遊戲美術

含有「遊戲美術」共 13 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
一位獨立遊戲開發者蛇靈(S0)分享其像素畫練習過程,並提及使用Aesprite軟體及臨摹KPOP獵魔女團的圖像作為練習素材。文中表達了持續學習和創作的決心,以及選擇像素畫作為入門練習的原因,並附上YouTube直播連結及社群媒體帳號。
Thumbnail
繪畫風格這麼多,為什麼選擇Pixel Art? 因為現實考量:可行性、即時性、方便性 對於一個畫畫新手小白來說,畫個畫還要先買齊裝備簡直太麻煩,研究需要什麼設備、什麼設備好,不僅麻煩,還需要花一筆費用。 以前我曾一時興起,想學Clip Studio來學電繪畫漫畫,結
Thumbnail
映CG / INCG Media Podcast節目關注整個電腦繪圖界的創作,包括動畫、遊戲、影視、廣告、漫畫等主題。節目內容探討創作過程、創意理念以及CG藝術家的甘苦談。映CG也提供實體雜誌和線上免費講座,主題涵蓋遊戲美術等領域。建議關注他們的社群平台以獲取更多資訊。
Thumbnail
這幾天是夏日電玩展,有許多不錯的獨立遊戲,也有應屆的作品。這幾天剛好被問到「如果自己是做遊戲美術,那麼在專案執行的過程可能會碰到哪些問題」,這個問題確實讓我思考了一番,為了給正在經歷遊戲開發的新手回答這個問題,我勢必得好好的寫一下內容。
Thumbnail
大學物理系畢業,碩士3D遊戲美術畢業。 從未做過物理相關領域,以3D遊戲美術領月薪工作的經歷也僅半年。 而我拿薪水最多最久的領域,竟是翻譯。 ——若此非不務正業,何可稱之?
Thumbnail
這篇文章將會講述一款第三人稱自製控制器的滑雪遊戲,運用Arduino模擬滑雪的動作,在大學中滑雪關閉冷氣的遊戲。
Thumbnail
付費限定
這篇文章將會分別討論 AI 繪圖的優缺點,延伸至產業未來,並呈現遊戲設計中不同效率的可能性。預測 AI 繪圖運用進遊戲的涵蓋層面,補充變數。並訂定下一次的嘗試。
Thumbnail
Vishnu-avatar-img
2023/02/07
粉絲+1
瓶裝雪-avatar-img
發文者
2023/02/07
好耶
我是瓶裝雪,這個寒假中期,我遇上了 AI 繪圖快速發展的時期,許多的頻道開始創作相關的作品、介紹、影片。我很快地就喜歡上了這個工具,接下來我會介紹這個頻道的架構起源、專欄目標、預期大綱、蘊含意義。
Thumbnail
如何使用maya官方手冊中的python指令手冊? 剛進入一個新軟體或領域,最痛苦的莫過於找資料,有時更是連資料都不知道怎麼找,該如何下關鍵字?搜尋方向是否正確? 這篇主要分享一些我學習maya的python的過程中累積的經驗,方便看到這篇文章的讀者能更快進入狀況。 首先maya的python庫有分
Thumbnail