Elker的沙龍
野法卷軸
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關於龍與地下城,一名菜鳥冒險者對於TRPG的探索筆記,不定期地刊載規則淺析、團務心得及偶然迸發的思考想法。"野法卷軸"並不專業,但期望與各位分享D&D的箇中趣味。
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卷軸目次
法則筆記
起步指南
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Elker
2024/10/05
從5E到5R:龍與地下城,版本更新快速看
今年九月,威世智公佈了龍與地下城的最新版的玩者手冊。如果你已經對於5E的規則有所理解,本篇文章是整理了5R(2024)規則中較為特別的幾個更動點。受限於篇幅,本文中只會以條列式呈現,後續預計會再針對不同主題,逐一整理詳細說明…
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boardgame
35
2
Elker
2024/10/05
從5E到5R:龍與地下城,版本更新快速看
今年九月,威世智公佈了龍與地下城的最新版的玩者手冊。如果你已經對於5E的規則有所理解,本篇文章是整理了5R(2024)規則中較為特別的幾個更動點。受限於篇幅,本文中只會以條列式呈現,後續預計會再針對不同主題,逐一整理詳細說明…
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2
Elker
2024/06/27
井蛙的TRPG筆記:2019年,GM培訓課程
2019年時有一場很特別的TRPG推廣活動,名為「龍與地下城 5 版 GM 培訓課程」。 這活動特別地方在於,它是以培養龍與地下城系統的「DM」為目標,而不是「玩家」。對我來說,這是我實際開始接觸TRPG的起點。 這篇文章是想針對一些網路流言做釐清,並將幾年前的依稀記憶記錄下來…
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龍與地下城
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10
Elker
2024/06/27
井蛙的TRPG筆記:2019年,GM培訓課程
2019年時有一場很特別的TRPG推廣活動,名為「龍與地下城 5 版 GM 培訓課程」。 這活動特別地方在於,它是以培養龍與地下城系統的「DM」為目標,而不是「玩家」。對我來說,這是我實際開始接觸TRPG的起點。 這篇文章是想針對一些網路流言做釐清,並將幾年前的依稀記憶記錄下來…
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龍與地下城
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TRPG
10
Elker
2024/06/27
井蛙的TRPG觀察:我在台北,想找團
萬事起頭難,尤其是找團。對於TRPG新玩家來說,最大的門檻通常不是「複雜的規則」,而是「找團」。團務分為兩種,網路團因為有著不受地緣距離限制的優點,所以要找到團務是相對容易很多的。至於面團,有些縣市會有熱心玩家成立「TRPG推廣會」,會定期舉辦活動,這應該是最方便入門的管道…
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龍與地下城
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1
Elker
2024/06/27
井蛙的TRPG觀察:我在台北,想找團
萬事起頭難,尤其是找團。對於TRPG新玩家來說,最大的門檻通常不是「複雜的規則」,而是「找團」。團務分為兩種,網路團因為有著不受地緣距離限制的優點,所以要找到團務是相對容易很多的。至於面團,有些縣市會有熱心玩家成立「TRPG推廣會」,會定期舉辦活動,這應該是最方便入門的管道…
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龍與地下城
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TRPG
1
Elker
2024/06/08
夏季展望
(只是隨筆雜記,沒什麼重要的)
Elker
2024/06/08
夏季展望
(只是隨筆雜記,沒什麼重要的)
Elker
2024/01/09
年末檢討:短團運行有感
過去兩年來,我大部分的團務都是以“單次團”的性質為主。不過我運作單次團和單純的One Shot略有不同:角色後續仍可以延續使用,經驗值也可以累積,只是冒險事件會在當天有個收尾。自創團務的準備方式其實不一定要和官方劇本一樣,鉅細靡遺準備好一切,而應該適度留白,隨機應變和玩家互動才是…
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龍與地下城
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TRPG
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25
Elker
2024/01/09
年末檢討:短團運行有感
過去兩年來,我大部分的團務都是以“單次團”的性質為主。不過我運作單次團和單純的One Shot略有不同:角色後續仍可以延續使用,經驗值也可以累積,只是冒險事件會在當天有個收尾。自創團務的準備方式其實不一定要和官方劇本一樣,鉅細靡遺準備好一切,而應該適度留白,隨機應變和玩家互動才是…
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龍與地下城
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TRPG
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DND
25
Elker
2023/08/25
踏入柏德之門III:前作,為何經典?
對於常接觸CRPG遊戲的玩家來說,"柏德之門3"受到的高關注度是完全可以理解的,因為這款遊戲在開發時就匯聚了兩大超強基因:一是"柏德之門"這個經典招牌、二則是以"神諭原罪"作品封神的拉瑞安工作室。 《柏德之門》究竟為何被稱為RPG的經典之作呢?這裡就要談到黑島與Bioware所發揚光大的一個開創性設
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4
Elker
2023/08/25
踏入柏德之門III:前作,為何經典?
對於常接觸CRPG遊戲的玩家來說,"柏德之門3"受到的高關注度是完全可以理解的,因為這款遊戲在開發時就匯聚了兩大超強基因:一是"柏德之門"這個經典招牌、二則是以"神諭原罪"作品封神的拉瑞安工作室。 《柏德之門》究竟為何被稱為RPG的經典之作呢?這裡就要談到黑島與Bioware所發揚光大的一個開創性設
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TRPG
4
Elker
2023/08/16
踏入柏德之門III:從戰鬥界面開始
睽違將近20年的RPG大作"柏德之門"終於在今年八月正式推出三代,由製作"神諭:原罪2"的拉瑞安工作室操刀,讓被遺忘的國度的奇幻冒險再度呈現於電玩螢幕上。 柏德之門3或許不是一個可以無腦推進的動作遊戲,但卻可以讓玩家充分體驗到"角色扮演"與"戰術合作"的樂趣…
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龍與地下城
11
Elker
2023/08/16
踏入柏德之門III:從戰鬥界面開始
睽違將近20年的RPG大作"柏德之門"終於在今年八月正式推出三代,由製作"神諭:原罪2"的拉瑞安工作室操刀,讓被遺忘的國度的奇幻冒險再度呈現於電玩螢幕上。 柏德之門3或許不是一個可以無腦推進的動作遊戲,但卻可以讓玩家充分體驗到"角色扮演"與"戰術合作"的樂趣…
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今年九月,威世智公佈了龍與地下城的最新版的玩者手冊。如果你已經對於5E的規則有所理解,本篇文章是整理了5R(2024)規則中較為特別的幾個更動點。受限於篇幅,本文中只會以條列式呈現,後續預計會再針對不同主題,逐一整理詳細說明…
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井蛙的TRPG筆記:2019年,GM培訓課程
2019年時有一場很特別的TRPG推廣活動,名為「龍與地下城 5 版 GM 培訓課程」。 這活動特別地方在於,它是以培養龍與地下城系統的「DM」為目標,而不是「玩家」。對我來說,這是我實際開始接觸TRPG的起點。 這篇文章是想針對一些網路流言做釐清,並將幾年前的依稀記憶記錄下來…
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2024/06/27
井蛙的TRPG筆記:2019年,GM培訓課程
2019年時有一場很特別的TRPG推廣活動,名為「龍與地下城 5 版 GM 培訓課程」。 這活動特別地方在於,它是以培養龍與地下城系統的「DM」為目標,而不是「玩家」。對我來說,這是我實際開始接觸TRPG的起點。 這篇文章是想針對一些網路流言做釐清,並將幾年前的依稀記憶記錄下來…
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井蛙的TRPG觀察:我在台北,想找團
萬事起頭難,尤其是找團。對於TRPG新玩家來說,最大的門檻通常不是「複雜的規則」,而是「找團」。團務分為兩種,網路團因為有著不受地緣距離限制的優點,所以要找到團務是相對容易很多的。至於面團,有些縣市會有熱心玩家成立「TRPG推廣會」,會定期舉辦活動,這應該是最方便入門的管道…
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萬事起頭難,尤其是找團。對於TRPG新玩家來說,最大的門檻通常不是「複雜的規則」,而是「找團」。團務分為兩種,網路團因為有著不受地緣距離限制的優點,所以要找到團務是相對容易很多的。至於面團,有些縣市會有熱心玩家成立「TRPG推廣會」,會定期舉辦活動,這應該是最方便入門的管道…
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年末檢討:短團運行有感
過去兩年來,我大部分的團務都是以“單次團”的性質為主。不過我運作單次團和單純的One Shot略有不同:角色後續仍可以延續使用,經驗值也可以累積,只是冒險事件會在當天有個收尾。自創團務的準備方式其實不一定要和官方劇本一樣,鉅細靡遺準備好一切,而應該適度留白,隨機應變和玩家互動才是…
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過去兩年來,我大部分的團務都是以“單次團”的性質為主。不過我運作單次團和單純的One Shot略有不同:角色後續仍可以延續使用,經驗值也可以累積,只是冒險事件會在當天有個收尾。自創團務的準備方式其實不一定要和官方劇本一樣,鉅細靡遺準備好一切,而應該適度留白,隨機應變和玩家互動才是…
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踏入柏德之門III:前作,為何經典?
對於常接觸CRPG遊戲的玩家來說,"柏德之門3"受到的高關注度是完全可以理解的,因為這款遊戲在開發時就匯聚了兩大超強基因:一是"柏德之門"這個經典招牌、二則是以"神諭原罪"作品封神的拉瑞安工作室。 《柏德之門》究竟為何被稱為RPG的經典之作呢?這裡就要談到黑島與Bioware所發揚光大的一個開創性設
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對於常接觸CRPG遊戲的玩家來說,"柏德之門3"受到的高關注度是完全可以理解的,因為這款遊戲在開發時就匯聚了兩大超強基因:一是"柏德之門"這個經典招牌、二則是以"神諭原罪"作品封神的拉瑞安工作室。 《柏德之門》究竟為何被稱為RPG的經典之作呢?這裡就要談到黑島與Bioware所發揚光大的一個開創性設
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踏入柏德之門III:從戰鬥界面開始
睽違將近20年的RPG大作"柏德之門"終於在今年八月正式推出三代,由製作"神諭:原罪2"的拉瑞安工作室操刀,讓被遺忘的國度的奇幻冒險再度呈現於電玩螢幕上。 柏德之門3或許不是一個可以無腦推進的動作遊戲,但卻可以讓玩家充分體驗到"角色扮演"與"戰術合作"的樂趣…
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踏入柏德之門III:從戰鬥界面開始
睽違將近20年的RPG大作"柏德之門"終於在今年八月正式推出三代,由製作"神諭:原罪2"的拉瑞安工作室操刀,讓被遺忘的國度的奇幻冒險再度呈現於電玩螢幕上。 柏德之門3或許不是一個可以無腦推進的動作遊戲,但卻可以讓玩家充分體驗到"角色扮演"與"戰術合作"的樂趣…
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