從5E到5R:龍與地下城,版本更新快速看

更新於 2024/10/09閱讀時間約 17 分鐘

今年九月,威世智(Wizards of the Coast)公佈了龍與地下城的最新版的玩者手冊。

新版D&D的"版本號"究竟如何稱呼,一直以來都是網路上的熱烈話題。雖然測試期間多以One D&D稱呼,但發售後官網上還是以「2024年規則」來標記。無論如何,既然威世智宣稱可以兼容舊版本,所以這裡我還是稱呼為「5R」,以與2014版最常見的稱呼「5E」相對應。

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如果你已經對於5E的規則有所理解,本篇文章是整理了5R(2024)規則中較為特別的幾個更動點。受限於篇幅,本文中只會以條列式呈現,後續預計會再針對不同主題,逐一整理詳細說明。

話不多說,讓我們直接來看吧!

部份補充內容更新於留言處

■ 基本規則

  • D20測試:5R(2024)新定義的名詞,用來稱呼三種檢定「屬性檢定、攻擊檢定、豁免檢定」
  • 屬性檢定彈性操作:5R(2024)的玩者手冊中,明確給出了一個例子給DM參考,讓DM可以視情況改動「技能」所對應的「屬性」,例如:如果合適,DM可以選擇讓玩家角色以「力量」作為「威嚇」的對應屬性
  • 重骰:5R(2024)明確寫出了當重骰(reroll)應用於「優勢/劣勢」時,只會重骰其中一枚骰子
  • 英雄靈感(heroic inspiration):不同於5E放在城主手冊的選用規則「激勵 inspiration」,5R(2024)的英雄靈感為基本規則的一環,且效果是重骰而非5E的優勢。

■ 戰鬥規則

玩者手冊中很棒的戰鬥示意圖

玩者手冊中很棒的戰鬥示意圖

  • 攻擊動作(Attack action):5R(2024)明定在執行「攻擊動作」時,可以同時拿出/收回/拋下武器,這讓戰鬥可以更為流暢。這改變了5E時代對於行動資源的使用方式,例如在5E規則中,有些DM會將「拋下武器」視為不耗行動資源,但在5R新規定下,這種操作也因此將不再適用5R(2024)
  • 魔法動作(Magic action):5R(2024)所新定義的名詞,因應5E"施法"一詞常在某些規則中被認為定義不夠明確的問題。
  • 每回合施法限制:5R(2024)寫明了「每回合只能使用一個法術環位施法」,所以動作如潮不再適用於二次施法
  • 徒手攻擊:徒手攻擊寫明可以在「傷害、擒抱、推撞」等三個效果中擇一(5E的擒抱/推撞寫得實在太不容易閱讀了),且「擒抱/推撞」改為豁免而非5e的技能對抗
  • 武器精通(Mastery Propert):重大的改變,所謂"精通"特性是武器的詞綴,具有額外的效果,例如減速、推撞等(請見留言處整理)。戰士/野蠻人/聖武士/盜賊都有武器精通,這讓戰鬥職業與非戰鬥職業有更明顯的差異
  • 突襲:現在沒有突襲輪了,簡化為「被突襲者」的先攻具有劣勢而已
  • 躲藏:在5R(2024)中,戰鬥時躲藏不再是對抗怪物的被動感知,而是固定的DC15。另外,5R(2024)規則明定「躲藏成功=獲得隱形狀態」
  • 穿過空間:現在穿過友軍的空間不算困難地形了,但同樣不能在其他生物的空間中結束回合
  • 水中戰鬥:現在水下戰鬥不用再執著於那幾樣特殊武器了,只要是「穿刺」傷害的武器攻擊都不會有劣勢

■ 創角方式

新規則、新世界、新體驗

新規則、新世界、新體驗

  • 屬性值:重大的改變,屬性值最高可以達到30,且不再由「種族(Race)」決定,而是由"起源"決定。"起源"包含了背景與物種(Species),然後屬性值的調整統一為「一個+2、一個+1」或「三個+1」
  • 背景:全部重寫,每個背景有對應的"起源專長"
  • 兼職:現在聖騎士、遊俠計算兼職時是「向上取整」了
  • 陣營:現在有給出一些形容詞,讓玩家更有方向可以參考

■ 種族特性

5R(2024)將種族改稱為物種

5R(2024)將種族改稱為物種

  • 人類:延續5e變體規則人類的特性,會有多一個起源專長
  • 矮人:不再短腳,速度一樣有30呎,沒有亞種區隔,同樣是生命值較高的特性
  • 精靈:每個亞種都有對應的戲法、一環法術、二環法術,其中高等精靈的二環法術是迷蹤步
  • 半身人:不分亞種,速度一樣變更為30呎,能夠以生物作為掩護來躲藏
  • 地侏:改變不大,速度一樣變更為30呎
  • 獸人:不再叫半獸人了,可以用附贈做疾走,次數為熟練加值
  • 龍裔:現在龍裔有黑暗視覺了,而且5級時有短暫飛行能力
  • 提夫林:三個亞種,對應不同的戲法、一環法術、二環法術
  • 阿斯莫:天界血脈,3級時能夠變身,變身時可以飛行
  • 歌利亞:巨人血脈,速度35呎,每種血脈都有不同的能力可以使用(熟練加值次數),例如雲巨人血脈可以傳送30呎

■ 專長能力

專長變得更豐富,且許多效果也強化了

專長變得更豐富,且許多效果也強化了

專長現在分為起源(Origin)、一般(General)、戰鬥風格(Fighting Style)、史詩(Epic Boon),其中一般專長要等級4之後才能選、戰鬥風格是職業給予、史詩則是等級19才能選。

一般(General)專長除了特殊能力外,都還會附帶屬性+1,所以屬性增長將能更快。此外,如果專長有贈送法術,都可以在選擇時自行選擇是對應智力、感知還是魅力。

當然另一個大改變是:5E的「版本解答」:-5+10能力終於下台一鞠躬,不再出現。

  • 警覺(Origin):特性新增了「可以和隊友交換先攻」,這讓操作上更具彈性。
  • 幸運(Origin):現在幸運專長是改為優勢/劣勢,而不是5e的重骰了。
  • 魔法學徒(Origin):分為法師、牧師、德魯伊,所以無法蹭契術師戲法了,不過也正式寫明專長獲得的法術可以用環位來施放,所以施法者要拿到護盾術將變得容易許多
  • 潛行者(General):獲得10呎盲視、而且戰鬥中隱藏有優勢,算是十分不錯
  • 機動性(General):增加了額外效果,對你的藉機攻擊都是劣勢,可說是大幅強化
  • 防禦決鬥(General):對抗近戰武器的AC加成可以維持到你的下一回合開始,變得有用多了
  • 法術射手(General):加入被貼身時遠程法術攻擊不會劣勢,然後10呎以上的法術射程拉長到60呎
  • 法師殺手(General):增加了一個新特性,當智力/感知/魅力豁免失敗時,可以改為成功,短休後恢復使用次數,算是很好的效果
  • 觀察力(General):可以用附贈動作進行搜索
  • 神射手(General):加入被貼身時遠程武器攻擊不會劣勢
  • 強弩專家(General):「遠程攻擊不會因為敵人近身而劣勢」的特性被改為只針對弩,另外,強調了「裝填不用空閒手」使雙槍客得以實現
  • 雙持客(General):雙持特性要配合武器精通一起看,總之雙持規則和5e有很大變化
  • 儀式施法者(General):不能抄寫法術了,改為等於熟練加值數量的法術,然後額外加入了5e書士會的快速儀式施法能力
  • 騎乘戰鬥(General):會讓坐騎具有反射閃避能力了

■ 職業特性

職業能力有許多更動,整體上來看都是不錯的變化

職業能力有許多更動,整體上來看都是不錯的變化

職業的特性有許多調整,有些更動很大、有些更動些微、有些則堡和5e相同。以施法者職業來說,現在已不再有「已知法術」這個名詞了,統一稱為"準備法術",不過實際上與5E差別不大,算是簡化名詞。

另外,許多能力的施展次數使用「短休回一次,長休時恢復全部」來描述,例如:回氣、狂暴、引導神力、荒野型態、靈能骰等。

□ 野蠻人

  • 狂暴:現在最長可以維持10分鐘了(5e是1分鐘),此外,可以透過附贈來延長狂暴效果,避免了5e野蠻人有時會揍自己來維持狂暴的奇怪現象
  • 險境感知:不再侷限於「可見」,只要沒有無力狀態即可發動
  • 技能檢定:等級3之後,在狂暴時,可以將「特技、威嚇、觀察、潛行、生存」作為力量屬性的技能檢定
  • 殘酷打擊:魯莽攻擊時,可以優勢來造成額外1d10及額外的一些效果
  • 荒野之心道途:這個子職業類似於5e的圖騰勇士,不過動物選項可以在狂暴時或長休時改變,所以更有彈性
  • 世界樹道途:新的子職業,風格很特別,有些控制和輔助能力
  • 狂熱者道途:獲得了部份治療能力和buff能力,14級起狂暴時甚至可以飛行

□ 戰士

  • 回氣:現在回氣有2次了,而且除了恢復生命,還可以改為應用於技能檢定上。等級5起,回氣恢復生命值還可以再移動半速、且過程不會被藉機攻擊
  • 動作如潮:寫死不能拿來施法
  • 不屈:使用不屈重骰時,骰值會加上「等級值」(所以至少+9),這讓成功率大幅提昇
  • 解析戰鬥:13級起,若攻擊若失手,則下一次再攻擊會有優勢
  • 戰技大師:15級起,每回合會有一次免費的d8戰技骰
  • 勇士:額外風格提前到等級7獲取,且等級10後每回合開始都會有英雄靈感

□ 聖武士

  • 施法:現在一級時就有施法能力
  • 至聖斬:變成一種用附贈施放的法術了,但同樣可以在攻擊命中時才施放。最大的差異應該是受限於「一回合一個環位」的法術限制,所以不再能刀刀至聖。
  • 神聖感知:改為維持10分鐘,而且不限於全掩護,老實說5e的神聖感知突破不了全掩護實在大幅影響可用性
  • 尋找坐騎:每天可以施放一次

□ 遊俠

  • 施法:現在一級時就有施法能力
  • 宿敵:能力現在綁定獵人印記,可以不消耗環位施放2次,但還是需要專注
  • 14級起,可以用附贈動作來隱形,相比於5e的附贈躲藏有用太多
  • 獵人子職業:3級/7級的能力都可以短休改,不像5e是升級時要選定

□ 武僧

  • 武藝骰:改為從d6起始,而且可以用「敏捷」來做推撞或擒抱的屬性了
  • 氣(Focus Points):重大改變,現在武僧可以不消耗氣,就附贈來撤離或疾走了,如果消耗1點氣,則可以附贈同時達成「撤離+迴避」或「撤離+疾走」
  • 偏轉攻擊:撥擋飛箭的升級版,不再限於針對遠程武器,只要是穿刺/劈砍/鈍擊就可以用,如果是反擊遠程武器,反擊的射程變成60呎,傷害更變成兩倍的武藝骰,最後,等級13後可以用來偏轉任何傷害類型的攻擊
  • 震懾拳:被限制為每回合一次了
  • 疾風連擊:10級起額外的三打
  • 暗影宗:黑暗術只要消耗1點氣,同時可以移動範圍
  • 元素宗:四象宗的重新版本
  • 散打宗:等級11起的一個有趣能力,如果附贈不是用來撤離,則你還是可以獲得撤離效果

□ 遊蕩者

遊蕩者最大的變化是加入了狡詐打擊(Cunning Strike),當你觸發偷襲後,可以選擇省略幾個偷襲的d6骰,換成幾個特殊選項,例如上毒、絆摔、撤離等,讓遊蕩者的戰鬥多了一些變化。

另外關於5R的躲藏規則更動,這改動感覺是為了簡化規則,在5e時,一場戰鬥如果有五種怪物,則DM必須分別查找這五種怪物的被動感知,才能分別確定哪些怪物沒注意到你。只是統一DC的作法還是有些…過於粗暴的簡化?

另一個更動是,5R(2024)規則明定「躲藏成功=獲得隱形狀態」,這可能是為了要讓規則統整化。但個人目前看起來,覺得這簡化可能會有些問題。

在5E中,隱形和躲藏成功兩者是沒有相互綁定的。也就是說,你隱形了不代表生物就沒能發現你(會隱約知道你在那個方向),你還是得做一次躲藏,才能讓敵人完全不注意到你。

5R(2024)規則將隱形與躲藏綁定,所以攻擊的優勢就是因為"隱形"這效果。然而,這樣的話…敵人會注意到你的存在嗎?如果只從字面規則上來看,可能就和隱形一樣,敵人會知道你在那方向,但猜不准你的位置。

如果在戰鬥中,這可能是合理的,畢竟戰鬥中要完全讓敵人以為"你離開了"不太可能,如果是"抓不准你位置"則合理的多,只是相比於5E的情況算是有些許削弱。

□ 牧師

  • 驅散不死:變為造成失能狀態
  • 神力干預:20級時變成祈願術效果
  • 詭術領域:終於…詭術領域的幻影假體不需要專注了,5e要吃專注簡直完全廢了這能力,此外牧師還可以和幻術假體切換位置,讓可玩性大幅增加
  • 戰鬥領域:戰爭祭司的附贈攻擊能力現在是「短休」恢復了,此外,引導神力可以用來施放無須專注的虔誠護盾或靈體武器(是的,靈體武器現在需要專注了)

□ 德魯伊

  • 不再要求不能使用金屬製的護甲
  • 荒野型態:統一都是用附贈變身,且改為獲得德魯伊等級的臨時HP
  • 可以消耗環位來恢復變形次數

□ 術士

術士的改動可說是最受注目,除了孿生施法、瞬發施法削弱外,其他部份簡直是大加強,強化到有些難以理解威世智的想法。

術士會是5R(2024)的版本贏家嗎?

術士會是5R(2024)的版本贏家嗎?

  • 準備法術:意思等同於5e的已知法術,5R(2024)中,術士前三個等級的法術數量為「2/4/6」,對比於5e的「2/3/4」,雖然只差了幾個,但可說是非常的關鍵,大大補足了術士原本的短板
  • 天生術法:5R(2024)規則中最讓人意外的新增能力,1分鐘內可以選擇術士法術DC+1,或者術士法術攻擊優勢
  • 謹慎施法:現在效果變成豁免成功可不受傷害了,且影響數量是看魅力調整值
  • 延時法術:多了一個「專注優勢」的效果,可能會成為熱門選項之一
  • 瞬發法術:指定「若本回合已消耗過環位就不能用」或「用了瞬發法術就就不能再用環位」,所以現在無法利用瞬發法術達成「環位法術+戲法」的組合了
  • 孿生施法:關鍵削弱,現在指定只能用來在原本升環後可以多選擇目標的法術,所以孿生現在就只是單純的升環而已了
  • 時械魔法:增加了類似於5e防護法師的吸收傷害效果,此外14級後有個啟動能力是可以讓自己免受攻擊優勢效果
  • 龍族血脈:AC改為加上魅力調整值,然後等級6時才有抗性,但是可以把魅力調整值加到對應元素法術的傷害上
  • 狂野魔法:狂野法表重新設定了,變得更有用,而且不再有火球自炸

□ 法師

法師其實還是有幾個不錯改動,只是隔壁術士優化太多了,相形之下讓法師在戰鬥能力上容易被忽略

  • 準備法術:現在是根據固定的表格、而非根據智力決定,例如前五個等級是「4/5/6/7/8」,和5e算法基本上不會差太多
  • 抄寫法術:現在不用擔心會失敗了
  • 學派法術:每次升級都可以自動學一個,所以法術數量會變多
  • 防護學派:等級10,可以用附贈來施展解除魔法,而且若失敗不會消耗環位
  • 塑能學派:5e也有的「強力戲法」提前到等級3獲得,戲法即便沒中也能造成半傷,不過塑形法術後移到等級6時獲取

□ 詩人

  • 吟遊激勵:現在可以消耗法術位來恢復激勵次數了
  • 魔法祕密:現在等級10起,可以選擇所有職業的法術表來學習,不過,不包含聖武士與遊俠。因為法術有限且每升級只能更換一個,所以越高等級,詩人就會受益越多。
  • 舞蹈學院:很有趣的新子職業,有點像武僧,AC可以加上魅力調整值,然後可以用敏捷為屬性作徒手攻擊,傷害骰是看激勵骰的大小

□ 契術師

  • 契約恩賜:改為魔能祈喚的一種了,同時可獲得的祈喚數量變多
  • 魔能祈喚:一級就有一個祈喚,但祈喚同樣有限制,例如等級1不能選苦痛魔爆
  • 密法回流:每天一次,一分鐘來恢復一半的環位
  • 等級9時可以直接對話宗主,不過沒寫出這個規則前,可能不少人都以為本來就可以時常溝通吧
  • 三打能力:12級後的魔能祈喚可以三打

■ 法術改版

法術變動反應了戰鬥的強度

法術變動反應了戰鬥的強度

5R(2024)的法術規則有幾個明顯變動,首先是前面提過的「一回合只能施展一個環位」,另外是「儀式施法」不再屬於職業能力,只要法術有這個標籤,就可以用儀式施放。

□ 戲法

  • 拯救瀕死:現在隨著等級提昇會變成遠程了
  • 神導術:沒有像UA測試時一樣弱化
  • 酸液飛濺:現在範圍是2x2範圍了,可能會變得熱門?
  • 毒氣噴灑:射程變成30呎
  • 惡毒嘲諷:傷害提昇至1d6
  • 劍刃防護:改寫為專注法術,過程中對你的攻擊檢定都會減1d4
  • 術法衝擊Sorcerous Burst:術士戲法,d8傷害骰,骰到8可以再多加一次d8傷害

□ 一環法術

  • 治療傷勢&治癒真言:非常重大的改變,治療骰的數量都加倍了,治療傷勢是2d8、治癒真言是2d4
  • 巫術箭:原本5e是非常雞肋的法術,現在被大幅強化,射程改為60呎,初始傷害提昇至2d12,且無論是否命中,後續回合都可以用附贈造成1d12傷害,「附贈」資源的運用非常適合法師使用
  • 幻色法球Chill Touch :加入了混亂箭的類似效果
  • 七彩噴射:改為豁免
  • 睡眠術:改為豁免、而且範圍變小,可用性大幅削弱,幾乎不太可能被使用
  • 神恩 Divine Favor:變成不需要專注,實用性大幅提昇,對比隔壁遊俠的獵人印記…
  • 神莓術:可以用附贈來吃了
  • 命令術:不再要求目標聽懂
  • 造成傷勢:改為體質豁免、傷害骰改為2d10,失敗有半傷
  • 跳躍術:改為消耗10呎可以跳躍30呎
  • 艾嘉西斯之鎧:改為附贈施放了

□ 二環法術

  • 樹膚術:不用專注,且AC變成17
  • 匕首之雲:後續可以用動作移動位置了
  • 靈體武器:變成需要專注了,但升環變得容易
  • 魔化武器:改為不用專注
  • 鏡影術:改為確定命中後,再判斷是否攻擊到鏡影,換言之就像是鏡影AC與自身相同,此外判斷方式變化,觸發機率算是變高
  • 秘法鎖:現在不會被非魔法手段打開啦

□ 三環以上法術

  • 反制法術:大改版,變成體質豁免,且目標被反制的話不會消耗法術位
  • 火球術:不再繞過轉角,所以掩護會有幫助
  • 里歐蒙小屋 Leomund's Tiny Hut :限制為三環以下法術不會穿透,修正5e原版內容太誇張的問題
  • 魔鄧肯忠犬:改為敏捷豁免,且後續可以移動位置
  • 緩速術:施法失敗的判斷方式改為「四分之一機率」失敗
  • 活化物體:活化數量改為「施法調整值」,雖然說是弱化,但5e版本會嚴重考驗DM的操作(要記太多物件),所以削弱在某種程度來說反而是好事
  • 石膚術:終於不限於「非魔法」的傷害了,5e版本實在有些傻眼
  • 召喚元素集群Conjure Minor Elementals:四環法術,有點像是強化版的魂靈環繞,但因為每升一環就增加2d8傷害的特性,被認為可能會過強




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關於龍與地下城,一名菜鳥冒險者對於TRPG的探索筆記,不定期地刊載規則淺析、團務心得及偶然迸發的思考想法。"野法卷軸"並不專業,但期望與各位分享D&D的箇中趣味。
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2019年時有一場很特別的TRPG推廣活動,名為「龍與地下城 5 版 GM 培訓課程」。 這活動特別地方在於,它是以培養龍與地下城系統的「DM」為目標,而不是「玩家」。對我來說,這是我實際開始接觸TRPG的起點。 這篇文章是想針對一些網路流言做釐清,並將幾年前的依稀記憶記錄下來…
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黑色契約是一款由電腦版線上遊戲轉移到手遊的game,台灣在今年2024年正式代理開服,這邊先跟大家介紹一下大家最有興趣,中級寶石及高級寶石哪裡打。 不囉嗦直接介紹 安息之地藍色圈圈這個會掉落冰塔一層B1F副本及強化磁心(高級)還有黑暗印章副本,這個沒有像雷納堡打穿山擎怪物掉的頻率那麼高,但是
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[懷舊遊戲週報 2024/6-3] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。 本週主要的消息包含: ‧《勇者鬥惡龍 3 HD-2D Remake》發售日確認 ‧《復活邪神2》重製版發表 ‧《MARVEL vs. CAPCOM 合輯》發表...等其他資訊
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作者分享了她剪接的《仙劍奇俠傳6》PS4版宣傳影片,其中提到遊戲優化方面存在卡頓掉幀問題,但影片經過後製魔術後~改善了此一情況。後記提到大宇資訊近年將舊作移植到Steam的資訊與心得感想。
各位獵人, 夏季更新「引來風暴的泡沫盛宴」第一波終於發布了! 我們也將介紹於上次的公告中未能詳細介紹的新要素「古龍迎擊戰」與「好友任務」。
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[懷舊遊戲週報 2024/6-1] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。 本週主要的消息包含: ‧NSO新增《洛克人世界》系列 5 款作品 ‧《IGS 經典街機合集》將推出實體版 ‧SS《烈火英豪》雙人模式重建Mod...等其他資訊
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各位獵人, 隨著夏季來臨,MH Now也將進行火熱的更新──「引來風暴的泡沫盛宴」。 「引來風暴的泡沫盛宴」更新預計分成三個階段進行,本次為第一波,將結束季度1並邁入季度2,因此我們要在這裡介紹各種新要素,除了追加新故事和任務外,還會追加魔物和武器類型等等!
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超火熱BL手遊《新世界狂歡》最新懶人攻略!遊戲簡介、玩法介紹、角色設定、官網活動一次看足,新手必備完整資訊盡在此文,更教你使用AI軟體最佳化遊戲照片品質。想知道這款人氣RPG的一切嗎?快點進來看看吧!
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P5T/It's MyGO!!!!!/寶可夢禮賓部