桌遊課

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  事實上,上述那些從設計角度看起來是問題的部分,對孩子們而言彷彿不是問題。規則上我們不會知道彼此的陣營,但知道感覺會比較好玩,所以孩子們就自己互相交換看;而且,光是擲骰子追逐、互換領先,就已經讓他們樂得不可開交。
  後來很多人都分享了自己上廁所上不出來的經驗,雖然有點好笑,但也趁機聊了一些實際的衛教知識、並且更加認識彼此。其他包括工作、去遊樂園、遲到、露營……,藉助遊戲,大家彼此分享了各式各樣的經驗,就像遊戲盒插圖那種圍在爐火(篝火)邊聊天的場景一樣,不知不覺變成了溫馨又熱絡的氛圍。
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在當今快節奏的社會中,自主學習與專題製作成為學生發展的重要課程。本文分享了一堂針對高二學生的專題課程,透過遊戲活動與心理解析,幫助學生認識自我、挖掘興趣及天賦。介紹的桌遊及AI模型促進學生自我探索和職涯規劃,強調每個人的特質與經歷皆為獨特的資源,鼓勵學生以積極的心態面對未來,發掘自己的學習方向。
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認識的姐姐在振聲高中的媒體識讀社擔任社團指導老師。11/20這天姐姐有其他事情,所以由我來代課。 這是我第一次自己上課、第一次帶這麼多人的課、第一次教高中。 我注意到學生之間會彼此影響。若是身邊的人積極,也會跟著引起興趣;若是身邊的人興趣缺缺,他們會降低自己的好奇和積極。
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