年末檢討:短團運行有感

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘

2023年的最後一週,帶了一場蠻失敗的短團,主要問題還是出在“時間控制”。

過去兩年來,我大部分的團務都是以“單次團”的性質為主。不過我運作單次團和單純的One Shot略有不同:角色後續仍可以延續使用,經驗值也可以累積,只是冒險事件會在當天有個收尾。

這種模式有些類似於PathFinder Society或Adventure League,最大的好處在於約團時間方便—當你和你的玩家多半不是學生而是上班族時,這可是個很重要的事。“約跑團時間”是一個繁冗、耗時又瑣碎的工作,至少對我來說是如此。

但是這種單次團也有個明顯的缺點,那就是「時間固定」,因為事件當天要結束,所以必須隨時根據玩家的行動調整節奏,否則很常會陷入戰鬥打不完或事件沒交代完整的境地。

2023年最後一團也是犯了一樣的問題,或者要說是老問題了。時間掌握一直是我的大罩門。

海上版東方快車

這次的事件內容很單純,玩家角色們因為各自原因搭上一條船,然後航程中遇到謀殺事件,最後會有過往的仇敵出現襲擊玩家。

"謀殺事件"聽起來很複雜,但我自知自己沒什麼設計謀殺謎題的天分,所以謀殺事件更多是營造場景氣氛而已,玩家只要稍加調查,都可以很輕易地看破兇手。

船隻的空間適中、地形變化也足夠,是個很適合作為戰場的場景

船隻的空間適中、地形變化也足夠,是個很適合作為戰場的場景

所以,這場短團在最初設計時,我就把重點放在"戰鬥":在類似東方快車謀殺案的氛圍中,在船艦上與死敵開戰。我花了不少時間配出一組強力的敵人組合,同時也預期戰鬥會超過整場團務的一半以上時間。

但很可惜的是,我還是沒能掌控好時間。首先是前半段的社交互動環節沒控制好,我原本以為前半段內容不多,還曾擔心玩家會很快略過,但沒想到實際跑起來卻剛好相反,最後戰鬥開打的時間點比理想時間點晚了快要一小時。

戰鬥部分還算可以,我想應該是有讓玩家感受到挑戰,而玩家發揮的戰鬥力也比我預期中的強,並沒有被逼到生死絕境。

但是劇情環節部分就很糟糕,我還是太少帶等級10以上的團了,最後只把戰鬥勉強帶完,而來不及交代謀殺案的背後原因,讓整個事件非常空虛且感受不到關聯性。

成功還是失敗

如同人生一樣,一場團務很難單純地用「成功」、「失敗」等詞直接蓋棺論定。

就模組劇本的設計與引導來說,這場短團肯定是大失敗,因為我當時甚至沒有意識到自己沒把謀殺案的犯案動機交代完,直到後來才想起,並在網路群組中用文字補完。

不過,因為這團成員都是已經跑了很多次的老玩家,且這次性質更偏向是年末聚會,所以如果只是以“for fun”的桌遊性質來說,我想也不算失敗吧。畢竟,謀殺案什麼的也沒什麼神奇伏筆,就算我好好把始末交代清楚,可能也不會增添多少趣味(茶)。

關於短團的思考

追根究柢,還是我在規劃內容時太貪心,想塞入太多東西了。

想塞入的東西太多,但是佈告欄空間是固定的

想塞入的東西太多,但是佈告欄空間是固定的

自創團務的準備方式其實不一定要和官方劇本一樣,不一定要鉅細靡遺地寫好一切資訊,而應該適度留白,隨機應變和玩家互動才是。

「別太貪心塞入太多東西」這句話也是老生常談了,但沒有深刻體會之前,還是會不斷認為「這樣不算多,這次我可以cover住」。

2023年末當了幾次玩家,參加了幾場陌生野團後,我慢慢感受到一件事:做為玩家,自己並不會特別期盼劇情有多蕩氣迴腸或有神妙伏筆,就只是單純想讓角色"存在"而已,例如有機會發揮出角色特質、戰鬥發揮能力、影響NPC、探索到特殊資訊等等。

不需要強求多“豐富”的劇情,只要讓冒險更“立體”就好。

一個很普通的感想,希望2024年我能因此有所成長。



avatar-img
25會員
31內容數
關於龍與地下城,一名菜鳥冒險者對於TRPG的探索筆記,不定期地刊載規則淺析、團務心得及偶然迸發的思考想法。"野法卷軸"並不專業,但期望與各位分享D&D的箇中趣味。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
Elker的沙龍 的其他內容
對於常接觸CRPG遊戲的玩家來說,"柏德之門3"受到的高關注度是完全可以理解的,因為這款遊戲在開發時就匯聚了兩大超強基因:一是"柏德之門"這個經典招牌、二則是以"神諭原罪"作品封神的拉瑞安工作室。 《柏德之門》究竟為何被稱為RPG的經典之作呢?這裡就要談到黑島與Bioware所發揚光大的一個開創性設
睽違將近20年的RPG大作"柏德之門"終於在今年八月正式推出三代,由製作"神諭:原罪2"的拉瑞安工作室操刀,讓被遺忘的國度的奇幻冒險再度呈現於電玩螢幕上。 柏德之門3或許不是一個可以無腦推進的動作遊戲,但卻可以讓玩家充分體驗到"角色扮演"與"戰術合作"的樂趣…
對於常接觸CRPG遊戲的玩家來說,"柏德之門3"受到的高關注度是完全可以理解的,因為這款遊戲在開發時就匯聚了兩大超強基因:一是"柏德之門"這個經典招牌、二則是以"神諭原罪"作品封神的拉瑞安工作室。 《柏德之門》究竟為何被稱為RPG的經典之作呢?這裡就要談到黑島與Bioware所發揚光大的一個開創性設
睽違將近20年的RPG大作"柏德之門"終於在今年八月正式推出三代,由製作"神諭:原罪2"的拉瑞安工作室操刀,讓被遺忘的國度的奇幻冒險再度呈現於電玩螢幕上。 柏德之門3或許不是一個可以無腦推進的動作遊戲,但卻可以讓玩家充分體驗到"角色扮演"與"戰術合作"的樂趣…
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
12月考完日檢,本來就打算來一趟台東。 沒想到12月都在忙著領簽證,參加打工度假說明會、上課,行程滿得不行。 算一算只有年底有機會來了,所以就來跨年! 說是來跨年,但其實也沒有任何安排, 問了幾個朋友想說有機會見個面吧,但也沒有敲定時間(隨性) 只是想要暫離台北,需要幾個能安靜獨處的休息日。
Thumbnail
冬天的到來,是否也意味著新的一年即將展開…… 1.已展開了新的體重里程碑 2.已展開喜歡影片的新類型,都邁向更精美和富有質感的道路 3.在上述里程與道路後,希望能展開新的2025年!
Thumbnail
年末是檢視個人財務健康的關鍵時刻。本文提供三個重要思維來快速進行財務盤點,包括檢視收支項目、儲蓄和投資進度以及清點債務狀況。透過系統化的方式,你能增強財務管理能力並為未來奠定穩固的財務基礎。立即訂閱安教練的官方頻道,獲得免費的年度財務盤點清單,開始你的財務自由之路!
小王最近有點煩惱。作為一家中型科技公司的人力資源經理,他正為年終獎勵的評選方式傷腦筋。往年都是老闆一個人拍板,今年他突發奇想,想試試讓員工投票。這個想法一出,公司上下頓時炸開了鍋。 "讓員工投票?你瘋了吧!"副總裁老張直接把咖啡杯拍在了桌上,"這不是自找麻煩嗎?" 小王縮了縮脖子,但還是
⋯⋯現在回頭一看,我亦感恩在我的工作履歷中,我也曾經參與過很多不同類型的統籌工作,尤其是舉辦一些活動,大小活動累積的統籌經驗令我今日到海外短宣時,能夠發揮我的經驗和恩賜,幫助到我們能夠接觸到更多人,並為教會建立好名聲⋯⋯
Thumbnail
獨立遊戲開發,很多時是一個想法和熱情冒出來後,就叫人衝到電腦前想快點把成品弄完……就算做不了完整版,至少也想有個Demo。 既然想「快點」,那還要不要「花額外時間」去寫企劃書呢? 在處理這個問題之前,要先理解的是,這句話裡面至少有兩種情況。   其一:團隊裡只有一個企劃,所有事情都由一人主導
Thumbnail
這邊想寫幾個零碎時間的運用,例如我最近有一些實習,有時候中午午休的時候,或者是有時候有短暫休閒空檔的時候,會做的幾個事情 首先,我認為最重要法則就是,看看當前的目標和任務是什麼,因為每個人的目標和任務都不同,所以當然就會有不同運用方式,例如我學期間和實習期間當然運用方式有不同 例如,如果目標是A
Thumbnail
各位有過一段記憶模糊的時期嗎?我一年前的記憶就是模糊不清的。 當時我剛加入新的團隊,團隊成員都很好,但我總是難以融入。團隊中習慣將他人的失誤拍下來傳到群組,並加以告誡。其中有一名成員,情緒表達非常直接,只要事情進展不順利就會發脾氣,也常常對成員們訴苦,他在群組裡也很常「抓戰犯」,非常勤勞且字字句句
Thumbnail
過去兩年來,我大部分的團務都是以“單次團”的性質為主。不過我運作單次團和單純的One Shot略有不同:角色後續仍可以延續使用,經驗值也可以累積,只是冒險事件會在當天有個收尾。自創團務的準備方式其實不一定要和官方劇本一樣,鉅細靡遺準備好一切,而應該適度留白,隨機應變和玩家互動才是…
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
12月考完日檢,本來就打算來一趟台東。 沒想到12月都在忙著領簽證,參加打工度假說明會、上課,行程滿得不行。 算一算只有年底有機會來了,所以就來跨年! 說是來跨年,但其實也沒有任何安排, 問了幾個朋友想說有機會見個面吧,但也沒有敲定時間(隨性) 只是想要暫離台北,需要幾個能安靜獨處的休息日。
Thumbnail
冬天的到來,是否也意味著新的一年即將展開…… 1.已展開了新的體重里程碑 2.已展開喜歡影片的新類型,都邁向更精美和富有質感的道路 3.在上述里程與道路後,希望能展開新的2025年!
Thumbnail
年末是檢視個人財務健康的關鍵時刻。本文提供三個重要思維來快速進行財務盤點,包括檢視收支項目、儲蓄和投資進度以及清點債務狀況。透過系統化的方式,你能增強財務管理能力並為未來奠定穩固的財務基礎。立即訂閱安教練的官方頻道,獲得免費的年度財務盤點清單,開始你的財務自由之路!
小王最近有點煩惱。作為一家中型科技公司的人力資源經理,他正為年終獎勵的評選方式傷腦筋。往年都是老闆一個人拍板,今年他突發奇想,想試試讓員工投票。這個想法一出,公司上下頓時炸開了鍋。 "讓員工投票?你瘋了吧!"副總裁老張直接把咖啡杯拍在了桌上,"這不是自找麻煩嗎?" 小王縮了縮脖子,但還是
⋯⋯現在回頭一看,我亦感恩在我的工作履歷中,我也曾經參與過很多不同類型的統籌工作,尤其是舉辦一些活動,大小活動累積的統籌經驗令我今日到海外短宣時,能夠發揮我的經驗和恩賜,幫助到我們能夠接觸到更多人,並為教會建立好名聲⋯⋯
Thumbnail
獨立遊戲開發,很多時是一個想法和熱情冒出來後,就叫人衝到電腦前想快點把成品弄完……就算做不了完整版,至少也想有個Demo。 既然想「快點」,那還要不要「花額外時間」去寫企劃書呢? 在處理這個問題之前,要先理解的是,這句話裡面至少有兩種情況。   其一:團隊裡只有一個企劃,所有事情都由一人主導
Thumbnail
這邊想寫幾個零碎時間的運用,例如我最近有一些實習,有時候中午午休的時候,或者是有時候有短暫休閒空檔的時候,會做的幾個事情 首先,我認為最重要法則就是,看看當前的目標和任務是什麼,因為每個人的目標和任務都不同,所以當然就會有不同運用方式,例如我學期間和實習期間當然運用方式有不同 例如,如果目標是A
Thumbnail
各位有過一段記憶模糊的時期嗎?我一年前的記憶就是模糊不清的。 當時我剛加入新的團隊,團隊成員都很好,但我總是難以融入。團隊中習慣將他人的失誤拍下來傳到群組,並加以告誡。其中有一名成員,情緒表達非常直接,只要事情進展不順利就會發脾氣,也常常對成員們訴苦,他在群組裡也很常「抓戰犯」,非常勤勞且字字句句
Thumbnail
過去兩年來,我大部分的團務都是以“單次團”的性質為主。不過我運作單次團和單純的One Shot略有不同:角色後續仍可以延續使用,經驗值也可以累積,只是冒險事件會在當天有個收尾。自創團務的準備方式其實不一定要和官方劇本一樣,鉅細靡遺準備好一切,而應該適度留白,隨機應變和玩家互動才是…