遊戲專案

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這篇文章將會講述這款遊戲的開發預計與遊戲內系統的清單粗估。
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這篇文章將會講解 Git 專案上傳 GitHub 的流程。
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這篇文章將會講述 static 的小技巧,讓常用的欄位不用重複指定或拖拉。
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Neish
另外你同學的這個做法就是簡易的singleton pattern, 如果想要了解更多的話可以參考這篇: https://gameprogrammingpatterns.com/singleton.html
前言   這篇文章將會以 Blender 講述建模檔案如何匯入 Unity,並講述相關的知識和注意事項。 fbx | Unity 建議使用的檔案   在進行建模檔案的匯入時,如果去尋找相關資料,應該會看到建議任何匯入建模檔案到 Unity 的製作者使用 .fbx 檔案,這是因為它帶有幾個特色。 跨軟
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