這一系列為因應徵文活動之內容,需要短時間內一天生一篇,因此會走比較短比較輕鬆的風格
這篇原本是想要寫柏德之門2的。不過因為每次談到柏德之門2就很容易變成寫映照台劇如何不足的篇章,考量後決定改成寫牧場物語,至少比較不會偏題。
牧場物語其實就是一個種瓜得瓜種豆得豆的遊戲。不只農作物,包含畜牧、挖礦、人際關係等,都是做一件事送一件禮加幾分。不做不加,做了才加。這種農的本質在牧場物語眾多代的遊戲中一直存在著。
有意思的是,在玩牧場物語的時候,玩家也會照見自己的玩家類型,例如有:
效率型:農到每分每秒都規劃得恰到好處,力求最快達成全解鎖和全滿格。不到最後關頭,決不輕易睡覺。最好是在礦坑裡面拖到時間到,連回程時間都省了。
節省型:石頭木材雜草流,送禮人太多好難記,全部都送不討厭的木頭石材和路邊的小花,以量取勝。種東西買東西也是,全部都買最便宜,就是不想多花錢。
普通人:就是普通人,有些事情從來沒記住過,有些事情說著要辦但砍柴挖礦釣魚到一半又忘記了。交送物品忘東忘西多跑好幾趟,生日忘記送禮直接等明年,不過那就這樣吧,日子照常過下去,反正牧場物語不會失敗。
悠閒型:不急不急,每天不一定都要用到最後一刻。想睡就睡,想吃就吃,想亂搞就亂搞。農田可以荒廢到長出樹林,然後一天心血來潮再把它清掉。遊戲內時間的年數遠超他人。
釣魚挖礦流:牧場要怎麼經營,當然是挖礦釣魚囉。耶,你說種菜,那是什麼?
以及還有各式各樣其他不同類型的玩家,族繁不及備載。
不過不論如何,明明這一類牧場遊戲有時候看起來就很農,玩家們卻還是農得不亦樂乎。
為什麼?
其實也就如同那個老生常談一樣,酒這麼苦,為什麼還要喝呢?因為人生更苦啊。
大部分玩家都經歷過太多,不論是出社會或學生時期,努力從不等於回報,對他人好也從不等於交情就會變好,或者別人就不會背棄你的世界現實。
可在牧場物語的世界裡,有付出就有回饋。種的作物只要有澆水就會長大,時不時還有巨大化和黃金化的獎勵;動物們也是一樣,有照顧就會長大,不用擔心什麼突來橫禍就什麼都不見或產出東西卻賣不出去的情況
相比之下,現實生活中努力不一定會有回報,更多的是以利滾利以財滾財。有錢就拿去炒作資產,房價越炒越高,越炒越有錢,至於平凡而沒錢的則是當社畜萬年還是沒錢。
如此世態,無怪乎牧場物語系列一直很受歡迎,除了它的風格和故事本質就頗為療癒之外,它真正療癒的乃是玩家們在現實生活中飽受摧殘的心靈。
來到牧場物語的世界裡,種瓜得瓜種豆得豆,連人際關係都是,有付出就有回饋。即便再農又如何呢,肯挖就有礦,不會連顯卡都被礦工黃牛搶走。
因此,即使後來出了很多類似牧場物語例如Stardew Valley等的遊戲,牧場物語也開始變成只是其中之一的選擇,但在這些遊戲中萬年不變的,仍是那種種瓜得瓜種豆得豆的滿足。
或許,在這個世界資本利得遠超薪資所得,以及小圈圈裙帶勝過才能的情況越發難解之下,遊戲也正是玩家們的那一個牧場。至少在那裡,人們的所耕所作不會只是資本家們能輕易榨取的徒勞,而至少可以是某種心靈的收穫。