如果你是第一次接觸遊戲製作,建議閱讀完之後,再開始去碰GameMaker。
雖然這些概念很簡單,但我相信對初學者來說會有幫助。
在學習本篇內容之前,最好具備以下的前置知識,以免看不懂這篇教學的內容。
🔸遊戲畫面中的圖案,在GameMaker中,稱為Object。
備註:Object在中文圈裡,通常被翻譯成物件。
🔸Object會有各種不同的參數。例如:XY座標、移動速度、跳躍高度。
🔸玩家可以通過鍵盤、滑鼠、搖桿,來改變Object的參數。
🔸用來計算參數變化的工具,我們稱為程式碼。在GameMaker裡面,我們能在Events的功能中,設計這些程式碼。
🔸在參數改變後,Object(遊戲畫面中的圖案)就會跟著發生改變。例如:角色往前移動、角色往上跳。
GameMaker是一款遊戲引擎(game engine),簡單來說,就是一款讓人能「更容易」做出遊戲的軟體。
GameMaker適合開發的,主要是2D類型的遊戲,常見的遊戲類型有RPG(角色扮演遊戲)、Platform game(平台動作遊戲)。
如果你過去沒有「寫程式」的經驗,那麼GameMaker會是一個很好的入門管道。
你可以在GameMaker中訓練「邏輯思考」能力,等到有一點心得後,再考慮要不要繼續使用GameMaker,或著,尋找更適合自己的遊戲引擎。
備註:遊戲引擎沒有好壞之分,只是操作特色和優點不一樣,選擇適合的遊戲引擎,才是最重要的。
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✨祝各位也能開心的做出好遊戲✨