Spine 筆記:曲線

更新 發佈閱讀 2 分鐘
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因為工作緣故,spine要使用3.8,沒了曲線編輯有點不習慣,4.0 新增曲線編輯,將原本的速度曲線面版取消,後來4.1又加回來,名稱分別是 Curves 和 Graph(代表這是有需求的功能才會復活吧)


其實兩個是不同的東西,中文翻譯容易混淆,尤其每套軟體翻譯可能會有差異,舉例來說,在 max 是 Curve editor,Blender 則是 Graph editor,而在 Spine 則是兩者共存,中文都可以稱做曲線,但 Spine 中譯有分開

  • Curves 曲線(速度曲線)
    個人是叫它速度曲線比較好理解,要用加速減速去思考,大多 3D 軟體不使用,而 AE 的 Flow 插件就是用速率快速去調整動畫,在調整循環和卡頓時不是那麼直覺
Curve 視窗

Curve 視窗

AE 外掛 Flow

AE 外掛 Flow


  • Graph 圖表(運動軌跡曲線)
    視覺化的軌跡曲線,容易理解,可以快速調整動作幅度,修正卡頓
Graph 視窗

Graph 視窗


只要知道兩者的差異就可以順利操作了!


題外話, Spine 的軌跡顯示,Spine 是用 Ghost,可以理解為洋蔥皮,不是 3D 軟體常用的 Path(稱 Motion Path 或 Motion Trail),可見 Spine 一開始是從 2D 動畫的概念出發,但因為 Spine 的元件很多,其實 Ghost 並沒有想像中的實用,畫面反而太亂,雖然可以單獨顯示一個元件的 Ghost ,對於習慣看3D軟體的軌跡的人來說,是需要去適應的,可以自製一張原點圖去作出 Path 的軌跡

Spine 的 Ghost

Spine 的 Ghost

Blender 的 Motion Path

Blender 的 Motion Path


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知道也沒用的動畫隨筆
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動畫師一名,技術不算炸裂,至少還能把角色動起來。這裡是我對動畫、工作、生活的低頻碎唸集合站。你會看到工作心得、技術筆記、動漫相關的廢話,總之就是寫給空氣看的,歡迎路過,但不必停留
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