苔痕階綠 Mossy Traces

4免費公開
於無聲處拾取,讓思緒如苔,在歲月深處靜靜蔓延。 存放一些寫作札記、閱讀心得,以及從他處偶得的觸動,看看深淺。
全部類型
免費與付費
最新發佈
最新發佈
avatar-avatar
溯游(cloudmind)
2026/02/06
下標題這件事,真的難。 好比玩遊戲時要給人物取ID一樣,我可以花上好一段時間在遊戲捏人物的畫面,只為了取名。 每次寫完一個章節,總要為了那短短幾個字的標題苦惱半天。朋友看我糾結,總說:「幹嘛不丟給 AI 幫你取就好?」但我總覺得,自己在那邊斟酌字句、來回推敲,其實也是在回頭審視自己的盲點。 雖
Thumbnail
avatar-avatar
溯游(cloudmind)
2026/02/06
下標題這件事,真的難。 好比玩遊戲時要給人物取ID一樣,我可以花上好一段時間在遊戲捏人物的畫面,只為了取名。 每次寫完一個章節,總要為了那短短幾個字的標題苦惱半天。朋友看我糾結,總說:「幹嘛不丟給 AI 幫你取就好?」但我總覺得,自己在那邊斟酌字句、來回推敲,其實也是在回頭審視自己的盲點。 雖
Thumbnail
avatar-avatar
溯游(cloudmind)
2026/02/04
這是我最近這一年才領悟到的小確幸——標點符號能救回一篇文章的質感。 以前寫東西,遇到語氣拉長的時候,會順手打個「~」,覺得這樣比較親切。但回頭看自己的紀錄,總覺得畫面散散的,像是在撒嬌,少了點說服力。 直到我開始嘗試換成「——」破折號。 說也奇怪,原本一段平鋪直敘的碎碎念,只要加上那一橫,整行
Thumbnail
avatar-avatar
溯游(cloudmind)
2026/02/04
這是我最近這一年才領悟到的小確幸——標點符號能救回一篇文章的質感。 以前寫東西,遇到語氣拉長的時候,會順手打個「~」,覺得這樣比較親切。但回頭看自己的紀錄,總覺得畫面散散的,像是在撒嬌,少了點說服力。 直到我開始嘗試換成「——」破折號。 說也奇怪,原本一段平鋪直敘的碎碎念,只要加上那一橫,整行
Thumbnail
avatar-avatar
溯游(cloudmind)
2026/02/03
重讀舊作時,我常感到一種微妙的抗拒。 那不是單純的技術落差,而是因為那些文字留下了太明顯的痕跡——情緒來得比思考更快,句子裡帶著當時尚未學會隱藏的真實。 現在的我已經站在別的位置,再回頭看,難免覺得生澀,甚至有些不自在。 簡單說就是尷尬。 面對龐大的舊稿,我有時也說不上來,過了十年了,為什麼
Thumbnail
avatar-avatar
溯游(cloudmind)
2026/02/03
重讀舊作時,我常感到一種微妙的抗拒。 那不是單純的技術落差,而是因為那些文字留下了太明顯的痕跡——情緒來得比思考更快,句子裡帶著當時尚未學會隱藏的真實。 現在的我已經站在別的位置,再回頭看,難免覺得生澀,甚至有些不自在。 簡單說就是尷尬。 面對龐大的舊稿,我有時也說不上來,過了十年了,為什麼
Thumbnail
avatar-avatar
溯游(cloudmind)
2026/02/02
最近又開始了。 明明坐在同一部作品前,寫到某個深度,腦袋卻忽然亮起另一盞燈,不是延伸,而是岔路——風格變了,時代變了,連呼吸方式都不一樣。 現代還沒收尾,古代已經在敲門;武俠的人物還在對話,魔法的設定已經開始長骨頭。 我知道這像是一種閃亮事物症候群。 它可能把人帶向量產,也可能把所有作品都推
Thumbnail
avatar-avatar
溯游(cloudmind)
2026/02/02
最近又開始了。 明明坐在同一部作品前,寫到某個深度,腦袋卻忽然亮起另一盞燈,不是延伸,而是岔路——風格變了,時代變了,連呼吸方式都不一樣。 現代還沒收尾,古代已經在敲門;武俠的人物還在對話,魔法的設定已經開始長骨頭。 我知道這像是一種閃亮事物症候群。 它可能把人帶向量產,也可能把所有作品都推
Thumbnail
全部類型
免費與付費
最新發佈
最新發佈
avatar-avatar
溯游(cloudmind)
2026/02/06
下標題這件事,真的難。 好比玩遊戲時要給人物取ID一樣,我可以花上好一段時間在遊戲捏人物的畫面,只為了取名。 每次寫完一個章節,總要為了那短短幾個字的標題苦惱半天。朋友看我糾結,總說:「幹嘛不丟給 AI 幫你取就好?」但我總覺得,自己在那邊斟酌字句、來回推敲,其實也是在回頭審視自己的盲點。 雖
Thumbnail
avatar-avatar
溯游(cloudmind)
2026/02/06
下標題這件事,真的難。 好比玩遊戲時要給人物取ID一樣,我可以花上好一段時間在遊戲捏人物的畫面,只為了取名。 每次寫完一個章節,總要為了那短短幾個字的標題苦惱半天。朋友看我糾結,總說:「幹嘛不丟給 AI 幫你取就好?」但我總覺得,自己在那邊斟酌字句、來回推敲,其實也是在回頭審視自己的盲點。 雖
Thumbnail
avatar-avatar
溯游(cloudmind)
2026/02/04
這是我最近這一年才領悟到的小確幸——標點符號能救回一篇文章的質感。 以前寫東西,遇到語氣拉長的時候,會順手打個「~」,覺得這樣比較親切。但回頭看自己的紀錄,總覺得畫面散散的,像是在撒嬌,少了點說服力。 直到我開始嘗試換成「——」破折號。 說也奇怪,原本一段平鋪直敘的碎碎念,只要加上那一橫,整行
Thumbnail
avatar-avatar
溯游(cloudmind)
2026/02/04
這是我最近這一年才領悟到的小確幸——標點符號能救回一篇文章的質感。 以前寫東西,遇到語氣拉長的時候,會順手打個「~」,覺得這樣比較親切。但回頭看自己的紀錄,總覺得畫面散散的,像是在撒嬌,少了點說服力。 直到我開始嘗試換成「——」破折號。 說也奇怪,原本一段平鋪直敘的碎碎念,只要加上那一橫,整行
Thumbnail
avatar-avatar
溯游(cloudmind)
2026/02/03
重讀舊作時,我常感到一種微妙的抗拒。 那不是單純的技術落差,而是因為那些文字留下了太明顯的痕跡——情緒來得比思考更快,句子裡帶著當時尚未學會隱藏的真實。 現在的我已經站在別的位置,再回頭看,難免覺得生澀,甚至有些不自在。 簡單說就是尷尬。 面對龐大的舊稿,我有時也說不上來,過了十年了,為什麼
Thumbnail
avatar-avatar
溯游(cloudmind)
2026/02/03
重讀舊作時,我常感到一種微妙的抗拒。 那不是單純的技術落差,而是因為那些文字留下了太明顯的痕跡——情緒來得比思考更快,句子裡帶著當時尚未學會隱藏的真實。 現在的我已經站在別的位置,再回頭看,難免覺得生澀,甚至有些不自在。 簡單說就是尷尬。 面對龐大的舊稿,我有時也說不上來,過了十年了,為什麼
Thumbnail
avatar-avatar
溯游(cloudmind)
2026/02/02
最近又開始了。 明明坐在同一部作品前,寫到某個深度,腦袋卻忽然亮起另一盞燈,不是延伸,而是岔路——風格變了,時代變了,連呼吸方式都不一樣。 現代還沒收尾,古代已經在敲門;武俠的人物還在對話,魔法的設定已經開始長骨頭。 我知道這像是一種閃亮事物症候群。 它可能把人帶向量產,也可能把所有作品都推
Thumbnail
avatar-avatar
溯游(cloudmind)
2026/02/02
最近又開始了。 明明坐在同一部作品前,寫到某個深度,腦袋卻忽然亮起另一盞燈,不是延伸,而是岔路——風格變了,時代變了,連呼吸方式都不一樣。 現代還沒收尾,古代已經在敲門;武俠的人物還在對話,魔法的設定已經開始長骨頭。 我知道這像是一種閃亮事物症候群。 它可能把人帶向量產,也可能把所有作品都推
Thumbnail