GameMaker|Room|滑鼠點方塊|幼幼班07

閱讀時間約 4 分鐘

這篇內容,將會以實戰教學的方式,讓各位認識GameMaker中的Room。

本篇教學所使用的系統是Windows 10,如果有按鍵相關的說明,會用Windows的系統來解釋。如果你用的是Mac系統,再麻煩自行換成相對應的按鍵。

raw-image


前置知識


在學習本篇內容之前,最好具備以下的前置知識,以免看不懂這篇教學的內容。


實戰範例:滑鼠點方塊


從幼幼班05開始,我會一邊講解GameMaker的基礎功能,一邊加入實戰的操作,讓各位能完成這個,看起來蠻無聊的「滑鼠點方塊」遊戲。

實戰範例:滑鼠點方塊

實戰範例:滑鼠點方塊


Room的簡介


Room的中文翻譯是房間,他的用途,是讓我們能以圖像介面的方式,來設計我們所需要的場景,或是遊戲關卡。

GameMaker在執行遊戲時,一定得使用其中一個Room,來當作遊戲的畫面。在沒有任何Room的狀況下,遊戲是無法啟動的。

因此,當開啟新的專案時,專案內部會自動產生一個Room,並將他設定成開始房間(start room)。

如果我們想要設計不同的關卡,只需要製作不同的Room,並使用適當的程式碼,來切換我們要使用的Room,就能做到換關卡的功能。


找到預設的Room & 重新命名


由於預設的專案裡,已經幫我們建立好一個Room了,所以我們只要找到他,接著幫他重新命名就好。

這個預設的Room,會放在「Rooms」的Group裡面,麻煩將他重新命名成「rm_main」。

將名字改成rm_main

將名字改成rm_main


調整寬高


Room的預設尺寸,是1366*768的大小,而我們的實戰範例,需要的是240*160。

Width(寬度)和Height(高度)的參數,會出現在Inspector裡面,找到後將尺寸改成240*160。

改完之後,會發現在Workspace中的Room預覽圖,變得超級小。

此時可以先用滑鼠,點擊一下Workspace的任何一處,接著按下鍵盤的「Ctrl」+「F」,就能把預覽圖,縮放到適合的大小。


圖層功能的概述


在我們點開Room之後,Inspector的最上層(整體畫面的左上角),會出現一個Layers的功能,這是一個用來編輯Room的介面。

在預設的情況下,應該會看到一個「Background」和一個「Instances」。


Background的圖層(Layer),通常是讓我們放最底層的背景。預設是沒有放任何的圖像(這裡的圖像是指Sprite),並且使用黑色的背景。

Instances的圖層,則是能讓我們使用Object,來建立遊戲畫面中的實體。


這邊還是要強調,在GameMaker中,物件(Object)和實體(Instance)是不一樣的東西。之後會撰寫相關的教學,來解釋兩者之間的差異。

這邊各位只要記得,我們可以使用Object,來建立我們想要使用的物體即可。

備註:還有其他不同種類的圖層,但幼幼班的教學用不到,因此只會簡單的介紹到這裡。


用Object來建立實體


接下來,我們要在rm_main中,建立實戰範例中的方塊。首先,我們要點擊Instances的圖層,這樣才能讓GameMaker知道,我們要編輯這個圖層。

接著,在Asset Browser當中,找到obj_block,然後用滑鼠,拖曳到rm_main的預覽圖中即可。

另一種做法,一樣是先找到obj_block,接著先用滑鼠點擊一下,讓物件呈現選取狀態,然後在預覽圖中,按著鍵盤的「Alt」,並且點擊滑鼠左鍵,就能夠快速的貼上。

第二種做法,比較適合應用在「要產生多個重複的物件」上面,例如:牆壁、地板、敵人。

建立實體的第一種做法

建立實體的第一種做法


建立實體的第二種做法

建立實體的第二種做法


如果想要改變方塊的位置,可以直接用滑鼠,來拖曳預覽圖中的方塊。

或著,先點擊預覽圖中的方塊,接著在左側的Inspector中,改變「Position」中的XY參數,也能達到改變位置的效果。

這次的實戰範例,並沒有規定方塊的座標位置,只需要讓方塊,能出現在rm_main的畫面中即可。

Position的位置

Position的位置


另外,各位要注意一下,要確定自己選到的是「Object」,而不是Sprite,這是初學者們很常犯的錯誤。

在正常的情況下,在Instances的圖層中,加入Object,是不會顯示任何文字視窗的。如果跳出其他視窗,那就有可能是你,選到其他類型的資產了。

在Instances的圖層中,使用Sprite,會產生警告視窗

在Instances的圖層中,使用Sprite,會產生警告視窗




🔔如果內容對你有幫助,可以按個喜歡,這樣就能讓更多人,接觸到這些棒棒的內容🔔


✨祝各位也能開心的做出好遊戲✨

免費、開心、簡單,這是我做教學的理念,我希望透過我的行動,讓人們找回自我學習的快樂,讓那些資源稀少的自學者們,也能朝著自己的夢想來前進。讓我們一起開心的做出遊戲吧!
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
這篇內容,將透過實戰教學,介紹GameMaker中的Object。包括如何建立新的Object、Object和Sprite的關係、設定Sprite參數。
這篇內容,將透過實戰教學,介紹GameMaker中的Sprite。包括建立新的Sprite、重新命名及刪除、建議的命名方式、編輯圖像、調整圖像大小、動畫的概述、原點設置、碰撞遮罩的概述。
這篇內容,將簡單介紹Asset Browser、Workspace、Inspector、Code Browser,作為入門的介面導覽。
這篇內容,將教你如何開啟新的GameMaker專案,並調整畫面佈局。也會講解,為何建議用英文語系,來進行遊戲開發。
這篇內容,將教你如何安裝GameMaker,並更改語言設定。包括GameMaker的下載說明、版本說明、安裝說明、語系更改。
這篇內容,介紹了知識傳遞的三種型態,以及GameMaker教學的分類方式。閱讀本篇指南,能夠理解GameMaker教學的整體規劃和知識結構。
這篇內容,將透過實戰教學,介紹GameMaker中的Object。包括如何建立新的Object、Object和Sprite的關係、設定Sprite參數。
這篇內容,將透過實戰教學,介紹GameMaker中的Sprite。包括建立新的Sprite、重新命名及刪除、建議的命名方式、編輯圖像、調整圖像大小、動畫的概述、原點設置、碰撞遮罩的概述。
這篇內容,將簡單介紹Asset Browser、Workspace、Inspector、Code Browser,作為入門的介面導覽。
這篇內容,將教你如何開啟新的GameMaker專案,並調整畫面佈局。也會講解,為何建議用英文語系,來進行遊戲開發。
這篇內容,將教你如何安裝GameMaker,並更改語言設定。包括GameMaker的下載說明、版本說明、安裝說明、語系更改。
這篇內容,介紹了知識傳遞的三種型態,以及GameMaker教學的分類方式。閱讀本篇指南,能夠理解GameMaker教學的整體規劃和知識結構。
你可能也想看
Thumbnail
1.加權指數與櫃買指數 週五的加權指數在非農就業數據開出來後,雖稍微低於預期,但指數仍向上噴出,在美股開盤後於21500形成一個爆量假突破後急轉直下,就一路收至最低。 台股方面走勢需觀察週一在斷頭潮出現後,週二或週三開始有無買單進場支撐,在沒有明確的反轉訊號形成前,小夥伴盡量不要貿然抄底,或是追空
Thumbnail
重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
Thumbnail
電影場景分為兩半段,前半段描述一個5歲的小男孩─傑克(雅各布•特蘭姆雷飾),從出生便生活在一方4坪大小的房間內,睡覺、吃飯、看電視、洗澡、田徑運動、看書、做蛋蛇、甚至養了一隻幻想的狗。對於傑克而言;在他的認知中,這個房間就是他的世界。這讓我想到有名的哲學實驗「黑白瑪莉」,瑪莉從出生到成年都在
本課程學習如何添加 Room 資料庫相關依賴庫配置。
Thumbnail
本課程認識什麼是 Room 資料庫,為什麼要用 Room 資料庫介紹
Thumbnail
第九場 時間:下午        地點:polly 的專櫃       人物:polly + 同事 ‧polly 不停打電話,同事在旁觀看 ‧polly 掛斷電話並大罵  polly: 呢個仆街,都唔聽電話嘅!屌佢!  同事:你驚佢有第二個咩? Polly:仲話第二個~我都有第三個啦!驚佢把撚咩
Thumbnail
608的大門打開看到了簡潔明亮的空間一組黑色BENZ的沙發大面的電視牆上面有一部大的電視,兩旁還有兩個鮮紅的落地喇叭配上一組高級的音響 沒有多餘的家具,安東尼走進來之後拿起桌上的遙控器打開音響邊走邊脫衣服向著臥房而去,整個空間裡面頓時充滿了blue Jazz的音樂和肉體撞擊的聲音 混合在一塊隱約中可
Thumbnail
1.加權指數與櫃買指數 週五的加權指數在非農就業數據開出來後,雖稍微低於預期,但指數仍向上噴出,在美股開盤後於21500形成一個爆量假突破後急轉直下,就一路收至最低。 台股方面走勢需觀察週一在斷頭潮出現後,週二或週三開始有無買單進場支撐,在沒有明確的反轉訊號形成前,小夥伴盡量不要貿然抄底,或是追空
Thumbnail
重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
Thumbnail
電影場景分為兩半段,前半段描述一個5歲的小男孩─傑克(雅各布•特蘭姆雷飾),從出生便生活在一方4坪大小的房間內,睡覺、吃飯、看電視、洗澡、田徑運動、看書、做蛋蛇、甚至養了一隻幻想的狗。對於傑克而言;在他的認知中,這個房間就是他的世界。這讓我想到有名的哲學實驗「黑白瑪莉」,瑪莉從出生到成年都在
本課程學習如何添加 Room 資料庫相關依賴庫配置。
Thumbnail
本課程認識什麼是 Room 資料庫,為什麼要用 Room 資料庫介紹
Thumbnail
第九場 時間:下午        地點:polly 的專櫃       人物:polly + 同事 ‧polly 不停打電話,同事在旁觀看 ‧polly 掛斷電話並大罵  polly: 呢個仆街,都唔聽電話嘅!屌佢!  同事:你驚佢有第二個咩? Polly:仲話第二個~我都有第三個啦!驚佢把撚咩
Thumbnail
608的大門打開看到了簡潔明亮的空間一組黑色BENZ的沙發大面的電視牆上面有一部大的電視,兩旁還有兩個鮮紅的落地喇叭配上一組高級的音響 沒有多餘的家具,安東尼走進來之後拿起桌上的遙控器打開音響邊走邊脫衣服向著臥房而去,整個空間裡面頓時充滿了blue Jazz的音樂和肉體撞擊的聲音 混合在一塊隱約中可