瓶裝雪的沙龍
首頁
《遊設計》
《AI繪圖和遊戲設計》
方案
關於
《遊設計》
220
公開內容
對設計師如何成長為設計師好奇嗎? 2020年九月,我進入大學學習當一位設計師,從開始到沉寂,再到重燃熱忱,我將在方格子紀錄我的成長歷程、理念、心情,分享我在這段旅程中所經歷的故事。
全部
Game Planning
Unity C#
Git
Unity
Unity Editor
全部內容
免費與付費
最新發佈優先
瓶裝雪
2023/01/11
Git | Unity 專案上傳 GitHub 流程
這篇文章將會講解 Git 專案上傳 GitHub 的流程。
#
Unity
#
unity
#
Git
4
留言
瓶裝雪
2022/09/23
Git | 分支的合併
這篇文章將會介紹分支的合併,以及它常見的分類。
#
版本控制
#
版本
#
控制
7
留言
瓶裝雪
2022/09/21
Git | 雲端與個人的資料儲存和分支的建立
前言 這篇文章將會以 SourceTree 作為媒介,講述 Git 中關於伺服器資料儲存狀態的介紹,並介紹如何建立分支與應用。 資料上傳 | Data Commit 版本控制最簡單的介紹,其實就是把專案的資料上傳雲端,然後進行不同版本的分類,當有需要抓回某一個功能進行展演或比對時,可以從這雲
#
控制
#
專案
#
版本
4
留言
瓶裝雪
2022/09/19
Git | 伺服器及客戶端選擇
前言 這篇文章將會介紹伺服器的概覽和倉庫,並介紹兩款客戶端協助使用者。 伺服器 | GitHub 線上軟體原始碼代管服務平台,使用 Git 作為版本控制軟體 GitHub 同時提供付費帳戶和免費帳戶,這兩種帳戶都可以建立公開或私有的代碼倉庫,但付費使用者擁有更多功能。 除了允許個人和組
#
控制
#
版本
#
伺服器
4
留言
瓶裝雪
2022/09/13
Git | 版本控制介紹
前言 這篇文章將會介紹版本控制,並介紹相關的伺服器和客戶端,藉由比較易懂的方式介紹,可能會跟實際上有些微的落差,但會比較好理解。 版本控制 版本控制基本上是由一個名為 Git 的軟體所建立,隨著時間推進,延伸出了很多伺服器和可視話的客戶端,接下來我會一個一個介紹。 底層 | Git 客戶端
#
Git
#
GitHub
#
Desktop
3
2
Neish
喜歡
也可以試試git-fork: https://git-fork.com/ 個人認為比GitHub Desktop跟Sourcetree直觀好用