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記錄我在 2022 年 9 月之後使用 AI 圖像生成的嘗試。
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1
第一季,完?──關於AI主題系列的寫作發想、嘗試、及更多......
2
要怎麼收穫先怎麼栽 : 核心體驗 × 供應鏈?
3
LoRA 大點兵【2023/4】
4
Prompt ‧ 一起 ‧ 強大【2022/12】
5
萬般繪法有時盡【2023/4】
1
第一季,完?──關於AI主題系列的寫作發想、嘗試、及更多......
2
要怎麼收穫先怎麼栽 : 核心體驗 × 供應鏈?
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LoRA 大點兵【2023/4】
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AI越快,這裡則慢
大眾論壇,小眾創作
遊戲結束,紀錄開始
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最新發佈
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Bsh
2026/05/13
五彩斑斕的黑:供應鏈遊戲的經濟再設計
從發想者換成玩家角色後,才發現遊戲中當模型供應商比 SaaS 還沒錢賺、基本資源根本沒考慮到電力,該怎麼解決這種脫離當前 AI 產業發展的設計挑戰呢?
#
AI
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遊戲
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資源
1
Bsh
2026/05/13
五彩斑斕的黑:供應鏈遊戲的經濟再設計
從發想者換成玩家角色後,才發現遊戲中當模型供應商比 SaaS 還沒錢賺、基本資源根本沒考慮到電力,該怎麼解決這種脫離當前 AI 產業發展的設計挑戰呢?
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AI
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遊戲
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資源
1
Bsh
2026/05/07
AI 生成的完整雜訊 : 如何讓玩家理解這遊戲玩什麼?
這年頭 AI 閱讀理解能力成長飛快,即使讀遊戲程式碼,也能生成細緻的圖片解說遊戲機制......但玩家看完還想玩嗎?
#
AI
#
生成式AI
#
AI工具
2
Bsh
2026/05/07
AI 生成的完整雜訊 : 如何讓玩家理解這遊戲玩什麼?
這年頭 AI 閱讀理解能力成長飛快,即使讀遊戲程式碼,也能生成細緻的圖片解說遊戲機制......但玩家看完還想玩嗎?
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AI
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生成式AI
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AI工具
2
Bsh
2026/05/04
從儀表板到恆星系:供應鏈遊戲視覺化的摸索路
不管怎麼想, Cursor Vibe Game Jam 2026 活動繳出聲光效果絢麗、快速操作、令人血脈賁張的競速或射擊遊戲,獲獎機會最大?但對毫無開發經驗的我,或許需要設定別的目標與嘗試方式
#
AI
#
VibeCoding
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GameJam
1
Bsh
2026/05/04
從儀表板到恆星系:供應鏈遊戲視覺化的摸索路
不管怎麼想, Cursor Vibe Game Jam 2026 活動繳出聲光效果絢麗、快速操作、令人血脈賁張的競速或射擊遊戲,獲獎機會最大?但對毫無開發經驗的我,或許需要設定別的目標與嘗試方式
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AI
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VibeCoding
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GameJam
1
Bsh
2026/05/02
Claude,替我解釋這個遊戲 : 以及為什麼這件事本身就是問題
雖然我知道遊戲怎麼玩了,但玩家能不能理解? 欸 Claude,先讀過設計文件,然後替我寫張遊戲機制解說圖 !
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AI
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AI生成
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遊戲
2
Bsh
2026/05/02
Claude,替我解釋這個遊戲 : 以及為什麼這件事本身就是問題
雖然我知道遊戲怎麼玩了,但玩家能不能理解? 欸 Claude,先讀過設計文件,然後替我寫張遊戲機制解說圖 !
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AI
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AI生成
#
遊戲
2
Bsh
2026/05/01
結局前你需要一個對手 : 供應鏈策略遊戲的對手與節點設計
確立了基本資源與操作,但這個以供應鏈為主題的遊戲,如果只有分配是不夠好玩的,需要更多的外部因素來製造玩家需要決策的情境。
#
AI
#
AI創作
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供應鏈
2
Bsh
2026/05/01
結局前你需要一個對手 : 供應鏈策略遊戲的對手與節點設計
確立了基本資源與操作,但這個以供應鏈為主題的遊戲,如果只有分配是不夠好玩的,需要更多的外部因素來製造玩家需要決策的情境。
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AI
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AI創作
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供應鏈
2
Bsh
2026/04/30
要怎麼收穫先怎麼栽 : 核心體驗 × 供應鏈?
遊戲需要一個核心循環,讓玩家獲得投入與回報的正向回饋。但如果把這種概念用在 AI 產業鏈上面,總有哪裡怪怪的......
#
遊戲
#
供應鏈
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迴紋針
Bsh
2026/04/30
要怎麼收穫先怎麼栽 : 核心體驗 × 供應鏈?
遊戲需要一個核心循環,讓玩家獲得投入與回報的正向回饋。但如果把這種概念用在 AI 產業鏈上面,總有哪裡怪怪的......
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遊戲
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供應鏈
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迴紋針
Bsh
2026/04/29
造飛機飛到火星去 : 當 Vibe Coding 碰上 Game Jam
獨立開發者 Pieter Levels 在 2025 年的一個小嘗試,能否在 2026 年飛得更高更遠?
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遊戲
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產品
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VibeCoding
1
Bsh
2026/04/29
造飛機飛到火星去 : 當 Vibe Coding 碰上 Game Jam
獨立開發者 Pieter Levels 在 2025 年的一個小嘗試,能否在 2026 年飛得更高更遠?
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遊戲
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VibeCoding
1
Bsh
2026/04/28
結束之後紀錄開始 : AI可預期後到價值邊緣的挑戰
當 AI 成為工具,能透過 skills 等應用規範化業務、降低單一功能的價值,那麼【釐清模糊需求】這種行為是否本身就是在讓人貶值? 什麼事情是即使模糊不清、依然擁有價值的?
#
人工智慧
#
AI
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AI工具
1
Bsh
2026/04/28
結束之後紀錄開始 : AI可預期後到價值邊緣的挑戰
當 AI 成為工具,能透過 skills 等應用規範化業務、降低單一功能的價值,那麼【釐清模糊需求】這種行為是否本身就是在讓人貶值? 什麼事情是即使模糊不清、依然擁有價值的?
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人工智慧
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第一季,完?──關於AI主題系列的寫作發想、嘗試、及更多......
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2026/05/13
五彩斑斕的黑:供應鏈遊戲的經濟再設計
從發想者換成玩家角色後,才發現遊戲中當模型供應商比 SaaS 還沒錢賺、基本資源根本沒考慮到電力,該怎麼解決這種脫離當前 AI 產業發展的設計挑戰呢?
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2026/05/13
五彩斑斕的黑:供應鏈遊戲的經濟再設計
從發想者換成玩家角色後,才發現遊戲中當模型供應商比 SaaS 還沒錢賺、基本資源根本沒考慮到電力,該怎麼解決這種脫離當前 AI 產業發展的設計挑戰呢?
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1
Bsh
2026/05/07
AI 生成的完整雜訊 : 如何讓玩家理解這遊戲玩什麼?
這年頭 AI 閱讀理解能力成長飛快,即使讀遊戲程式碼,也能生成細緻的圖片解說遊戲機制......但玩家看完還想玩嗎?
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2026/05/07
AI 生成的完整雜訊 : 如何讓玩家理解這遊戲玩什麼?
這年頭 AI 閱讀理解能力成長飛快,即使讀遊戲程式碼,也能生成細緻的圖片解說遊戲機制......但玩家看完還想玩嗎?
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2026/05/04
從儀表板到恆星系:供應鏈遊戲視覺化的摸索路
不管怎麼想, Cursor Vibe Game Jam 2026 活動繳出聲光效果絢麗、快速操作、令人血脈賁張的競速或射擊遊戲,獲獎機會最大?但對毫無開發經驗的我,或許需要設定別的目標與嘗試方式
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2026/05/04
從儀表板到恆星系:供應鏈遊戲視覺化的摸索路
不管怎麼想, Cursor Vibe Game Jam 2026 活動繳出聲光效果絢麗、快速操作、令人血脈賁張的競速或射擊遊戲,獲獎機會最大?但對毫無開發經驗的我,或許需要設定別的目標與嘗試方式
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VibeCoding
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GameJam
1
Bsh
2026/05/02
Claude,替我解釋這個遊戲 : 以及為什麼這件事本身就是問題
雖然我知道遊戲怎麼玩了,但玩家能不能理解? 欸 Claude,先讀過設計文件,然後替我寫張遊戲機制解說圖 !
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2026/05/02
Claude,替我解釋這個遊戲 : 以及為什麼這件事本身就是問題
雖然我知道遊戲怎麼玩了,但玩家能不能理解? 欸 Claude,先讀過設計文件,然後替我寫張遊戲機制解說圖 !
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Bsh
2026/05/01
結局前你需要一個對手 : 供應鏈策略遊戲的對手與節點設計
確立了基本資源與操作,但這個以供應鏈為主題的遊戲,如果只有分配是不夠好玩的,需要更多的外部因素來製造玩家需要決策的情境。
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供應鏈
2
Bsh
2026/05/01
結局前你需要一個對手 : 供應鏈策略遊戲的對手與節點設計
確立了基本資源與操作,但這個以供應鏈為主題的遊戲,如果只有分配是不夠好玩的,需要更多的外部因素來製造玩家需要決策的情境。
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供應鏈
2
Bsh
2026/04/30
要怎麼收穫先怎麼栽 : 核心體驗 × 供應鏈?
遊戲需要一個核心循環,讓玩家獲得投入與回報的正向回饋。但如果把這種概念用在 AI 產業鏈上面,總有哪裡怪怪的......
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2026/04/30
要怎麼收穫先怎麼栽 : 核心體驗 × 供應鏈?
遊戲需要一個核心循環,讓玩家獲得投入與回報的正向回饋。但如果把這種概念用在 AI 產業鏈上面,總有哪裡怪怪的......
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Bsh
2026/04/29
造飛機飛到火星去 : 當 Vibe Coding 碰上 Game Jam
獨立開發者 Pieter Levels 在 2025 年的一個小嘗試,能否在 2026 年飛得更高更遠?
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Bsh
2026/04/29
造飛機飛到火星去 : 當 Vibe Coding 碰上 Game Jam
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Bsh
2026/04/28
結束之後紀錄開始 : AI可預期後到價值邊緣的挑戰
當 AI 成為工具,能透過 skills 等應用規範化業務、降低單一功能的價值,那麼【釐清模糊需求】這種行為是否本身就是在讓人貶值? 什麼事情是即使模糊不清、依然擁有價值的?
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Bsh
2026/04/28
結束之後紀錄開始 : AI可預期後到價值邊緣的挑戰
當 AI 成為工具,能透過 skills 等應用規範化業務、降低單一功能的價值,那麼【釐清模糊需求】這種行為是否本身就是在讓人貶值? 什麼事情是即使模糊不清、依然擁有價值的?
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