瓶裝雪
設計資歷越久,越能感到設計的龐大與通用性」在2020年9月,我成為一名大學生,在經營方格子的同時,往設計師邁進,未來希望專攻遊戲程式與企劃。
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設計資歷越久,越能感到設計的龐大與通用性」在2020年9月,我成為一名大學生,在經營方格子的同時,往設計師邁進,未來希望專攻遊戲程式與企劃。
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瓶裝雪 | 寫作與遊戲在概念與資訊上的差異
這篇文章將會講述寫作與遊戲這兩個載體在概念傳承與資訊傳遞上的差異。
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2023-09-20
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瓶裝雪 | 休息一次-專題進度
這次休息是因為專題進度,其他組員的進度很晚才給我,所以我彙整是在半夜,而明天指導老師要彩排,所以我得趕工。
發佈於
《遊設計》
2023-09-18
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2023-09-06
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Unity | Time line 用途與介面
這篇文章將會講述 Unity 中電影序列工具「時間軸(Time line)」的常見用途與介面配置。
發佈於
《遊設計》
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發佈於
《遊設計》
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瓶裝雪 | 遊戲團隊開發中設計與製作的平衡
這篇文章將會講述團隊開發中,關於設計與製作的平衡與注意的事情。
發佈於
《遊設計》
2023-08-02
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Unity C# | 座標與剛體的移動優缺點
這篇文章將會講述座標(Transform)與剛體(Rigidbody)在移動上的優點與缺點,並且迪出我的經驗與看法。
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