遊戲動畫
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歐拉熊的小廢文專欄
2024/07/19
【 #週五長知識 】13 - 主題分享:構圖、分鏡、 電影技法 by 陳世昌老師
本文介紹了一位在動畫領域具有豐富經驗的老師,以及他在動畫公司工作和教學的經歷。文章並分享了一份有關構圖、分鏡和電影技法的簡報,以及一個推薦的遊戲動畫頻道 : New Frame Plus,對於對動畫感興趣的讀者來說,這篇文章充滿了有價值的資訊和經驗分享。
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動畫概念
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構圖
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分鏡
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瓶裝雪的沙龍
2023/12/11
Unity | 第三人稱控制器設計#2-角色
這篇文章將會介紹第三人稱遊戲設計中,關於角色的建模與動畫的設計與製作。
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第三人稱控制器
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角色
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遊戲
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瓶裝雪的沙龍
2023/09/11
Unity | Time line 實戰-概念動畫與打擊感
這篇文章將會分享我用 Time line 製作的 Unity 部份概念動畫,並講述其中要呈現的特點與打擊感的分析。
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Timeline
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timeline
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Unity
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瓶裝雪的沙龍
2023/01/09
Unity Component | Animator Play and Transition
這篇文章將會講述 Animator 中 Play 和 Transition 的差異和特色。
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Unity
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unity
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UnityAnimation
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瓶裝雪的沙龍
2022/09/09
Unity Animation | 高階程式參數控制
這篇文章將會介紹 Unity Animatior Edit 參數控制的方法,藉由連結程式腳本和動畫編輯器,讓動畫更靈活的運作。
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Unity
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unity
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Animator
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瓶裝雪的沙龍
2022/09/07
Unity Animation | 簡易程式控制
這篇文章將會講述 Animation 在設定後要如何使用程式觸發,並不介紹直接使用的 Animation,並簡易提到 Animator 的連結教學。
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unity
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Unity
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Animation
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瓶裝雪的沙龍
2022/09/05
Unity Animation | 介紹與編輯視窗
這篇文章將會介紹 Unity 怎麼處理動畫,從控制中心到每個獨立的動畫,都可以在這篇文章中找到,在這一周的時間內,我會從編輯器講述到實際應用。
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Unity
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unity
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UnityAnimation
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