【 #週六打電動 】7 - AuraBear :《Smol Ame》試玩

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/9/10 =



◆遊戲簡介:Hololive粉絲二創遊戲(2D平台動作)




SmolAme應該是HoloEN的粉絲們家喻戶曉的遊戲吧XD(雖然目前HoloCure比較夯)


當初好像是朋友先開直播玩這款遊戲,好奇看了一下,然後就被點名也開直播?在這樣的情況下,就想說快速瀏覽過所有的關卡,體驗遊戲的氣氛,不以吃金幣拿成就為主。


ps. 前20分鐘是完整記錄,後面有朋友加入聊天,所以改成剪精華~只保留我自己說話的部分這樣~~




這款遊戲真的是超級粉絲向,如果懂各種hololive的梗,在遊戲裡會感受到更多樂趣;但完全不熟悉的話也可以玩,且難度還算蠻有挑戰性的,有一關我還頭腦轉不過來卡住,最後是朋友幫忙查攻略才知道怎麼過~


我玩的時候大概是會長剛畢業的那時期,目前最新的版本(一年前)有出Gura跟IRyS的關卡,本來想要等到出了Calli跟Kiara的關卡再回鍋去玩,但還沒等到更新的那一天XDrz


BUT!! 絕對不是作者偷懶喔~因為我去查update紀錄時,發現作者製作了Sana的角色QQ

天啊這位作者真的是對HoloEN太有愛了啦......推薦各位有興趣可以親自去試玩喔!




▶ SmolAme遊戲頁面:

https://moocow-games.itch.io/smol-ame

▶ 作者所有遊戲頁面:(另有Baelz. Sana. Calli二創遊戲)

https://moocow-games.itch.io/


▶ 作者推特:

Kevin牛 (@KevinCow) / Twitter




[後記]



作者真的超多產,一些比較有名的遊戲直接附上Youtube的網友實況影片 / 新聞:

Grim Leaper : 模仿Jump King玩法的Calli同人遊戲


Baelz的3D平台動作遊戲



看到最新的是HoloEN第三期(Advent)的同人遊戲,有愛到爆炸✨


以往都是遊戲製作組用愛發電,製作同人遊戲推廣hololive,去年底官方宣佈了「holo indie」遊戲品牌,讓粉絲們的同人遊戲也能獲得收入,有興趣請看報導:


那就這樣~下回見!

因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
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這篇文章是《Control》遊戲直播的最終回,其中提到了傳說級的關卡「煙灰缸迷宮」以及各種不同的遊戲元素,作者分享了自己的遊戲體驗和對遊戲中各個部分的評價,並附上了遊戲相關的連結和資訊,如劇情解析、官方影片等。最後,作者提到了遊戲開發商Remedy的近期新聞,並分享了官方情人節影片和開發日誌系列。
這篇文章是CONTORL直播的第三部分,介紹了遊戲的內容和心得。作者表示遊戲中的戰鬥逐漸熟練,敵人種類增加,場景也更加精彩。他使用了變聲器增加了娛樂效果,並提到遊戲的難度設計很平衡,場景設計獨特,劇情引人入勝。心得部分,作者表示遊戲很好玩,戰鬥有挑戰性但不過分,劇情和配音也很出色。
這篇分享了作者玩《Control》的遊戲實況,遊戲以女主角和超能力戰鬥為主題。文中說明part2的遊玩內容,提供一些延伸閱讀資料,對遊戲評測或開發公司有興趣的玩家歡迎參考,推薦趁特價入手Remedy的遊戲。
這篇分享了作者玩《Control》的遊戲實況,遊戲以女主角和超能力戰鬥為主題。作者喜歡超能力設計和超自然題材。對劇情的理解初期有些困難,但作者打算通過劇情解析更深入了解。文章提到將分成四個PART的直播影片。
這是一篇關於第一人稱大逃殺遊戲的遊戲實況&介紹文章。遊戲在試玩版時引起了玩家的興趣,但當遊戲正式推出後,玩家反而減少並提出負面評論。文章中談到了開發者的角度和難處。
這篇介紹了《Etched Memories》恐怖遊戲,玩家扮演一隻貓咪探索解謎。作者分享了試玩遊戲的動機和特色,提到了遊戲的發布情況和社群更新,並鼓勵讀者關注遊戲。
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