猜題

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  OpenAI在近日的研究中指出,AI幻覺的普遍發生,與標準的訓練和評估方式有關。相關的測驗與評比過份著重於回答的「準確率」,而沒有充分考慮「自信的嚴重錯誤」與「承認無知」之間的差異。這導致AI更傾向於猜答案而非承認自己不知道。因為只要猜測就有機率猜對,承認不知道則無異於放棄,讓成功率直接歸零。
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  這款遊戲的名字叫做《猜心俱樂部》(Guess Club),遊戲設計與美術都是台灣人。作為遊戲設計者Sky Huang的第一款遊戲,它完全沒有那種新手創作者常見的「想到什麼點子都想通通塞進一個遊戲」的問題。機制和UI設計都相當出色、乾淨,玩家可以很輕鬆地學會它的玩法,並且一下子就樂在其中。
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  我也可以想像,如果最後出題者說「喔沒啦,因為他們都是黑頭髮的,另一個人不是」,那會是多麼掃興的局面。而我認為,帶領這款遊戲的教學者應該要意識到這款遊戲的核心樂趣,而不是徒留下那些無聊的機制流程。試想,如果都用髮色外貌去玩,遊戲出這麼多版本到底要幹嘛?
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一、 節目重點: (一) 精準審題 1. 題目至少閱讀3次 2. 找題目中的「?」了解老師問的是什麼? 3. 找keyword,把keyword圈起來 (二) 發揮想像力 1. 聯想法 :回想有無自己會的相關學說、或論點,是否可以套用此題? 2. 望文生義 :照題目句面意思去解讀閱卷委員想看到什麼樣
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