avatar-img

不軟的軟體工程師

12公開內容

分享作為硬體公司的軟體工程師的職場生活故事,主軸分成升遷之路、經營之路、自省之路;裡面會有各自的小主題,像是介紹工作內容、如何在會議攻防 等等,每個主題不一定會一次說完所有故事,畢竟一直有新的故事在產生...

全部內容
免費與付費
最新發佈優先
優先處理較多使用者提出的需求,這樣的建議在實際應用中仍存在一些模糊的空間。這裡以能見度為導向,再細談處理需求的優先順序。
Thumbnail
不錯!站在使用色角度看軟體,這樣軟體才能發揮最大的作用。你的分享很棒,讚一個。
當合作的對團隊大幅增加時,開發需求就會不斷地湧現,那要怎麼樣取得工作與生活平衡呢?
Thumbnail
經營公司內的軟體團隊所面臨的最大挑戰是能見度,即高層的重視程度。當團隊成員察覺到能見度低的情況時,最終團隊可能會演變成為新訓中心,甚至有可能會瓦解。最直覺的方法是與重要的團隊單位合作,然而更實際的作法是設法擴大影響範圍,進而提高軟體團隊的能見度。
Thumbnail
雖然不太了解這種生態,但我覺得不要放棄自己,跟再努力看看是重點
「在你手上有一個軟體正在開發,但使用者總是問一些基本的問題打斷你,又不願閱讀你提供的文件。若你一直耐心地回答他們,最後可能導致你的開發時程遲緩,你會如何應對?」
Thumbnail
軟體工程師的守備範圍很廣,即使限縮在我所在的硬體公司的環境中,我知道我也仍是在瞎子摸象,即使如此,我仍然想嘗試回答我在學生時代的疑問:「硬體公司如果不賣軟體,那裡面的軟體工程師在做什麼呢?」
Thumbnail
入職工作的第一天,我見到早我畢業來工作的學弟,他面對我的疑問,微笑的說了我當時出乎意料外的話,他說「工作喔?就是在吃一坨X,吃完再向主管要下一坨」當下我只覺得他在開玩笑,只是比在學校時的他,用字粗俗多了...
Thumbnail