教育創新
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創學孵化器
2024/09/19
Generative AI 小聚:跨產業的AI創作者盛會
均一 LearnPal 參加了九月份、每月一次的 Generative AI 聚會,這場 GAI 小聚聚集了來自各界的創作者、開發者和 AI 愛好者,場面熱鬧非凡。九月的場次特別精彩,共有10位講者來自教育、醫療、建築、媒體、設計、法律……等多面向的產業,每位講者的分享都讓人感受到 AI 的魅力!
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AI
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教育創新
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AI應用
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逗點的沙龍
2024/07/23
「雜學校」看展心得:我對教育創新的5個觀察
上週五,我去台北參加十周年的「雜學校」#國際教育創新博覽會,在這篇文將分享這趟看展的五個收穫。
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雜學校
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國際教育創新博覽會
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為台灣而教
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林德政 (DJ) 的沙龍
2024/01/14
一款創新桌遊教具的誕生 - 談《UX in the Jungle》的創作歷程
《UX in the Jungle》是一款廣受使用者經驗(UX, User eXperience)設計及軟體開發從業人員好評的教育遊戲。玩佳就算沒有相關背景知識,也能在遊戲中體會到產品開發過程的酸甜苦辣。這篇文章將介紹這款桌遊教具的開發歷程。
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教育桌遊
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遊戲化
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桌遊設計
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林德政 (DJ) 的沙龍
2024/01/07
遊戲化教育的使命 – 從玩桌遊可以學什麼談起
2019年五月,我邀請了知名桌遊粉絲團「桌遊菜鳥」的團長 Peter Liao 試玩我設計的《UX in the Jungle》。沒想到幾個禮拜之後,我就在他的粉絲頁裡看到這篇貼文 — 《教育與桌遊的距離,是什麼?》,意外發現他給了我們這套教育遊戲及設計團隊相當不錯的評價...
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遊戲化
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教育桌遊
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教育創新
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學習玩家|教育創作室
2023/12/31
成長而非競爭:NPO中重新定義工作績效|與夥伴共創教育的 2023 年
在均一年底有一個很不一樣的活動,叫做成長回顧,這不是績效評估,因為我們沒有設定個人績效目標,也就沒有績效獎金,要決定個人表現如何,在許多組織裡,可能就變成你死我活、互相廝殺的場合,因爲只有部分人可以拿到比較好的考績,反觀均一,我們是共享烤雞😆。所以這就凸顯出成長回顧兩個很重要的目的...
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自我介紹
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成長回顧
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自我成長
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付費限定
學習玩家|教育創作室
2021/12/04
無校園的密涅瓦大學如何培育問題解決者|破壞式學習【塗書館】
沒有校園的大學?!還比哈佛難考,有沒有搞錯!? 這是我第一次看到密涅瓦大學時的第一個念頭,但是深入了解以後我居然好想成為學生啊! 整個大學就是一個破壞式創新的典範,它是為了 21世紀所設計的大學,是為了培育「問題解決者的」的大學,因為未來的學生將面臨許多未知的社會難題,而現在的大學訓練出來的學生卻
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閱讀書評
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塗鴉筆記
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塗書館
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家安老師的沙龍
2021/08/03
剪翅 × 環境設計:動物園的紅鶴為什麼不會飛走?
「醒醒吧!你其實會飛!」 我們都看過動物園裡的紅鶴在池畔漫步,但你有想過,沒有籠子的他們為什麼不會飛走嗎?
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紅鶴
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動物展演
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動物權利
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家安老師的沙龍
2021/02/20
教室裡的議題Clubhouse:聯合國永續發展目標在臺灣的教育實踐《議題更衣間,踏進他溫層
在資訊爆炸成長的時代,一台手機就可以讓我們得知發生在各地的新聞事件、若有興趣我們甚至能與陌生人彼此分享、或共同討論對議題的觀點。然而,就從ClubHouse的運作理解,你一定也有發現這些問題:
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SDGS
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clubhouse
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議題教育
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江彥辰的沙龍
2021/02/02
談數位工具於教育領域之運用〈序〉
筆者過去以不同角色接觸各式數位學習工具,本系列專文會從學生、教師、業界三個角度分別出發,聊聊數位學習對各個角色代表的意義,以及這些工具在這種情境的運用與幫助。另外,也分享觀察到的迷思或問題、背後可能的成因,以及我們可以怎麼改善這些現象,讓整個學習場域得益於整個數位發展趨勢,往一個更理想的場景邁進。
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教育
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數位學習
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教學
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予晞🌸的沙龍
2021/01/13
從《插城攻城市》看臺灣高等教育擴張的歷程 | 影像反思
「如果孩子一週只上20個小時的課,那他們到底能學到什麼?」他們就去學習如何當個小孩!
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插旗攻城市
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紀錄片
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麥克摩爾
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