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到目前為止,我們所設計的粒子系統,都只有受到重力的作用。那如果作用力是風力呢?又該怎麼設計?
在真實世界中有各式各樣的作用力影響著我們,那在模擬世界中呢?要怎麼在本來無一物的模擬世界中,製造出作用力呢?
到目前為止,為了簡化問題,我們都假設物體的質量是1。接下來,我們將移除這個假設,然後將完全符合牛頓第二運動定律的apply_force()方法,整合到Mover這個類別中。
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ysf
😀
這一章介紹的是力(force),以及力與加速度間的關係。
〈Sulucnumoh:力、魔法、與誕生自思想的真實〉
較完整標題:power 與「力;力量;推拉關于位移之力量;加與力量;加與力;加力;施與力量;施與力;施力;力于權;力于武之人;力于武者;力武;跑往以力;奔往以力;跑往之力;奔往之力;奔(跑)往移者;爆發之力;噴發之力;噴發機;方闈之數 (冪乘數、次方數);方闈之律;power樣容;實力」等的轉換密碼
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