以想要快速體驗遊戲內容的目的去購入遊戲,就像買票去看一場電影一樣,能夠順利無阻的推進劇情。而且遊戲發行商一樣能夠獲利,且沒有妨礙他人,如此實在沒有什麼好反對的。
接續上一篇文章,除非有充足的時間,和對遊戲有足夠的愛,才能一遍又一遍的全破。像是月光玩薩爾達傳說—曠野之息,在前期很希望任天堂能有猴子難度的模式可以選擇,因為林克實在太容易陣亡了,一直不斷的重來,好不容易一路被虐到破關之後,反過來希望那些剛開始玩的玩家也嚐嚐這種被虐的快感,這就是所謂的心理不平衡吧!
自己嘗過的痛,也希望別人來同樣的感受一下。但那些DLC及大師難度模式,月光卻不想再去挑戰,即使有帥氣的摩托車也不想,因為已經體驗過大部分的劇情了,不想再去錦上添花。因此,選擇金手指的玩家,就要有降低遊戲體驗的心理準備。隨隨便便揮個兩下就擊倒BOSS,有何成就感呢?但同樣的可以觀看遊戲的劇情走勢,這一點是不會少的。如果這樣想的話,特別買遊戲來虐BOSS,也是可以理解的。
以想要快速體驗遊戲內容的目的去購入遊戲,就像買票去看一場電影一樣,能夠順利無阻的推進劇情。而且遊戲發行商一樣能夠獲利,且沒有妨礙他人,如此實在沒有什麼好反對的。每個人去玩遊戲所抱持著的理念不盡相同,無論蜻蜓點水式的或是廢寢忘食式的都行,只要自己開心就好。像月光是抱持著只要能破關就好的心態去玩遊戲的,就算是如何的神作,只要無法破關不就是無法體驗到主線的遊戲內容嗎?
策略上可以根據對不同遊戲的喜愛程度而採取不同的做法,大概可以投入多少時間,要玩到怎樣的程度,都可以預先先設想好。不一定要每隻角色都練到頂級吧!如此可以更精確的分配時間,一片接著一片的持續著不同遊戲的體驗。不用太著急的把遊戲進度排滿,以現在的遊戲出的速度,加上炒冷飯會出現以前想玩卻沒機會玩的神作,是怎樣都不會有遊戲荒這種事情發生的。
因此,就算金手指全開,一路掃蕩到尾,也是要花費一些時間的。如此的走馬看花不是不行,但一直這樣下去,還能耐著性子停下來好好體會遊戲的樂趣嗎?快還想要更快,那到底要多快才好?不能停下來迷路一下,或是在遊戲世界中亂逛一下嗎?
月光覺得,看到別的玩家用金手指,會需要去羨慕嗎?玩遊戲玩得那麼快真的適合自己嗎?在開始玩之前,可以好好的這樣問自己。面對大作的話,要不就都不要碰,要不就好好直球對決,認真的去玩它個一回,這樣是不是比較爽快呢?