大部分時候(?)我都是用同等態度去面對工作,當拿到一隻角色時,先想想他做甚麼表演,但實際完成後常常是和預想的不同,就當作是角色自己動起來的吧,這中間的差距也不知如何解釋,可能是自己判斷錯誤,又或是需要實際操作才知道結果,每次看以前做的東西都會發現不足的地方,當時的自己到底在想甚麼
記得有一次,被主管叫進小房間,跟我說高層覺得我最近做的不好,問我怎麼了,其實我都是一樣工作態度,但這反饋的落差有點大,上一隻角色說很好,這次角色說很差?當下真不知怎麼回應,只能說可能是角色造型因素造成表演不佳,現在可以輕鬆反省這件事,其實有更好的應對方式,例如:先確認上面的期望
總之,我體會到就算是老手,做出來的東西也不代表每次都令人驚豔或同等優良,為何呢,下面舉兩個例子(在不同公司遇到的事)
團隊研發過兩個專案,都有發過外包,有發給同一位外包,第一個3D專案是由我負責管理外包,我覺得那位外包做得很好,他會去思考表演,整體表現很優,第二個2D專案則是換另一位資深同事負責外包,他看到那位外包的東西,就講"怎麼程度這麼差!",我看那個動作,並不覺得有那麼差…
有次發遊戲片頭影片外包,主管選了一位報價相對便宜,過去曾經和主管同公司,做的也不錯的外包,結果回來品質令人傻眼,把素材都調色成廉價感,最後同事花了近一個月做修改,當時大家只能說可能那位外包太忙了,沒時間專心處理這個案子
設計相關工作本來就包含很多創作成分在裡面,先不管是發案還是接案,製作者和審核者一定都會對最終成果有自己的判斷(也可以說是理想?),當雙方出現落差,就會出現:這跟想像的不一樣耶。有人說:運動規律是對錯問題,動作表演和幅度是選擇問題,所以這動作是正確的嗎?還不如先問自己:期望的效果是甚麼?
說這麼多,那動畫師的專業程度在哪裡?就是做的東西有一定水準還有自我要求,別人可以放心將東西交付,大概是這樣吧