前言
這篇文章將會介紹版本控制,並介紹相關的伺服器和客戶端,藉由比較易懂的方式介紹,可能會跟實際上有些微的落差,但會比較好理解。
版本控制
版本控制基本上是由一個名為 Git 的軟體所建立,隨著時間推進,延伸出了很多伺服器和可視話的客戶端,接下來我會一個一個介紹。
底層 | Git
Git 是一個分散式版本控制軟體,最初由林納斯·托瓦茲創作。最初目的是為了更好地管理Linux核心開發而設計。 git最初的開發動力來自於BitKeeper和Monotone。git最初只是作為一個可以被其他前端包裝的後端而開發的,但後來git核心已經成熟到可以獨立地用作版本控制。很多被廣泛使用的軟體專案都使用 git 進行版本控制----截錄自 Wikipedia。
Git 使用終端機進行版本控制,因此相較於可視化的伺服器GitHub或客戶端SourceTree等等會更加難以掌握,優點在於快和專業,似乎所有操作都可以在終端機內完成。
伺服器 | server
我想有些人聽過 GitHub、GitLab 等等,其中 GitHub 應該更多人聽過,這是一個協作開發平台,讓程式員在上面彼此合作,進行公開的專案。
在製作遊戲的時候,會希望每個人員都能熟練地使用版控軟體,並不是只有程式人員才要會使用,美術跟企畫也會使用 GitHub,因此在求職的時候懂得熟練使用 GitHub 也是一個加分項目。
版本控制用於預防不可逆的意外,譬如說某個程式環節破壞掉結構、美術跟程式的結合出問題、想要嘗試新的東西等等,版本控制是非常有力的手段,server的官方也有教學可以閱讀。
客戶端
像是 SourceTree 和 Desktop 給我們自己使用,讓我們在本地更新和上傳到伺服器,相較於 Git 來說客戶端的東西會是可視化的介面,也更能一次性讀取更多的資訊,跟開發有相關的行業,最好都了解其中一個客戶端。
GitHub Desktop
這似乎是 GitHub 官方製作的軟體,用起來比較簡單,東西也比較省略,優點應該是容易上手,雖然我自己也沒有用的太多。
sourceTree
這似乎是微軟旗下的 Git 客戶端...?我不太確定這件事情,它在功能上有更多的操作空間,也能同時閱讀修改了哪些程式碼或資訊。
後記
最近發高燒,我也想不到要寫什麼內容,於是把最近還在摸索的 Git 相關資訊寫成文章上傳上來,做一個簡單的統整。