AI越快,這裡則慢

60免費公開
記錄我在 2022 年 9 月之後使用 AI 圖像生成的嘗試。
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Bsh
2026/05/13
從發想者換成玩家角色後,才發現遊戲中當模型供應商比 SaaS 還沒錢賺、基本資源根本沒考慮到電力,該怎麼解決這種脫離當前 AI 產業發展的設計挑戰呢?
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Bsh
2026/05/13
從發想者換成玩家角色後,才發現遊戲中當模型供應商比 SaaS 還沒錢賺、基本資源根本沒考慮到電力,該怎麼解決這種脫離當前 AI 產業發展的設計挑戰呢?
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Bsh
2026/05/07
這年頭 AI 閱讀理解能力成長飛快,即使讀遊戲程式碼,也能生成細緻的圖片解說遊戲機制......但玩家看完還想玩嗎?
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Bsh
2026/05/07
這年頭 AI 閱讀理解能力成長飛快,即使讀遊戲程式碼,也能生成細緻的圖片解說遊戲機制......但玩家看完還想玩嗎?
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Bsh
2026/05/04
不管怎麼想, Cursor Vibe Game Jam 2026 活動繳出聲光效果絢麗、快速操作、令人血脈賁張的競速或射擊遊戲,獲獎機會最大?但對毫無開發經驗的我,或許需要設定別的目標與嘗試方式
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Bsh
2026/05/04
不管怎麼想, Cursor Vibe Game Jam 2026 活動繳出聲光效果絢麗、快速操作、令人血脈賁張的競速或射擊遊戲,獲獎機會最大?但對毫無開發經驗的我,或許需要設定別的目標與嘗試方式
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Bsh
2026/05/02
雖然我知道遊戲怎麼玩了,但玩家能不能理解? 欸 Claude,先讀過設計文件,然後替我寫張遊戲機制解說圖 !
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Bsh
2026/05/02
雖然我知道遊戲怎麼玩了,但玩家能不能理解? 欸 Claude,先讀過設計文件,然後替我寫張遊戲機制解說圖 !
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Bsh
2026/05/01
確立了基本資源與操作,但這個以供應鏈為主題的遊戲,如果只有分配是不夠好玩的,需要更多的外部因素來製造玩家需要決策的情境。
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Bsh
2026/05/01
確立了基本資源與操作,但這個以供應鏈為主題的遊戲,如果只有分配是不夠好玩的,需要更多的外部因素來製造玩家需要決策的情境。
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Bsh
2026/04/30
遊戲需要一個核心循環,讓玩家獲得投入與回報的正向回饋。但如果把這種概念用在 AI 產業鏈上面,總有哪裡怪怪的......
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Bsh
2026/04/30
遊戲需要一個核心循環,讓玩家獲得投入與回報的正向回饋。但如果把這種概念用在 AI 產業鏈上面,總有哪裡怪怪的......
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Bsh
2026/04/29
獨立開發者 Pieter Levels 在 2025 年的一個小嘗試,能否在 2026 年飛得更高更遠?
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Bsh
2026/04/29
獨立開發者 Pieter Levels 在 2025 年的一個小嘗試,能否在 2026 年飛得更高更遠?
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Bsh
2026/04/28
當 AI 成為工具,能透過 skills 等應用規範化業務、降低單一功能的價值,那麼【釐清模糊需求】這種行為是否本身就是在讓人貶值? 什麼事情是即使模糊不清、依然擁有價值的?
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Bsh
2026/04/28
當 AI 成為工具,能透過 skills 等應用規範化業務、降低單一功能的價值,那麼【釐清模糊需求】這種行為是否本身就是在讓人貶值? 什麼事情是即使模糊不清、依然擁有價值的?
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2026/05/13
從發想者換成玩家角色後,才發現遊戲中當模型供應商比 SaaS 還沒錢賺、基本資源根本沒考慮到電力,該怎麼解決這種脫離當前 AI 產業發展的設計挑戰呢?
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Bsh
2026/05/13
從發想者換成玩家角色後,才發現遊戲中當模型供應商比 SaaS 還沒錢賺、基本資源根本沒考慮到電力,該怎麼解決這種脫離當前 AI 產業發展的設計挑戰呢?
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2026/05/07
這年頭 AI 閱讀理解能力成長飛快,即使讀遊戲程式碼,也能生成細緻的圖片解說遊戲機制......但玩家看完還想玩嗎?
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Bsh
2026/05/07
這年頭 AI 閱讀理解能力成長飛快,即使讀遊戲程式碼,也能生成細緻的圖片解說遊戲機制......但玩家看完還想玩嗎?
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Bsh
2026/05/04
不管怎麼想, Cursor Vibe Game Jam 2026 活動繳出聲光效果絢麗、快速操作、令人血脈賁張的競速或射擊遊戲,獲獎機會最大?但對毫無開發經驗的我,或許需要設定別的目標與嘗試方式
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2026/05/04
不管怎麼想, Cursor Vibe Game Jam 2026 活動繳出聲光效果絢麗、快速操作、令人血脈賁張的競速或射擊遊戲,獲獎機會最大?但對毫無開發經驗的我,或許需要設定別的目標與嘗試方式
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2026/05/02
雖然我知道遊戲怎麼玩了,但玩家能不能理解? 欸 Claude,先讀過設計文件,然後替我寫張遊戲機制解說圖 !
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Bsh
2026/05/02
雖然我知道遊戲怎麼玩了,但玩家能不能理解? 欸 Claude,先讀過設計文件,然後替我寫張遊戲機制解說圖 !
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2026/05/01
確立了基本資源與操作,但這個以供應鏈為主題的遊戲,如果只有分配是不夠好玩的,需要更多的外部因素來製造玩家需要決策的情境。
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2026/05/01
確立了基本資源與操作,但這個以供應鏈為主題的遊戲,如果只有分配是不夠好玩的,需要更多的外部因素來製造玩家需要決策的情境。
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Bsh
2026/04/30
遊戲需要一個核心循環,讓玩家獲得投入與回報的正向回饋。但如果把這種概念用在 AI 產業鏈上面,總有哪裡怪怪的......
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2026/04/30
遊戲需要一個核心循環,讓玩家獲得投入與回報的正向回饋。但如果把這種概念用在 AI 產業鏈上面,總有哪裡怪怪的......
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2026/04/29
獨立開發者 Pieter Levels 在 2025 年的一個小嘗試,能否在 2026 年飛得更高更遠?
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2026/04/29
獨立開發者 Pieter Levels 在 2025 年的一個小嘗試,能否在 2026 年飛得更高更遠?
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Bsh
2026/04/28
當 AI 成為工具,能透過 skills 等應用規範化業務、降低單一功能的價值,那麼【釐清模糊需求】這種行為是否本身就是在讓人貶值? 什麼事情是即使模糊不清、依然擁有價值的?
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2026/04/28
當 AI 成為工具,能透過 skills 等應用規範化業務、降低單一功能的價值,那麼【釐清模糊需求】這種行為是否本身就是在讓人貶值? 什麼事情是即使模糊不清、依然擁有價值的?
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