前言
這篇文章將會介紹 Unity Animatior Edit 參數控制的方法,藉由連結程式腳本和動畫編輯器,讓動畫更靈活的運作。
Set Value | 設定參數
在 Unity 中,可以藉由在程式腳本中藉由 Animator 的函數,進行程式參數與動畫編輯器的連結,讓動畫不是簡單的開啟與停止,並且藉由四項不同的參數進行條件設定,進行更靈活的設計。
Set float | 浮點數
設定參數前面是 Animator Edit 的參數,後面是程式腳本的參數,浮點數通常用在可以有幾段式不同變化的動畫,像是移動速度。
Set int | 整數
我們也可以直接指定某個數值,譬如調整 Animation Edit 為某個整數值而非程式腳本的變數,整數通常用於有不同階段的動畫,譬如爆發狀態。
Set bool | 布林
布林通常用於是非兩種狀態的動畫,譬如死亡動畫。
Set Trigger | 觸發
觸發跟布林不同的地方在於,它平常是回傳 False,並在特定的時候回傳 True,我不太確定它實際用途跟布林差異有多大。
Conditions | 狀態
在 Animator Edit 裡面,兩個動畫之間可以使用右鍵新增 Trasition,這條白色的箭頭點下去,可以找到 Conditions 這個欄位,裡面可以新增我們剛剛設定好的參數,當符合上述的參數,箭頭就會運作,讓動畫片段播放到下一個動畫片段。
後記
Animation System 比較基礎的使用方式就是這些,其他更詳細的各個動畫要怎麼製作,可以自己摸索看看,只需要點擊帶有Animation的遊戲物件,然後點擊紅色的錄製,遊戲就開始了。
參考資料
瓶裝雪
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