壟斷
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普普文創
2025/11/01
【天網】0539武漢拆彈5
小李子試探性地問道:「那接下來我們該怎麼做呢?」暴哥凝視著窗外的遠方,「我要聯繫幾個其他醫院的負責人,我們需要組織起來,形成聯盟,集體向天網公司施壓。讓他們明白,這樣做只會讓更多人不滿。」小李子點頭贊同,「可是,萬一我們失敗了呢?這樣會不會影響到我們的聲譽?」暴哥沉思片刻
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天網
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0539
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武漢拆彈5
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宇牛
7 天前
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潑髒水~
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普普文創
發文者
7 天前
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宇牛 事業的拓展總是這樣。。。問題不斷。。。
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【鍊魂師資訊站】-認識、確立、實現自我靈魂的升級旅程。
2025/10/31
【肉體鍊魂】第一百五十四回 水之惡-病-(五十二)某段惡史與當代人類行為脈絡的呼應
印刷術的普及,並非直接「創造」了狂熱與歇斯底里,但它提供了一種前所未有的技術基礎,讓潛藏於人心的恐懼和偏執,能夠以前所未有的速度、規模和強度,跨越地域限制,進行同步與共振。
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資訊
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獵巫
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思想
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【鍊魂師資訊站】-認識、確立、實現自我靈魂的升級旅程。
2025/10/21
【永生鍊魂】第五階段|第8回|永生與文化:如何保持多樣性與創造力
當文化的守護者永遠不會離場,社會還能保持 多樣性與創造力 嗎?
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鍊魂
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永生
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文化
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神學,不確定式
2025/10/20
當多元成為常態,保守派還能證明自己的必要嗎?
保守派常聲稱在多元文化中被邊緣化,但真正的危機不是生存,而是失去說服力。多元文化並非壓迫,而是讓各種信念公平競爭的場域。當制度性權力鬆動、世代經驗分歧,保守派若仍依賴「傳統就是對的」的論述,就難以影響下一代。真正的挑戰,是學會在對話中見證信仰,而非以壟斷維護權威。
含 AI 應用內容
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基督徒
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信仰
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文化
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【鍊魂師資訊站】-認識、確立、實現自我靈魂的升級旅程。
2025/10/20
【永生鍊魂】第五階段|第7回|永生與治理:避免永世專政的制度設計
專制的危險,不是因為人壽命太短,而是因為人性難以克制。
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鍊魂
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永生
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AI協作
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【鍊魂師資訊站】-認識、確立、實現自我靈魂的升級旅程。
2025/10/17
【永生鍊魂】第五階段|第4回|永生與財富:長壽稅與資產清算制
永生不是單純的「多活幾年」,而是一場 社會財富分配的革命。 若沒有「長壽稅」與「資產清算制」,永生只會造就新的奴役; 若能引入智慧的制度與靈魂的分享精神,財富將成為永生社會的共同燃料。 👉 問題不是「永生要不要財富」,而是「財富能否支撐永生的眾生平等」。
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長壽
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資產
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M大_峰谷之間
2025/10/15
日本半導體關鍵地位簡介 - 上游材料與設備商 (2/2)
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半導體產業
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先進封裝
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市場
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思生筆記
2025/10/10
也許,我們正在失去理解世界的權力
近幾年來,一直感覺 Google 有很多資料查不到了,原本以為是錯覺,但因為保留著書籤,確認後發現那些網站其實還在,只是無法被搜尋到。 我想,我們正在進入知識的回收時代。
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思考
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知識
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亦幻亦真百科
2025/10/10
《戰地風雲 6》上市倒數!能否撼動《決勝時刻》FPS遊戲市場壟斷地位? 🎮💥
🚀 遊戲產業震盪!EA 寄望《戰地風雲 6》扭轉乾坤 電子藝界(EA)本周將推出備受矚目的射擊遊戲新作《戰地風雲 6》(Battlefield 6),試圖一舉扭轉系列前作《戰地風雲 2042》失利的陰影,並挑戰由《決勝時刻》(Call of Duty)長期壟斷的第一人稱射擊遊戲(FPS)市場!
含 AI 應用內容
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Riot
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House
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創意
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【鍊魂師資訊站】-認識、確立、實現自我靈魂的升級旅程。
2025/10/10
【永生鍊魂】第四階段|第7回|集體福祉與代際公平原則
長生,不是活得最久就好,而是讓未來也能活下去。 🌱
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資源
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