GameMaker|遊戲製作原理|簡易介紹|幼幼班01

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘

如果你是第一次接觸遊戲製作,建議閱讀完之後,再開始去碰GameMaker。

雖然這些概念很簡單,但我相信對初學者來說會有幫助。

raw-image


前置知識


在學習本篇內容之前,最好具備以下的前置知識,以免看不懂這篇教學的內容。


GameMaker的遊戲製作原理


🔸遊戲畫面中的圖案,在GameMaker中,稱為Object。

備註:Object在中文圈裡,通常被翻譯成物件。


🔸Object會有各種不同的參數。例如:XY座標、移動速度、跳躍高度。


🔸玩家可以通過鍵盤、滑鼠、搖桿,來改變Object的參數。


🔸用來計算參數變化的工具,我們稱為程式碼。在GameMaker裡面,我們能在Events的功能中,設計這些程式碼。


🔸在參數改變後,Object(遊戲畫面中的圖案)就會跟著發生改變。例如:角色往前移動、角色往上跳。


GameMaker的簡易介紹


GameMaker是一款遊戲引擎(game engine),簡單來說,就是一款讓人能「更容易」做出遊戲的軟體。

GameMaker適合開發的,主要是2D類型的遊戲,常見的遊戲類型有RPG(角色扮演遊戲)、Platform game(平台動作遊戲)。


如果你過去沒有「寫程式」的經驗,那麼GameMaker會是一個很好的入門管道。

你可以在GameMaker中訓練「邏輯思考」能力,等到有一點心得後,再考慮要不要繼續使用GameMaker,或著,尋找更適合自己的遊戲引擎。

備註:遊戲引擎沒有好壞之分,只是操作特色和優點不一樣,選擇適合的遊戲引擎,才是最重要的。




🔔如果內容對你有幫助,可以按個喜歡,這樣就能讓更多人,接觸到這些棒棒的內容🔔


✨祝各位也能開心的做出好遊戲✨

免費、開心、簡單,這是我做教學的理念,我希望透過我的行動,讓人們找回自我學習的快樂,讓那些資源稀少的自學者們,也能朝著自己的夢想來前進。讓我們一起開心的做出遊戲吧!
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
介紹一個優質的遊戲知識部落格:遊戲設計中藥鋪,其中「Game Design 資源分享表」十分推薦遊戲開發者閱讀。另外提到Gamker攻壳是一個專業的遊戲評鑑頻道,其深入的評論幫助作者入坑《健身環大冒險》。作者在後記也分享了自己在遊戲開發上的經歷和挑戰。
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
其實有很多下載版的實用工具,免費的付費的我都有,但就懶得安裝懶得開,還是喜歡線上直接使用……
Thumbnail
Steam上的遊戲製作工具那麼多,到底哪個比較好用呢? 我只能說,每個人的能力和想製作的遊戲類型都不同,適合的工具當然也不會一樣,只能你自己去選擇最適合的。 雖然沒有辦法推薦最適合你的,但可以告訴你避開地雷工具的訣竅!
Thumbnail
學完基礎的Lua語法後,今天開始製作第一個遊戲畫面了!
Thumbnail
一、了解思維 二、大量體驗 三、拆解架構 四、找出樂趣
Thumbnail
這篇文章分享了作者參加的一場由數發協會主辦的遊戲相關講座,主題是創作與創業心態的比較,強調了對自己初衷的思考和找到最適合自己的創作模式的重要性。作者對講座的啟發和心得表示肯定,並推薦給讀者。文章最後提到數發協會的YouTube頻道上有許多免費的講座和開發團隊訪談,作者特別推薦了幾個自己感興趣的內容。
Thumbnail
這篇文章將會延續(上)、(中)的內容,談談遊戲開發測試原型的製作與驗證。
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
介紹一個優質的遊戲知識部落格:遊戲設計中藥鋪,其中「Game Design 資源分享表」十分推薦遊戲開發者閱讀。另外提到Gamker攻壳是一個專業的遊戲評鑑頻道,其深入的評論幫助作者入坑《健身環大冒險》。作者在後記也分享了自己在遊戲開發上的經歷和挑戰。
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
其實有很多下載版的實用工具,免費的付費的我都有,但就懶得安裝懶得開,還是喜歡線上直接使用……
Thumbnail
Steam上的遊戲製作工具那麼多,到底哪個比較好用呢? 我只能說,每個人的能力和想製作的遊戲類型都不同,適合的工具當然也不會一樣,只能你自己去選擇最適合的。 雖然沒有辦法推薦最適合你的,但可以告訴你避開地雷工具的訣竅!
Thumbnail
學完基礎的Lua語法後,今天開始製作第一個遊戲畫面了!
Thumbnail
一、了解思維 二、大量體驗 三、拆解架構 四、找出樂趣
Thumbnail
這篇文章分享了作者參加的一場由數發協會主辦的遊戲相關講座,主題是創作與創業心態的比較,強調了對自己初衷的思考和找到最適合自己的創作模式的重要性。作者對講座的啟發和心得表示肯定,並推薦給讀者。文章最後提到數發協會的YouTube頻道上有許多免費的講座和開發團隊訪談,作者特別推薦了幾個自己感興趣的內容。
Thumbnail
這篇文章將會延續(上)、(中)的內容,談談遊戲開發測試原型的製作與驗證。