世紀帝國與 Agile 軟體開發

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘
raw-image

可惜沒搶到第一波 PS4 Pro,所以到今天仍沒買到 PS4 Pro 犒賞自己 (2017 時確實很搶手,現在連 PS 5 都蠻好買了),工作之餘,最大的休閒很靜態,看動畫,因為和玩遊戲相比,時間比較好控制,但有時候即便下班後很疲倦,仍會玩一下遊戲。最近稍微比較常玩的是世紀帝國 II,雖然已經是很有歷史 (我大學時) 的遊戲,但 Steam 上能用蠻便宜的價格買到 HD 版,只是以前是學生,玩遊戲時不會有什麼特別的想法,現在玩著玩著卻發現,其實這遊戲的過程跟 Agile 軟體開發的過程有些地方很像。

把舊文章搬過來時發現,很多內容真的很有時代感,像現在應該是要買 PS 5 了 XD

村民則是 cross-functional 的開發團隊成員,砍柴、挖礦、採集食物、種田樣樣都能做,出外打仗可能很弱,但非不得已還是能上戰場。即便如此,食物、木材、石礦、金礦以及時間,都是非常重要的資源,而要開發的項目眾多,有的能讓採集 (開發) 速度加快,有的是讓攻擊力 (產品優勢) 增加,還要注意進化 (石器 -> 城堡 -> 帝王) 要能領先對手,最重要的是,能在最後勝過所有對手。

每一個開發項目都需要消耗資源,因此會相互排擠,就跟軟體開發一樣,若是個好 PO,能在衡量重要且緊急、重要但不緊急、不重要但緊急、不重要也不緊急等因素後,根據不同的產品屬性,有些項目甚至是沒有用的,決定開發項目的優先順序就非常重要,在加快開發速度、增加產品優勢、讓團隊進化中抓到最佳的平衡點,不讓團隊瞎忙,用最善用資源的方式,以整體優勢去戰勝對手。

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
Spirit的沙龍
53會員
104內容數
這是從 Medium 開始的一個專題,主要是想用輕鬆閒談的方式,分享這幾年軟體開發的心得,原本比較侷限於軟體架構,但這幾年的文章不僅限於架構,也聊不少流程相關的心得,所以趁換平台,順勢換成閒談軟體設計。
Spirit的沙龍的其他內容
2023/11/01
在上回提到一些應該要避免的措施,以及時時梳理 product backlog 讓團隊有較好的估算,這回則是作為一位 scrum master,我們該如何自省與發現估算的問題,也是以自我反省的方式完結這個系列。
Thumbnail
2023/11/01
在上回提到一些應該要避免的措施,以及時時梳理 product backlog 讓團隊有較好的估算,這回則是作為一位 scrum master,我們該如何自省與發現估算的問題,也是以自我反省的方式完結這個系列。
Thumbnail
2023/10/25
在上回討論 Scrum 對於估算的精神與常見的估算單位,這回就來討論一些應該避免的事項,讓團隊能有更好的估算,下回則是過去的自省與感想。要讓團隊有較高品質的估算,agile coach 或 scrum master 可以觀察一些徵兆,若有發現盡早排除,免得讓團隊成員有壞習慣或是對估算這件事有陰影。
Thumbnail
2023/10/25
在上回討論 Scrum 對於估算的精神與常見的估算單位,這回就來討論一些應該避免的事項,讓團隊能有更好的估算,下回則是過去的自省與感想。要讓團隊有較高品質的估算,agile coach 或 scrum master 可以觀察一些徵兆,若有發現盡早排除,免得讓團隊成員有壞習慣或是對估算這件事有陰影。
Thumbnail
2023/10/18
這同是 2016 年的舊文,根據現在的閱讀習慣重新整理,文章分成三回陸續發布,本回先談談在 Scrum 中,為什麼要估時,然後談談比較常見的單位與用法。下回則是幾個小方法,讓團隊能有更好的估算。最後一回,則是一些過去的自省與感想。
Thumbnail
2023/10/18
這同是 2016 年的舊文,根據現在的閱讀習慣重新整理,文章分成三回陸續發布,本回先談談在 Scrum 中,為什麼要估時,然後談談比較常見的單位與用法。下回則是幾個小方法,讓團隊能有更好的估算。最後一回,則是一些過去的自省與感想。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
大家好,我是一名眼科醫師,也是一位孩子的媽 身為眼科醫師的我,我知道視力發展對孩子來說有多關鍵。 每到開學季時,診間便充斥著許多憂心忡忡的家屬。近年來看診中,兒童提早近視、眼睛疲勞的案例明顯增加,除了3C使用過度,最常被忽略的,就是照明品質。 然而作為一位媽媽,孩子能在安全、舒適的環境
Thumbnail
大家好,我是一名眼科醫師,也是一位孩子的媽 身為眼科醫師的我,我知道視力發展對孩子來說有多關鍵。 每到開學季時,診間便充斥著許多憂心忡忡的家屬。近年來看診中,兒童提早近視、眼睛疲勞的案例明顯增加,除了3C使用過度,最常被忽略的,就是照明品質。 然而作為一位媽媽,孩子能在安全、舒適的環境
Thumbnail
我的「媽」呀! 母親節即將到來,vocus 邀請你寫下屬於你的「媽」故事——不管是紀錄爆笑的日常,或是一直想對她表達的感謝,又或者,是你這輩子最想聽她說出的一句話。 也歡迎你曬出合照,分享照片背後的點點滴滴 ♥️ 透過創作,將這份情感表達出來吧!🥹
Thumbnail
我的「媽」呀! 母親節即將到來,vocus 邀請你寫下屬於你的「媽」故事——不管是紀錄爆笑的日常,或是一直想對她表達的感謝,又或者,是你這輩子最想聽她說出的一句話。 也歡迎你曬出合照,分享照片背後的點點滴滴 ♥️ 透過創作,將這份情感表達出來吧!🥹
Thumbnail
以前是學生,玩遊戲時不會有什麼特別的想法,現在玩著玩著卻發現,其實這遊戲的過程跟 Agile 軟體開發的過程有些地方很像。
Thumbnail
以前是學生,玩遊戲時不會有什麼特別的想法,現在玩著玩著卻發現,其實這遊戲的過程跟 Agile 軟體開發的過程有些地方很像。
Thumbnail
    接續上一篇文章,換言之,在選擇很多的前提下,自己可以選擇想要經歷何種的遊戲體驗?固然開放式的遊戲架構設計得很好,可能大部分的物品都可以拿起來,甚至可以拿木桶套在NPC頭上,各種地下室或洞窟都可以進入探險,就跟探索真實世界沒有兩樣,很容易就沈浸在遊戲世界中。因為NPC也會隨著各種任務的達
Thumbnail
    接續上一篇文章,換言之,在選擇很多的前提下,自己可以選擇想要經歷何種的遊戲體驗?固然開放式的遊戲架構設計得很好,可能大部分的物品都可以拿起來,甚至可以拿木桶套在NPC頭上,各種地下室或洞窟都可以進入探險,就跟探索真實世界沒有兩樣,很容易就沈浸在遊戲世界中。因為NPC也會隨著各種任務的達
Thumbnail
千里之行,始於足下 | 其實出社會後一直都有想要認真記錄人生的念頭,但偷懶如我,直到現在有一點空檔才開始想把以前覺得重要的經歷,憑著僅存的老人記憶力與筆記隨意回想下,給自己留下點什麼......
Thumbnail
千里之行,始於足下 | 其實出社會後一直都有想要認真記錄人生的念頭,但偷懶如我,直到現在有一點空檔才開始想把以前覺得重要的經歷,憑著僅存的老人記憶力與筆記隨意回想下,給自己留下點什麼......
Thumbnail
《世紀帝國》系列   我們這次要討論的系列是著名的即時戰略遊戲《世紀帝國》系列。雖然它遠遠不是最早的即時戰略遊戲,卻是台灣以及世界上許許多多電腦遊戲玩家的童年回憶。也是人們想起即時戰略遊戲時,一定不會錯過的代表性遊戲。就讓我們一起聊聊這款在許多電腦玩家心目中無可取代的有趣作品吧!
Thumbnail
《世紀帝國》系列   我們這次要討論的系列是著名的即時戰略遊戲《世紀帝國》系列。雖然它遠遠不是最早的即時戰略遊戲,卻是台灣以及世界上許許多多電腦遊戲玩家的童年回憶。也是人們想起即時戰略遊戲時,一定不會錯過的代表性遊戲。就讓我們一起聊聊這款在許多電腦玩家心目中無可取代的有趣作品吧!
Thumbnail
著名的即時戰略遊戲,世紀帝國系列,是許多人的童年回憶,我也不例外。 說來慚愧,如果不靠作弊碼,我一次都沒有打敗電腦過。 相信許多人也有過類似經驗:拼命蒐集資源,升級建築、科技、兵種,卻因此幾乎沒有生產作戰部隊。 只想著發展,不考慮危險,於是無一例外的歸於毀滅。 遊戲如此,現實也是如此。
Thumbnail
著名的即時戰略遊戲,世紀帝國系列,是許多人的童年回憶,我也不例外。 說來慚愧,如果不靠作弊碼,我一次都沒有打敗電腦過。 相信許多人也有過類似經驗:拼命蒐集資源,升級建築、科技、兵種,卻因此幾乎沒有生產作戰部隊。 只想著發展,不考慮危險,於是無一例外的歸於毀滅。 遊戲如此,現實也是如此。
Thumbnail
牧場物語其實就是一個種瓜得瓜種豆得豆的遊戲。不只農作物,包含畜牧、挖礦、人際關係等,都是做一件事送一件禮加幾分。不做不加,做了才加。這種農的本質在牧場物語眾多不同代的遊戲中一直存在著。
Thumbnail
牧場物語其實就是一個種瓜得瓜種豆得豆的遊戲。不只農作物,包含畜牧、挖礦、人際關係等,都是做一件事送一件禮加幾分。不做不加,做了才加。這種農的本質在牧場物語眾多不同代的遊戲中一直存在著。
Thumbnail
本來想寫《快餐連鎖大亨》,結果突然想到以前寫過《古代》的介紹,先舊文重發一下,之後也許可以有個比較 . 《古代》跟《快餐連鎖大亨》都是海獺出版社(Splotter Spellen)的作品,相信大家都知道這個公司是以特別但昂貴的遊戲聞名的XD . . . . . 突然想試試看用一句話講完一個遊戲:
Thumbnail
本來想寫《快餐連鎖大亨》,結果突然想到以前寫過《古代》的介紹,先舊文重發一下,之後也許可以有個比較 . 《古代》跟《快餐連鎖大亨》都是海獺出版社(Splotter Spellen)的作品,相信大家都知道這個公司是以特別但昂貴的遊戲聞名的XD . . . . . 突然想試試看用一句話講完一個遊戲:
Thumbnail
"遊戲如人生,人生如遊戲" 本文嘗試用詼諧的方式,和讀者分享敝人透過遊戲得到的3個收穫。 世界變動得越來越快,或許玩遊戲也是幫助我們認識世界,一窺未來的一種方式,您說是不是?
Thumbnail
"遊戲如人生,人生如遊戲" 本文嘗試用詼諧的方式,和讀者分享敝人透過遊戲得到的3個收穫。 世界變動得越來越快,或許玩遊戲也是幫助我們認識世界,一窺未來的一種方式,您說是不是?
Thumbnail
聽到熟悉的音樂和精緻無比的畫面,一時間我竟沒辦法馬上進入遊戲,手拿著控制器,許多的回憶襲捲而來。就像遊戲最早的廣告,沒有任何遊戲畫面,只有敘述著回憶的故事...。
Thumbnail
聽到熟悉的音樂和精緻無比的畫面,一時間我竟沒辦法馬上進入遊戲,手拿著控制器,許多的回憶襲捲而來。就像遊戲最早的廣告,沒有任何遊戲畫面,只有敘述著回憶的故事...。
Thumbnail
昨天Duke Rabbit 兔兔公爵大大發了一篇『#構成我玩家生涯的五款遊戲』覺得這活動挺有意思的,就想說來玩一下。 E 比起小時候,現在真的沒什麼時間在玩遊戲了(好啦我其實一直在玩碧藍幻想),不過有空閒時還是會爆玩一下遊戲。 大家也來分享看看自己玩過什麼吧
Thumbnail
昨天Duke Rabbit 兔兔公爵大大發了一篇『#構成我玩家生涯的五款遊戲』覺得這活動挺有意思的,就想說來玩一下。 E 比起小時候,現在真的沒什麼時間在玩遊戲了(好啦我其實一直在玩碧藍幻想),不過有空閒時還是會爆玩一下遊戲。 大家也來分享看看自己玩過什麼吧
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News