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戲劇、遊戲與樂曲

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要達成這種遊戲體驗,地城守護者在競技上的不雕琢反而可能是原因之一。如同今日多數的遊戲都講求線上對戰,地城守護者雖然也有類似內容,但遊戲整體仍充滿了不平衡和運氣因素,加上本身性質就充滿混亂,真的戰起來恐怕不是每局都能複製相同工法。 但也因為這樣,整個地城倒有了不只是數值計算的味道,加上劇情campai
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牧場物語其實就是一個種瓜得瓜種豆得豆的遊戲。不只農作物,包含畜牧、挖礦、人際關係等,都是做一件事送一件禮加幾分。不做不加,做了才加。這種農的本質在牧場物語眾多不同代的遊戲中一直存在著。
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要達成這樣的效果,遊戲中虛構世界的地理開始帶有自身的意義是重要的。這也是GTA系列獨特的精隨:製作方想要講好一個故事,但他們先做的是把那世界弄好,因為世界的好壞會決定故事的天花板高度。
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(有雷) 武林群俠傳是國產遊戲一個非常特殊的存在 若說很多遊戲其實是本體相似的劇本另寫,武林群俠傳就是在遊戲方式上也有獨特風味的作品。簡單來說,它分成兩部分,一部分為較為常見的在地圖上跑,走來走去的那種,另一部分則為養成模式。 剛開始的遊戲是由比較傳統常見的方式進入,玩家扮演的主角來到洛陽城,想揚名
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Fable算是某種始祖。現在那種有著3D世界,人物可以在裡面自由遊走的動作RPG遊戲,在較以往的年代其實是不太有的;而如The Elder Scrolls III: Morrowind之類的開放世界雖然更早,但那樣的世界總有點冷冰冰,打架也像是你揮我砍。因此當2004年Fable出來時,不少人為之驚
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    有雷     (本篇連結皆採網址連結之方式。) 《奧術》中有很多歌曲不僅配合主劇出現作為設計得宜的配樂,實際本身也是獨立的樂曲。以下稍微擇取一些介紹。 一、Enemy 由Imagine Dragons 和JID 合作的Enemy,在《奧術》本劇片頭不斷出現。 獨立的MV則有非常多《奧術》本劇
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(有雷) 有雷的部分會比較不著重於劇情解說和彩蛋解析一類,主要會集中在影集中展示的一些人心。
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這一系列不會用各種看起來美觀但實際沒什麼內容的言辭來搪塞填充,以下讓我們直接開始: 你有多久沒有看到一個好的故事了?   曾幾何時,看過太多影劇的你變得敏銳,在這一幕之後便看見下一幕,在一個哏出現時就預測到下一組橋段;以及更重要的,你總會看見那些幕後,那些因著政治正確而安排的劇情,那些因著劇集要多演
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近年來台劇蓬勃發展,好評者不在少數。然而長期詬病的台詞口條問題仍陰魂不散,尤其是非日常喜劇類更容易遭遇類似麻煩。若深入覺察,會發現類似問題並非單一戲劇的單一現象。其背後所反映乃指向更基底的共通原因,其中主要兩點分別為資訊揭露問題與語言本身框架。 一、資訊揭露問題 台劇台詞很多問題來自於一種「講太明
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