


遊戲過程中,玩家會因為某些條件而獲得「成就之星」,例如將一位音樂家培養到最高等級,或是將餐館的名聲升到最高。成就之星不只可以帶來極高的分數,也是遊戲結束的條件,總共有五顆成就之星,只要有人拿走第三顆就會觸發遊戲結束。


那天我和 EV 與另一人在 Tabletopia 上玩三人局,遊戲時間確實可以在一個小時左右結束,拔掉了《畫廊經理人》抓客人、點讚的複雜流程,節奏變得十分流暢,Lacerda 標誌性的「玩家互動」也有保留下來,你的一步,不只要考慮自己的得分,也有可能為其他玩家帶來更多好處。


不喜歡的地方,應該是遊戲中間的「宣傳區」,那是透過區域控制來得分的行動格,我們三人玩的時候幾乎沒有在那裡互動,誘因不足,讓整個機制變得冗余,但也有可能是三人策略選擇的關係。


House of Fado 目前正在 Kickstarter 上集資中,5/17 號結束,有興趣的各位快衝,或是去 Tabletopia 玩一場吧!








五位玩家用聲音跟你聊桌遊。 近期開始努力經營 YouTube, 希望我們的內容可以為你帶來歡樂, 歡迎一同入席,享受遊戲。
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今年東京桌遊展的新遊戲!《Bus & Stop》是 Saashi & Saashi 今年的新作品,維持一貫的輕快風格,我很喜歡這遊戲的節奏,過程中不太會有 downtime,翻牌的時候如果翻到同色的牌,氣氛會很 high,雖然運氣成分不低,但依舊有可以規劃的操作。
玩日本桌遊時,總是能感受到與歐美遊戲不同、獨樹一幟的設計風格,日本桌遊很擅長在既有的機制上,發揮天馬行空的想像力,讓它變成一款獨特的作品,而今天我們要介紹的遊戲,都是建構在「吃墩」(Trick Taking)這個機制上。
《威瑪:為民主而戰》是一款「只能四人玩」的遊戲,很多人(包括我)因為這項限制,加上感覺要玩很久的遊戲時間而卻步,謝謝朋友願意帶這款遊戲來和我們玩,玩完之後,我心中除了法喜充滿之外,也充滿後悔當初沒買的忿恨。
人一輩子很難體驗過每一個社會階級的生活,但在《領國者》裡,它呈現了一個簡化得恰到好處的「社會沙盒」,玩家透過扮演不同的階級,體驗勞工、中產與資產階級各自面對的難題,以及互相牽扯的利益糾葛,而理論上要負責棒打出頭鳥、鋤強扶弱的政府玩家,也會不自覺地深陷利益與道德的兩難之中。
你買了一款酷炫的新遊戲,你很想趕快開始玩,於是用一目十行的速度看完規則書,你終於理解這遊戲的規則了!但是,在開始玩遊戲之前,你還得經過一道關卡——遊戲教學。 無論你喜不喜歡,每個桌遊人都有成為教學者的時刻,有幾個小技巧,我認為對教學是有幫助的,今天來拋磚引玉,也歡迎大家在留言區分享你的教學經驗喔!
蒸氣時代的遊戲目標很純粹:扮演鐵路公司的玩家在城市之間鋪設軌道,並藉由運送商品來賺取收入,我很享受這次的遊戲體驗,看到原本如孤島般的城市被鐵路連結成網,以及小鎮因為貿易活絡而變成新的城市,這種地圖上呈現的「歷時性」讓我感到滿足。
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