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2022/04/04
懷舊遊戲七日短輯 - 7 - 地城守護者 Dungeon Keeper,怪物對你的地城感到滿意
要達成這種遊戲體驗,地城守護者在競技上的不雕琢反而可能是原因之一。如同今日多數的遊戲都講求線上對戰,地城守護者雖然也有類似內容,但遊戲整體仍充滿了不平衡和運氣因素,加上本身性質就充滿混亂,真的戰起來恐怕不是每局都能複製相同工法。 但也因為這樣,整個地城倒有了不只是數值計算的味道,加上劇情campai
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2022/04/03
懷舊遊戲七日短輯 - 6 - 牧場物語,你農我農,種瓜得瓜種豆得豆
牧場物語其實就是一個種瓜得瓜種豆得豆的遊戲。不只農作物,包含畜牧、挖礦、人際關係等,都是做一件事送一件禮加幾分。不做不加,做了才加。這種農的本質在牧場物語眾多不同代的遊戲中一直存在著。
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2022/04/03
懷舊遊戲七日短輯 - 6 - 牧場物語,你農我農,種瓜得瓜種豆得豆
牧場物語其實就是一個種瓜得瓜種豆得豆的遊戲。不只農作物,包含畜牧、挖礦、人際關係等,都是做一件事送一件禮加幾分。不做不加,做了才加。這種農的本質在牧場物語眾多不同代的遊戲中一直存在著。
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2022/04/02
懷舊遊戲七日短輯 - 5 - 俠盜獵車手,聖安地列斯,天天都是艷陽天 (有雷)
要達成這樣的效果,遊戲中虛構世界的地理開始帶有自身的意義是重要的。這也是GTA系列獨特的精隨:製作方想要講好一個故事,但他們先做的是把那世界弄好,因為世界的好壞會決定故事的天花板高度。
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2022/04/02
懷舊遊戲七日短輯 - 5 - 俠盜獵車手,聖安地列斯,天天都是艷陽天 (有雷)
要達成這樣的效果,遊戲中虛構世界的地理開始帶有自身的意義是重要的。這也是GTA系列獨特的精隨:製作方想要講好一個故事,但他們先做的是把那世界弄好,因為世界的好壞會決定故事的天花板高度。
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2022/03/31
懷舊遊戲七日短輯 - 3 - 武林群俠傳,你是否曾見過,那大漠裡的金鷹 (有雷)
(有雷) 武林群俠傳是國產遊戲一個非常特殊的存在 若說很多遊戲其實是本體相似的劇本另寫,武林群俠傳就是在遊戲方式上也有獨特風味的作品。簡單來說,它分成兩部分,一部分為較為常見的在地圖上跑,走來走去的那種,另一部分則為養成模式。 剛開始的遊戲是由比較傳統常見的方式進入,玩家扮演的主角來到洛陽城,想揚名
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武林群俠傳
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2022/03/31
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(有雷) 武林群俠傳是國產遊戲一個非常特殊的存在 若說很多遊戲其實是本體相似的劇本另寫,武林群俠傳就是在遊戲方式上也有獨特風味的作品。簡單來說,它分成兩部分,一部分為較為常見的在地圖上跑,走來走去的那種,另一部分則為養成模式。 剛開始的遊戲是由比較傳統常見的方式進入,玩家扮演的主角來到洛陽城,想揚名
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武林群俠傳
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2022/03/30
懷舊遊戲七日短輯 - 2 - FABLE,寓言般的英雄旅程 (有雷)
Fable算是某種始祖。現在那種有著3D世界,人物可以在裡面自由遊走的動作RPG遊戲,在較以往的年代其實是不太有的;而如The Elder Scrolls III: Morrowind之類的開放世界雖然更早,但那樣的世界總有點冷冰冰,打架也像是你揮我砍。因此當2004年Fable出來時,不少人為之驚
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Fable
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Fable算是某種始祖。現在那種有著3D世界,人物可以在裡面自由遊走的動作RPG遊戲,在較以往的年代其實是不太有的;而如The Elder Scrolls III: Morrowind之類的開放世界雖然更早,但那樣的世界總有點冷冰冰,打架也像是你揮我砍。因此當2004年Fable出來時,不少人為之驚
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Fable
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2021/12/11
奧術中的一些歌曲配樂 (有雷)
有雷 (本篇連結皆採網址連結之方式。) 《奧術》中有很多歌曲不僅配合主劇出現作為設計得宜的配樂,實際本身也是獨立的樂曲。以下稍微擇取一些介紹。 一、Enemy 由Imagine Dragons 和JID 合作的Enemy,在《奧術》本劇片頭不斷出現。 獨立的MV則有非常多《奧術》本劇
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奧術
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音樂
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歌曲
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2021/12/11
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有雷 (本篇連結皆採網址連結之方式。) 《奧術》中有很多歌曲不僅配合主劇出現作為設計得宜的配樂,實際本身也是獨立的樂曲。以下稍微擇取一些介紹。 一、Enemy 由Imagine Dragons 和JID 合作的Enemy,在《奧術》本劇片頭不斷出現。 獨立的MV則有非常多《奧術》本劇
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奧術
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2021/12/09
《奧術》-3 (有雷),Jinx如何煉成
有雷
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奧術
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戲劇
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2021/12/09
《奧術》-3 (有雷),Jinx如何煉成
有雷
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奧術
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2021/12/09
《奧術》-2 (有雷),概述 – 奧術中的人心與沉浸
(有雷) 有雷的部分會比較不著重於劇情解說和彩蛋解析一類,主要會集中在影集中展示的一些人心。
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奧術
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影集
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2021/12/09
《奧術》-2 (有雷),概述 – 奧術中的人心與沉浸
(有雷) 有雷的部分會比較不著重於劇情解說和彩蛋解析一類,主要會集中在影集中展示的一些人心。
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奧術
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2021/12/09
《奧術》-1 (無雷篇),盡量不要因為它是遊戲相關的動畫就忽略它
這一系列不會用各種看起來美觀但實際沒什麼內容的言辭來搪塞填充,以下讓我們直接開始: 你有多久沒有看到一個好的故事了? 曾幾何時,看過太多影劇的你變得敏銳,在這一幕之後便看見下一幕,在一個哏出現時就預測到下一組橋段;以及更重要的,你總會看見那些幕後,那些因著政治正確而安排的劇情,那些因著劇集要多演
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奧術
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戲劇
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2021/12/09
《奧術》-1 (無雷篇),盡量不要因為它是遊戲相關的動畫就忽略它
這一系列不會用各種看起來美觀但實際沒什麼內容的言辭來搪塞填充,以下讓我們直接開始: 你有多久沒有看到一個好的故事了? 曾幾何時,看過太多影劇的你變得敏銳,在這一幕之後便看見下一幕,在一個哏出現時就預測到下一組橋段;以及更重要的,你總會看見那些幕後,那些因著政治正確而安排的劇情,那些因著劇集要多演
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奧術
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戲劇
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影集
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2021/11/23
台劇台詞口條問題,背後指向的是資訊揭露處理與語言框架隱性限制
近年來台劇蓬勃發展,好評者不在少數。然而長期詬病的台詞口條問題仍陰魂不散,尤其是非日常喜劇類更容易遭遇類似麻煩。若深入覺察,會發現類似問題並非單一戲劇的單一現象。其背後所反映乃指向更基底的共通原因,其中主要兩點分別為資訊揭露問題與語言本身框架。 一、資訊揭露問題 台劇台詞很多問題來自於一種「講太明
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台灣
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戲劇
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台劇
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2021/11/23
台劇台詞口條問題,背後指向的是資訊揭露處理與語言框架隱性限制
近年來台劇蓬勃發展,好評者不在少數。然而長期詬病的台詞口條問題仍陰魂不散,尤其是非日常喜劇類更容易遭遇類似麻煩。若深入覺察,會發現類似問題並非單一戲劇的單一現象。其背後所反映乃指向更基底的共通原因,其中主要兩點分別為資訊揭露問題與語言本身框架。 一、資訊揭露問題 台劇台詞很多問題來自於一種「講太明
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台灣
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戲劇
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台劇
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2021/11/14
洛基Loki 2021影集 S01E06最後的抉擇,與戲劇的塑造(有雷)
(有雷)
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洛基
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漫威
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戲劇
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2021/11/14
洛基Loki 2021影集 S01E06最後的抉擇,與戲劇的塑造(有雷)
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洛基
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漫威
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戲劇
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2021/09/02
愛情的模樣,與2019 HBO Watchmen影集(有雷)
(有雷) 問世間情為何物,愛情的模樣究竟是怎麼樣?這個問題有點意思地在2019年的Watchmen影集出現其中一種回答。 2019年的Watchmen影集是一部很好的影集。雖然它在台灣比較被忽略,受討論度也沒有太高,不過裡面有觸碰到很多東西,且不乏相當深刻的,而其中一組便是末尾幾集關
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Watchmen
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愛情
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永恆
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2021/09/02
愛情的模樣,與2019 HBO Watchmen影集(有雷)
(有雷) 問世間情為何物,愛情的模樣究竟是怎麼樣?這個問題有點意思地在2019年的Watchmen影集出現其中一種回答。 2019年的Watchmen影集是一部很好的影集。雖然它在台灣比較被忽略,受討論度也沒有太高,不過裡面有觸碰到很多東西,且不乏相當深刻的,而其中一組便是末尾幾集關
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永恆
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2021/07/03
關於戲劇 - 為什麼很多人批評台灣的戲劇 - 2 - 台劇的劇中世界如何奇異
上一篇談及世界營造的重要性,這一篇談台劇的世界問題。台劇的世界問題大致可以分成三類:角色、環境、以及思想和精神層面。一些較深層的東西因為已劃分為第三項,所以前兩項會比較多討論表象的部分。以下直接開始。 一、角色: 假設我們有一位敏銳的觀眾阿霜,當這位久居台灣深諳台灣文化的阿霜在看台劇的時候,她首先會
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台灣
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戲劇
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劇評
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2021/07/03
關於戲劇 - 為什麼很多人批評台灣的戲劇 - 2 - 台劇的劇中世界如何奇異
上一篇談及世界營造的重要性,這一篇談台劇的世界問題。台劇的世界問題大致可以分成三類:角色、環境、以及思想和精神層面。一些較深層的東西因為已劃分為第三項,所以前兩項會比較多討論表象的部分。以下直接開始。 一、角色: 假設我們有一位敏銳的觀眾阿霜,當這位久居台灣深諳台灣文化的阿霜在看台劇的時候,她首先會
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台灣
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戲劇
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2021/06/15
關於戲劇 - 為什麼很多人批評台灣的戲劇 - 1 - 世界營造的重要性
虛假的世界給予不了人們冠冕,營造一個真實自主的世界,角色在其中的掙扎才有意義。
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台灣
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戲劇
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台劇
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2021/06/15
關於戲劇 - 為什麼很多人批評台灣的戲劇 - 1 - 世界營造的重要性
虛假的世界給予不了人們冠冕,營造一個真實自主的世界,角色在其中的掙扎才有意義。
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2021/06/11
關於戲劇,讓我們從柏德之門2,安姆的陰影開始談起(有雷)
於是,玩家們現在進入到一個遊戲,其豐富廣闊而且不限於只見到的遊戲部分,其內的角色亦正如他們像一個真實活在當中的人,以及這整個世界都像有機體一樣因著不同的因果決定而改變,同時這些特性無時無刻充斥著整個遊戲,這最終塑造出一種獨特的感覺,即那個世界是真實的,自主而存在的。
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台灣
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戲劇
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台劇
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2021/06/11
關於戲劇,讓我們從柏德之門2,安姆的陰影開始談起(有雷)
於是,玩家們現在進入到一個遊戲,其豐富廣闊而且不限於只見到的遊戲部分,其內的角色亦正如他們像一個真實活在當中的人,以及這整個世界都像有機體一樣因著不同的因果決定而改變,同時這些特性無時無刻充斥著整個遊戲,這最終塑造出一種獨特的感覺,即那個世界是真實的,自主而存在的。
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懷舊遊戲七日短輯 - 7 - 地城守護者 Dungeon Keeper,怪物對你的地城感到滿意
要達成這種遊戲體驗,地城守護者在競技上的不雕琢反而可能是原因之一。如同今日多數的遊戲都講求線上對戰,地城守護者雖然也有類似內容,但遊戲整體仍充滿了不平衡和運氣因素,加上本身性質就充滿混亂,真的戰起來恐怕不是每局都能複製相同工法。 但也因為這樣,整個地城倒有了不只是數值計算的味道,加上劇情campai
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要達成這種遊戲體驗,地城守護者在競技上的不雕琢反而可能是原因之一。如同今日多數的遊戲都講求線上對戰,地城守護者雖然也有類似內容,但遊戲整體仍充滿了不平衡和運氣因素,加上本身性質就充滿混亂,真的戰起來恐怕不是每局都能複製相同工法。 但也因為這樣,整個地城倒有了不只是數值計算的味道,加上劇情campai
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懷舊遊戲七日短輯 - 6 - 牧場物語,你農我農,種瓜得瓜種豆得豆
牧場物語其實就是一個種瓜得瓜種豆得豆的遊戲。不只農作物,包含畜牧、挖礦、人際關係等,都是做一件事送一件禮加幾分。不做不加,做了才加。這種農的本質在牧場物語眾多不同代的遊戲中一直存在著。
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懷舊遊戲七日短輯 - 6 - 牧場物語,你農我農,種瓜得瓜種豆得豆
牧場物語其實就是一個種瓜得瓜種豆得豆的遊戲。不只農作物,包含畜牧、挖礦、人際關係等,都是做一件事送一件禮加幾分。不做不加,做了才加。這種農的本質在牧場物語眾多不同代的遊戲中一直存在著。
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懷舊遊戲七日短輯 - 5 - 俠盜獵車手,聖安地列斯,天天都是艷陽天 (有雷)
要達成這樣的效果,遊戲中虛構世界的地理開始帶有自身的意義是重要的。這也是GTA系列獨特的精隨:製作方想要講好一個故事,但他們先做的是把那世界弄好,因為世界的好壞會決定故事的天花板高度。
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要達成這樣的效果,遊戲中虛構世界的地理開始帶有自身的意義是重要的。這也是GTA系列獨特的精隨:製作方想要講好一個故事,但他們先做的是把那世界弄好,因為世界的好壞會決定故事的天花板高度。
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懷舊遊戲七日短輯 - 3 - 武林群俠傳,你是否曾見過,那大漠裡的金鷹 (有雷)
(有雷) 武林群俠傳是國產遊戲一個非常特殊的存在 若說很多遊戲其實是本體相似的劇本另寫,武林群俠傳就是在遊戲方式上也有獨特風味的作品。簡單來說,它分成兩部分,一部分為較為常見的在地圖上跑,走來走去的那種,另一部分則為養成模式。 剛開始的遊戲是由比較傳統常見的方式進入,玩家扮演的主角來到洛陽城,想揚名
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(有雷) 武林群俠傳是國產遊戲一個非常特殊的存在 若說很多遊戲其實是本體相似的劇本另寫,武林群俠傳就是在遊戲方式上也有獨特風味的作品。簡單來說,它分成兩部分,一部分為較為常見的在地圖上跑,走來走去的那種,另一部分則為養成模式。 剛開始的遊戲是由比較傳統常見的方式進入,玩家扮演的主角來到洛陽城,想揚名
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懷舊遊戲七日短輯 - 2 - FABLE,寓言般的英雄旅程 (有雷)
Fable算是某種始祖。現在那種有著3D世界,人物可以在裡面自由遊走的動作RPG遊戲,在較以往的年代其實是不太有的;而如The Elder Scrolls III: Morrowind之類的開放世界雖然更早,但那樣的世界總有點冷冰冰,打架也像是你揮我砍。因此當2004年Fable出來時,不少人為之驚
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Fable算是某種始祖。現在那種有著3D世界,人物可以在裡面自由遊走的動作RPG遊戲,在較以往的年代其實是不太有的;而如The Elder Scrolls III: Morrowind之類的開放世界雖然更早,但那樣的世界總有點冷冰冰,打架也像是你揮我砍。因此當2004年Fable出來時,不少人為之驚
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2021/12/11
奧術中的一些歌曲配樂 (有雷)
有雷 (本篇連結皆採網址連結之方式。) 《奧術》中有很多歌曲不僅配合主劇出現作為設計得宜的配樂,實際本身也是獨立的樂曲。以下稍微擇取一些介紹。 一、Enemy 由Imagine Dragons 和JID 合作的Enemy,在《奧術》本劇片頭不斷出現。 獨立的MV則有非常多《奧術》本劇
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《奧術》-3 (有雷),Jinx如何煉成
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《奧術》-2 (有雷),概述 – 奧術中的人心與沉浸
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《奧術》-1 (無雷篇),盡量不要因為它是遊戲相關的動畫就忽略它
這一系列不會用各種看起來美觀但實際沒什麼內容的言辭來搪塞填充,以下讓我們直接開始: 你有多久沒有看到一個好的故事了? 曾幾何時,看過太多影劇的你變得敏銳,在這一幕之後便看見下一幕,在一個哏出現時就預測到下一組橋段;以及更重要的,你總會看見那些幕後,那些因著政治正確而安排的劇情,那些因著劇集要多演
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《奧術》-1 (無雷篇),盡量不要因為它是遊戲相關的動畫就忽略它
這一系列不會用各種看起來美觀但實際沒什麼內容的言辭來搪塞填充,以下讓我們直接開始: 你有多久沒有看到一個好的故事了? 曾幾何時,看過太多影劇的你變得敏銳,在這一幕之後便看見下一幕,在一個哏出現時就預測到下一組橋段;以及更重要的,你總會看見那些幕後,那些因著政治正確而安排的劇情,那些因著劇集要多演
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台劇台詞口條問題,背後指向的是資訊揭露處理與語言框架隱性限制
近年來台劇蓬勃發展,好評者不在少數。然而長期詬病的台詞口條問題仍陰魂不散,尤其是非日常喜劇類更容易遭遇類似麻煩。若深入覺察,會發現類似問題並非單一戲劇的單一現象。其背後所反映乃指向更基底的共通原因,其中主要兩點分別為資訊揭露問題與語言本身框架。 一、資訊揭露問題 台劇台詞很多問題來自於一種「講太明
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台劇台詞口條問題,背後指向的是資訊揭露處理與語言框架隱性限制
近年來台劇蓬勃發展,好評者不在少數。然而長期詬病的台詞口條問題仍陰魂不散,尤其是非日常喜劇類更容易遭遇類似麻煩。若深入覺察,會發現類似問題並非單一戲劇的單一現象。其背後所反映乃指向更基底的共通原因,其中主要兩點分別為資訊揭露問題與語言本身框架。 一、資訊揭露問題 台劇台詞很多問題來自於一種「講太明
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洛基Loki 2021影集 S01E06最後的抉擇,與戲劇的塑造(有雷)
(有雷)
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洛基Loki 2021影集 S01E06最後的抉擇,與戲劇的塑造(有雷)
(有雷)
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愛情的模樣,與2019 HBO Watchmen影集(有雷)
(有雷) 問世間情為何物,愛情的模樣究竟是怎麼樣?這個問題有點意思地在2019年的Watchmen影集出現其中一種回答。 2019年的Watchmen影集是一部很好的影集。雖然它在台灣比較被忽略,受討論度也沒有太高,不過裡面有觸碰到很多東西,且不乏相當深刻的,而其中一組便是末尾幾集關
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愛情的模樣,與2019 HBO Watchmen影集(有雷)
(有雷) 問世間情為何物,愛情的模樣究竟是怎麼樣?這個問題有點意思地在2019年的Watchmen影集出現其中一種回答。 2019年的Watchmen影集是一部很好的影集。雖然它在台灣比較被忽略,受討論度也沒有太高,不過裡面有觸碰到很多東西,且不乏相當深刻的,而其中一組便是末尾幾集關
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2021/07/03
關於戲劇 - 為什麼很多人批評台灣的戲劇 - 2 - 台劇的劇中世界如何奇異
上一篇談及世界營造的重要性,這一篇談台劇的世界問題。台劇的世界問題大致可以分成三類:角色、環境、以及思想和精神層面。一些較深層的東西因為已劃分為第三項,所以前兩項會比較多討論表象的部分。以下直接開始。 一、角色: 假設我們有一位敏銳的觀眾阿霜,當這位久居台灣深諳台灣文化的阿霜在看台劇的時候,她首先會
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台灣
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戲劇
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劇評
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2
贖名人
2021/07/03
關於戲劇 - 為什麼很多人批評台灣的戲劇 - 2 - 台劇的劇中世界如何奇異
上一篇談及世界營造的重要性,這一篇談台劇的世界問題。台劇的世界問題大致可以分成三類:角色、環境、以及思想和精神層面。一些較深層的東西因為已劃分為第三項,所以前兩項會比較多討論表象的部分。以下直接開始。 一、角色: 假設我們有一位敏銳的觀眾阿霜,當這位久居台灣深諳台灣文化的阿霜在看台劇的時候,她首先會
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台灣
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戲劇
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劇評
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贖名人
2021/06/15
關於戲劇 - 為什麼很多人批評台灣的戲劇 - 1 - 世界營造的重要性
虛假的世界給予不了人們冠冕,營造一個真實自主的世界,角色在其中的掙扎才有意義。
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台灣
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戲劇
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台劇
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贖名人
2021/06/15
關於戲劇 - 為什麼很多人批評台灣的戲劇 - 1 - 世界營造的重要性
虛假的世界給予不了人們冠冕,營造一個真實自主的世界,角色在其中的掙扎才有意義。
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台灣
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台劇
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贖名人
2021/06/11
關於戲劇,讓我們從柏德之門2,安姆的陰影開始談起(有雷)
於是,玩家們現在進入到一個遊戲,其豐富廣闊而且不限於只見到的遊戲部分,其內的角色亦正如他們像一個真實活在當中的人,以及這整個世界都像有機體一樣因著不同的因果決定而改變,同時這些特性無時無刻充斥著整個遊戲,這最終塑造出一種獨特的感覺,即那個世界是真實的,自主而存在的。
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台灣
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戲劇
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台劇
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贖名人
2021/06/11
關於戲劇,讓我們從柏德之門2,安姆的陰影開始談起(有雷)
於是,玩家們現在進入到一個遊戲,其豐富廣闊而且不限於只見到的遊戲部分,其內的角色亦正如他們像一個真實活在當中的人,以及這整個世界都像有機體一樣因著不同的因果決定而改變,同時這些特性無時無刻充斥著整個遊戲,這最終塑造出一種獨特的感覺,即那個世界是真實的,自主而存在的。
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