遊戲專案
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瓶裝雪的沙龍
2023/04/17
純粹AI繪圖的遊戲 | 開發預計與系統清單
這篇文章將會講述這款遊戲的開發預計與遊戲內系統的清單粗估。
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純粹AI繪圖的遊戲
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遊戲
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遊戲製作
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瓶裝雪的沙龍
2023/01/11
Git | Unity 專案上傳 GitHub 流程
這篇文章將會講解 Git 專案上傳 GitHub 的流程。
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Unity
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unity
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Git
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瓶裝雪的沙龍
2022/11/04
Unity C# | Tip 1:static 靜態欄位妙用
這篇文章將會講述 static 的小技巧,讓常用的欄位不用重複指定或拖拉。
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Unity
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unity
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程式引擎
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6
Neish
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另外你同學的這個做法就是簡易的singleton pattern, 如果想要了解更多的話可以參考這篇: https://gameprogrammingpatterns.com/singleton.html
瓶裝雪的沙龍
2022/10/26
Unity Art | Blender To Unity
前言 這篇文章將會以 Blender 講述建模檔案如何匯入 Unity,並講述相關的知識和注意事項。 fbx | Unity 建議使用的檔案 在進行建模檔案的匯入時,如果去尋找相關資料,應該會看到建議任何匯入建模檔案到 Unity 的製作者使用 .fbx 檔案,這是因為它帶有幾個特色。 跨軟
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Unity
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unity
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遊戲美術
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