《星之海 Sea of Stars》破關心得

閱讀時間約 9 分鐘
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一、遊戲資訊

  • 名稱:星之海/星空之海/星星之海 / Sea of Stars
  • 平台:Steam NT$566
       PS4 NT$590
       NS香港 $230
       NS日本 ¥4,400
       XBOX NT$559
  • 類型:RPG
  • 發售:2023/08/29
  • 語言:☑繁中 ☑簡中 ☑日文 ☑英文

二、遊戲內容

《星之海》講述了兩位至日之子的故事,他們集日月之力施展星蝕魔法,以此對抗邪惡血肉法師手下的恐怖造物。

1️⃣ 美術及音樂

美術風格方面雖然是像素風,但畫面呈現出相當高的細緻度,角色與場景之間的光影表現也讓人驚豔。

例如在月亮搖籃的民房內,除了原本就站在火爐前的村民,身前的影子會隨著火焰的節奏輕微擺動,主角一行人靠近時也會因為距離及方位的不同而有相對應的光照效果。

月亮搖籃的民房

月亮搖籃的民房

另外像是澤勒的<太陽球>逐漸變大時,地面及周圍地形的光線反射也會逐漸增強,細節的部份非常用心。

澤勒施放<太陽球>的光影變化

澤勒施放<太陽球>的光影變化

音樂的部分很符合我的喜好,既懷舊又不顯得老派,在某些劇情橋段更是加深了沉浸感,有畫龍點睛的感覺。不同區域有不一樣的配樂,而同一個地方的配樂,在白天和晚上也有風格上的變化。
遊戲玩了幾天後,腦中時不時就會響起《星之海》的BGM😂,洗腦非常成功。

各地酒館中可切換曲目欣賞音樂

各地酒館中可切換曲目欣賞音樂


2️⃣ 謎題與隱藏任務

解謎的部份沒有引導但不難,除了偶爾頻率沒對上時會小卡關。遊戲中能與場景互動的能力或道具也不多,每個都試一試應該就能順利通過障礙。

一目瞭然的機關

一目瞭然的機關

每到一個城鎮可能會發現有煩惱的人(要認真跟NPC對話),解決困擾他們的事情就能獲得特殊物品。但這些隱藏任務有的能就近解決,有的會需要前往其他城鎮,而《星之海》並沒有任務列表可以看,魚腦的玩家需要自行記錄下來。
對,我就是那個魚腦的😅。

遇見有煩惱的村民

遇見有煩惱的村民

幫助村民後會得到獎勵

幫助村民後會得到獎勵


3️⃣ 戰鬥系統

  • 【算準時機】
    戰鬥是回合制,決定戰術後,角色開始行動時還有「算準時機」的QTE機制(Quick Time Events/快速反應事件)。發動攻擊、施放技能時,在正確的時間按下按鍵可以增加攻擊次數或強度,而受到傷害時算準時機按下按鍵則可減輕傷害。
瓦萊莉施放<月旋鏢>時配合按鍵增加攻擊次數

瓦萊莉施放<月旋鏢>時配合按鍵增加攻擊次數

  • 【活躍魔力】
    角色初期的MP不多,基本上無法連續施放攻擊技能,而每次普攻可恢復3MP並掉落「活躍魔力」,提供下次攻擊的強化能量(遊戲初期還沒有,需等劇情開啟強化機制)。
    強化可使用在任何行動,但若是強化普攻,該次攻擊就不會掉落活躍魔力。
普攻:造成傷害、回魔、掉落活躍魔力、累積組合技點數
普攻+強化:造成更多類型的傷害、回魔、累積組合技點數
普攻回魔並掉落「活躍魔力」

普攻回魔並掉落「活躍魔力」

  • 【破鎖】
    戰鬥時敵方會不定期出現帶有攻擊類型圖案的橫條,發動相對應的傷害打破圖案就能削弱敵人,全部消除則能延緩敵人的攻擊時間。
破鎖讓敵人取消預計發動的技能

破鎖讓敵人取消預計發動的技能

  • 【組合技】
    各角色間有專屬的組合技,要集滿所需點數才能發動。除了最一開始瓦萊莉和澤勒的組合技,之後要探索卷軸才能獲得。
    組合技點數並不能延用到下一場戰鬥,所以把握時機放膽使用。
受到傷害也能累計組合技點數

受到傷害也能累計組合技點數

後期每個角色會有更強大的特殊技能,這邊就不破梗了。
整體來說,戰鬥時需要做方方面面的考量──距離敵方發動攻擊還有幾回合、該不該先把MP回滿、活躍魔力要不要先留著、先使用哪個角色破鎖等等。
如果只是無腦隨便打,一般情況下打起來可能會有點硬。之所以說「可能」,是因為遊戲內有調整難易度的機制──「聖物」,身為觀賞劇情派的佛系玩家當然是開好開滿,絕對不為難自己🤣,所以我玩起來是沒什麼壓力。


4️⃣ 聖物

第一次準備離開月亮搖籃時,校長莫雷納隨手送了兩樣聖物,其中「敘事護符」應該是本作中最強大的聖物,開下去基本上戰鬥就沒什麼好擔心的了。
效果:最大HP+100%,並且在戰鬥後會自動治療。
之後還能找到更多的聖物(寶箱、商店等),每個聖物可以單獨關閉或啟用,讓玩家能客製化自己的遊戲體驗,我覺得這是很聰明的作法。

第一次離開月亮搖籃時拿到的餞別禮

第一次離開月亮搖籃時拿到的餞別禮


5️⃣ 輪盤

隨著劇情進展會開啟酒館中的輪盤遊戲,敵我雙方各有2名「英雄」,中間有10點HP的「王冠」,除了一開始拿到的戰士和法師,挑戰各地酒館的輪盤冠軍賽能獲得更多的英雄及輪盤等級。

英雄共6名:戰士法師、弓箭手、工程師、刺客、牧師
輪盤圖案共3種:方塊能量、菱形能量、錘子
輪盤等級共6級:紫銅、青銅、白銀、黃金、鑽石、白金
(其中戰士法師紫銅輪盤為劇情發放)
  • 旋轉輪盤
    每回合有三次機會旋轉輪盤,玩家可以決定要不要鎖定。
    方塊能量:推進左側英雄的行動條。
    菱形能量:推進右側英雄的行動條。
    錘子:增加王冠前方的壁壘高度。
    三種圖案都要累計3點才會生效,第4點開始每增加一點就能推進一格行動或一層壁壘。
    Ex:4個錘子+3個方塊+2個菱形 = 壁壘2層、左側英雄行動條推進1格


  • 經驗值
    有深藍底色的輪盤能增加英雄的經驗值(英雄下方的6個凹槽),集滿6點英雄會就會進化,獲得更強的能力。
    英雄共三個等級:青銅、白銀、黃金
    英雄在行動後也能得到2點經驗值,但若只剩一個空白凹槽,多餘的1點經驗值會直接作廢。英雄達到黃金級後,再次集滿經驗值會生成炸彈,無視對手的壁壘直接減少王冠2點HP。


每個英雄的能力不盡相同,例如工程師行動時會增加壁壘、戰士攻擊力高但只要有1層壁壘就會被擋下等等,要搭配什麼英雄、每回合輪盤要鎖定什麼圖案,都需要仔細思考,誰先讓對方HP降至0就獲勝。

個人玩起來的感覺是策略佔30%、運氣佔70%。運氣好的時候怎麼轉怎麼贏,帶賽的時候常常連3個同樣圖案都集不到,只能等著被打爆。

私心推薦刺客搭配牧師,這是非常穩健的打法──牧師會幫王冠補血並推進隊友行動值,刺客雖然攻擊力低但無視壁壘,必定造成傷害,而且還會推遲對手行動值。簡單的說,不管推進哪邊的行動值,我方遲早會發動攻擊,再加上補血及減少對手行動回合,除非衰到不行,不然應該很難一下子就被打爆。
這個組合打得不快,畢竟只有刺客有少少的攻擊力,但容錯率較高,可以慢慢磨掉對手的HP。

玩久會上癮的小遊戲

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★相關文章:【攻略】《星之海 Sea of Stars》輪盤地點及冠軍賽獎品


😃 一些有趣的地方

  • 【選單畫面的營火】
    進入遊戲前的選單畫面左側有個營火堆,會根據遊戲進展會有越來越多角色圍繞在營火旁。
    後期主角一行人到達不同地方後,場景畫面也會改變。
隨著角色的加入越來越熱鬧

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  • 【讀取畫面的剪影】
    在讀取畫面時,右下角會有角色跑動的剪影。
    主角小時候就是小朋友的剪影,長大後就是大人的剪影,戰鬥中順序怎麼安排,剪影就怎麼呈現,非常細節😂。
    不過PS4版常常在讀取時,角色跑步的動作會快速抽動,像中風一樣,不知道其他版本有沒有這個問題。
無法正常跑步的主角們

無法正常跑步的主角們

  • 【表情變化】
    角色說話時,對話框頭像會有豐富的表情呈現,但不僅如此,角色本身走到某些地形時,表情也有細微的不同。
角色走繩索時會因為專注而變得嚴肅

角色走繩索時會因為專注而變得嚴肅

  • 【神秘角色被技能破梗】
    隨著劇情進展加入隊伍的某個角色,姓名暫時只顯示「???」,由於是可操控的角色,自然而然地會打開技能欄看看每個招式的效果,沒想到其中一個就寫著該角色的名字🤣。
神秘感瞬間不見

神秘感瞬間不見

  • 【通過山壁的姿勢】
    第四位成員加入後,我發現在通過較窄的地形時,只有瓦萊莉是背靠山壁,其他三人都正面貼著走,直播時忍不住發出了這個疑問──
 我:為什麼瓦萊莉走的方式跟別人不一樣啊?
觀眾:可能是胸前會卡到,所以背靠著比較好走?
 我:……你的意思是另一個女生沒這困擾???🤣
所以原因到底是?

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  • 【亦正亦邪(?)的小怪】
    抵達幽靈島後,在某個區域會遇到跳著奇怪的舞步、自爆、攻擊自己隊友的敵人。他是本作中最歡樂的小怪,沒有之一。
沒有實質傷害的舞蹈

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打到一半悲從中來自我了斷(?)

打到一半悲從中來自我了斷(?)


😩 美中不足的部分

  • 【個人遇到的系統問題】
    遊戲上市前先玩了Steam的Demo版,覺得不錯可以入手,結果發售日當晚裝好正式版後,開頭LOGO跑完就閃退,搞了半天死活登不進選單畫面……
    本來打算等更新檔,但又想想不知道要等多久,索性退款改買PS4版,隔天就順利玩上了。不過還是有熱心的觀眾提供了PC版閃退的可能的解決方法,在這邊留個記錄給遇到相同問題的玩家當個參考。
刪除或重命名下列檔案:
Sea of Stars\SeaOfStars_Data\Plugins\x86_64\lib_burst_generated.dll
這個dll文件這好像是Unity引擎的一個通病,使用了burst並行加速,
CPU不太行的話可能會閃退。
很多遊戲閃退都可以先試試把這個dll文件重命名,再重開遊戲試試。


  • 【不算太困擾的語言問題】
    我選擇的語言為繁體中文,但看起來可能是簡體中文直接換成繁體編碼,更換得也不全面,偶爾還是會出現簡中。不過我本身對簡中還算熟悉,所以不影響遊玩。
有時只是參雜幾個字,有時整句都是簡體中文

有時只是參雜幾個字,有時整句都是簡體中文

  • 【沒有詳細地圖及任務列表】
    遊戲中拿到地圖後,可以瀏覽已經打開的範圍內的島嶼名稱,但也就只有島名而已,島上有什麼地點並無法查看。
    至於「沒有任務列表」這件事就更考驗玩家的記憶力了,別說隱藏任務了,就連主線任務,可能隔個幾天沒玩,下次進入遊戲就不記得自己要幹啥了。
地圖只能看到每個島的名字

地圖只能看到每個島的名字


三、結語

從開始到破關花超過35小時(後期有花些時間到處亂逛),除了美術和音樂非常對我胃口,劇情也讓人相當感動😭,已經入手的人一定要玩到「最後的最後」!
雖然遊玩中多少會遇到問題,但瑕不掩瑜,可以感受到製作團隊的誠意和用心。
有聽到消息說明年會出DLC──Throes of The Watchmaker,看來是跟鐘錶匠有關的故事,可以好好期待一下😊。

★★★每個玩家偏好類型不盡相同,以上僅代表我個人喜好★★★

〈開發商預計一年銷售25萬套,結果一週達標😆〉


我不定期會在Twitch直播,遊玩記錄放在Youtube,或是造訪我的其他平台

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