Unity Animation | 高階程式參數控制

閱讀時間約 3 分鐘

前言

  這篇文章將會介紹 Unity Animatior Edit 參數控制的方法,藉由連結程式腳本和動畫編輯器,讓動畫更靈活的運作。

Set Value | 設定參數

  在 Unity 中,可以藉由在程式腳本中藉由 Animator 的函數,進行程式參數與動畫編輯器的連結,讓動畫不是簡單的開啟與停止,並且藉由四項不同的參數進行條件設定,進行更靈活的設計。

Set float | 浮點數

  設定參數前面是 Animator Edit 的參數,後面是程式腳本的參數,浮點數通常用在可以有幾段式不同變化的動畫,像是移動速度。

Set int | 整數

  我們也可以直接指定某個數值,譬如調整 Animation Edit 為某個整數值而非程式腳本的變數,整數通常用於有不同階段的動畫,譬如爆發狀態。

Set bool | 布林

  布林通常用於是非兩種狀態的動畫,譬如死亡動畫。

Set Trigger | 觸發

  觸發跟布林不同的地方在於,它平常是回傳 False,並在特定的時候回傳 True,我不太確定它實際用途跟布林差異有多大。

Conditions | 狀態

  在 Animator Edit 裡面,兩個動畫之間可以使用右鍵新增 Trasition,這條白色的箭頭點下去,可以找到 Conditions 這個欄位,裡面可以新增我們剛剛設定好的參數,當符合上述的參數,箭頭就會運作,讓動畫片段播放到下一個動畫片段。

後記

  Animation System 比較基礎的使用方式就是這些,其他更詳細的各個動畫要怎麼製作,可以自己摸索看看,只需要點擊帶有Animation的遊戲物件,然後點擊紅色的錄製,遊戲就開始了。

參考資料

Unity API Animator

Unity API SetFloat

Unity API SetInteger

Unity API SetBool

Unity API SetTrigger

瓶裝雪

  你對我有興趣了?那太好了,我還有很多的作品跟知識可以讓你看看,無論是我對了抒發情感和鍛鍊文筆的生活與戀愛的文章、還是關於我自己專案的日程紀錄、粒子特效的作品展示,都可以在下面找到我。
最新消息與時間軸:
程式與設計:
戀愛與生活:
粒子與特效:
遊戲製作:
即將進入廣告,捲動後可繼續閱讀
為什麼會看到廣告
104會員
247內容數
對設計師如何成長為設計師好奇嗎? 2020年九月,我進入大學學習當一位設計師,從開始到沉寂,再到重燃熱忱,我將在方格子紀錄我的成長歷程、理念、心情,分享我在這段旅程中所經歷的故事。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
瓶裝雪的沙龍 的其他內容
這篇文章將會講述 Animation 在設定後要如何使用程式觸發,並不介紹直接使用的 Animation,並簡易提到 Animator 的連結教學。
這篇文章將會介紹 Unity 怎麼處理動畫,從控制中心到每個獨立的動畫,都可以在這篇文章中找到,在這一周的時間內,我會從編輯器講述到實際應用。
這篇文章將會講述讓角色或控制中心傳承到下一個場景的關鍵程式,可以讓物件再轉換場景時不會被摧毀。
這篇文章將會講述場景 (Scene) 轉換的程式,將會介紹載入場景的兩種主要方法,並且詳細介紹同步載入的程式與範例。
這篇文章將會講述 UI 中的Slider,並介紹它的使用方式及應用。
這篇文章將會講述各種關節的介紹,並且說明他們的使用效果和適用範圍。
這篇文章將會講述 Animation 在設定後要如何使用程式觸發,並不介紹直接使用的 Animation,並簡易提到 Animator 的連結教學。
這篇文章將會介紹 Unity 怎麼處理動畫,從控制中心到每個獨立的動畫,都可以在這篇文章中找到,在這一周的時間內,我會從編輯器講述到實際應用。
這篇文章將會講述讓角色或控制中心傳承到下一個場景的關鍵程式,可以讓物件再轉換場景時不會被摧毀。
這篇文章將會講述場景 (Scene) 轉換的程式,將會介紹載入場景的兩種主要方法,並且詳細介紹同步載入的程式與範例。
這篇文章將會講述 UI 中的Slider,並介紹它的使用方式及應用。
這篇文章將會講述各種關節的介紹,並且說明他們的使用效果和適用範圍。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
接下來第二部分我們持續討論美國總統大選如何佈局, 以及選前一週到年底的操作策略建議 分析兩位候選人政策利多/ 利空的板塊和股票
Thumbnail
🤔為什麼團長的能力是死亡筆記本? 🤔為什麼像是死亡筆記本呢? 🤨作者巧思-讓妮翁死亡合理的幾個伏筆
Thumbnail
最近ChatGPT-4o的發布引起了我的注意,又在Youtube看上見有人教學如何用ChatGPT設計屬於自己的家教,被他的能力震撼到的我一頭熱就訂閱了plus版然後馬上設計了一個自己的家教。最一開始的時候我只有把它用來學習語言的輔助,但用著用著忽然想到:「如果我把它用來引導我學習我沒有學過的領域呢
Thumbnail
遊戲引擎開發商 Unity 一直是我感覺很有發展潛力的企業,《原神》、《王者榮耀》等明星遊戲都是透過其引擎所建構,在手遊開發領域,擁有絕對統治力。然而,營運實績與線圖走勢卻不是如此,近 8 季毛利成長率有 4 季為負,1Q24 營運收入是近 8 季來最低值,-$375M…
Thumbnail
Unity (美股代號:U)是一家以渲染實時3D為核心業務的公司。上次評價是 2023Q1財報,已經過了9-10個月,這次回頭來檢視2023Q4和全年的結果。簡單講結論的話就是:美好開年,掙扎結尾。公司大刀闊斧準備再度出發,但是否有效果還需要再觀察一陣子。
Thumbnail
這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。
Thumbnail
這篇文章將會介紹第三人稱遊戲設計中,關於角色的建模與動畫的設計與製作。
Thumbnail
來自 Marc Whitten (Unity CEO)的致歉 !
Thumbnail
啊,,,,,是這個樣子的,這是我今正在做的東西, 目前做到的進度是, unity醬可以上下左右,搭配上timeline預先設定好路線,創造出往前樣子,那第一次寫發射砲彈的東西,就來記錄一下。 子彈(粒子效果) 這邊我還很爛QQ,但網路上有推薦文章,這篇真的介紹的很詳細: Unity Part
Thumbnail
接下來第二部分我們持續討論美國總統大選如何佈局, 以及選前一週到年底的操作策略建議 分析兩位候選人政策利多/ 利空的板塊和股票
Thumbnail
🤔為什麼團長的能力是死亡筆記本? 🤔為什麼像是死亡筆記本呢? 🤨作者巧思-讓妮翁死亡合理的幾個伏筆
Thumbnail
最近ChatGPT-4o的發布引起了我的注意,又在Youtube看上見有人教學如何用ChatGPT設計屬於自己的家教,被他的能力震撼到的我一頭熱就訂閱了plus版然後馬上設計了一個自己的家教。最一開始的時候我只有把它用來學習語言的輔助,但用著用著忽然想到:「如果我把它用來引導我學習我沒有學過的領域呢
Thumbnail
遊戲引擎開發商 Unity 一直是我感覺很有發展潛力的企業,《原神》、《王者榮耀》等明星遊戲都是透過其引擎所建構,在手遊開發領域,擁有絕對統治力。然而,營運實績與線圖走勢卻不是如此,近 8 季毛利成長率有 4 季為負,1Q24 營運收入是近 8 季來最低值,-$375M…
Thumbnail
Unity (美股代號:U)是一家以渲染實時3D為核心業務的公司。上次評價是 2023Q1財報,已經過了9-10個月,這次回頭來檢視2023Q4和全年的結果。簡單講結論的話就是:美好開年,掙扎結尾。公司大刀闊斧準備再度出發,但是否有效果還需要再觀察一陣子。
Thumbnail
這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。
Thumbnail
這篇文章將會介紹第三人稱遊戲設計中,關於角色的建模與動畫的設計與製作。
Thumbnail
來自 Marc Whitten (Unity CEO)的致歉 !
Thumbnail
啊,,,,,是這個樣子的,這是我今正在做的東西, 目前做到的進度是, unity醬可以上下左右,搭配上timeline預先設定好路線,創造出往前樣子,那第一次寫發射砲彈的東西,就來記錄一下。 子彈(粒子效果) 這邊我還很爛QQ,但網路上有推薦文章,這篇真的介紹的很詳細: Unity Part