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學習GameMaker

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這篇內容,將透過實戰教學,來講解「滑鼠點方塊」的程式碼。包括如何測試遊戲、座標系統、自訂參數和內建參數、if else、and、遊戲的邏輯設計、程式碼解析。
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這篇內容,將透過實戰教學,介紹GameMaker中的Event。包括Event的簡介、Create的講解、Step的講解、Events的基本操作。
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這篇內容,將透過實戰教學,介紹GameMaker中的Camera。包括Camera的簡介、設定Camera的方法、Viewport的介紹。
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這篇內容,將透過實戰教學,介紹GameMaker中的Room。包括Room的簡介、調整寬高、圖層功能的概述、用Object來建立實體。
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這篇內容,將透過實戰教學,介紹GameMaker中的Object。包括如何建立新的Object、Object和Sprite的關係、設定Sprite參數。
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這篇內容,將透過實戰教學,介紹GameMaker中的Sprite。包括建立新的Sprite、重新命名及刪除、建議的命名方式、編輯圖像、調整圖像大小、動畫的概述、原點設置、碰撞遮罩的概述。
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這篇內容,將簡單介紹Asset Browser、Workspace、Inspector、Code Browser,作為入門的介面導覽。
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這篇內容,將教你如何開啟新的GameMaker專案,並調整畫面佈局。也會講解,為何建議用英文語系,來進行遊戲開發。
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這篇內容,將教你如何安裝GameMaker,並更改語言設定。包括GameMaker的下載說明、版本說明、安裝說明、語系更改。
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這篇內容,介紹了知識傳遞的三種型態,以及GameMaker教學的分類方式。閱讀本篇指南,能夠理解GameMaker教學的整體規劃和知識結構。
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