同人遊戲

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PokeRoGue設置很多「成就」等待玩家去完成。通常是首次觸發特殊條件,遇到/孵到閃光色違、幻獸、神獸、夢特性等,或是傷害新高、治療量新高等。和成就相似又有微妙不同的是「統計」數據!「統計」更展現了一步一腳印的耕耘,以及砸在這個精神時光屋的時間...
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PokeRoGue寶可夢中,無盡模式是一個適合快速開圖鑑、開稀有寶可夢和拿扭蛋券的好選擇。這裡簡單分享了無盡模式玩到550層的心得及建議,包括神獸帶隊開局、寶可病毒提升成長經驗值、閃光寶可夢提升幸運值、撿拾特性和靠「掏金潮」斂財,新手玩家則也可以從寶可夢的物特攻見長和速度值開始了解。
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看起來好有趣阿~
改作本傳孵蛋系統,在寶可夢肉鴿裡面簡化了「配種->飼育屋等待->跑圖步數孵化」的過程,改以扭蛋機的方式批量產出,步數則改用爬塔關卡數計算。孵蛋的隨機性已經高到很難刻意想經由生蛋達成什麼目標(開圖鑑、開神獸、開閃光、開蛋招等等),在爬塔通關途中突然抽到一些尚未取得的寶可夢,或甚至神獸閃光等等稀有收藏。
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真的是好懷念的遊戲跟介面
白熊實況遊玩Hololive粉絲二創遊戲《HoloCure》,文中並提供遊戲簡介、改版新聞、下載頁面、漢化下載和相關攻略等資訊。後記提到了遊戲排名在Steam上的變化,並指出目前只有英文和日文版本,期待有熱情粉絲能推出漢化中文版。
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白熊實況遊玩Hololive粉絲二創遊戲《HoloCure》,這是一款Roguelike 2D動作遊戲。【最新】遊戲已更新至0.6版本,目前可在Steam免費遊玩。作者提供了遊戲下載、漢化模組和攻略的相關連結,並分享了遊戲更新的新聞資訊。
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這篇文章是作者遊玩兩款Hololive粉絲創作的音樂節奏遊戲《Holo EN Rhythm Game》和《HoloFunk》的直播錄影。此外,還提及另一款節奏遊戲《Dead Beat》及該作者的其他同人遊戲,附上遊戲影片。最後介紹了HoloMyth的TRPG《MythBreakers神話破壞者》。
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這篇文章介紹了一款名為SmolAme的Hololive粉絲二創遊戲(2D平臺動作),並分享了對遊戲的玩法、評價及提供了遊戲連結和作者其他同人遊戲的資訊。作者也介紹了holo indie遊戲品牌的消息。推薦對Hololive有興趣的玩家親自試玩這款遊戲。
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