遊玩心得

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嗨嗨打給賀!挖系 蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0) ㄉ蛇靈~~ 蛇靈的最終目標是想製作出自己的遊戲,所以來和大家分享我的遊戲遊玩觀察&研究小筆記! 蛇靈的遊戲研究室:Portal傳送門 Portal傳送門是款3D動作解謎遊戲,雖然已是2007的老遊戲,但不失經典!!
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之前紫龍遊戲我只有玩【天地劫:幽城再臨】,加加減減也玩四年了,過程中自然知道【阿契蘭】這遊戲,只是當時只開了韓服,我就沒有去玩了。 這次看到【Archeland Re:阿契蘭】在找封測,想起當初有拿到【天地劫:幽城再臨】封測碼,但是等我知道自己有時,封測已經結束了,這回參加【Archeland R
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黎星羽-avatar-img
2025/12/11
《Nobody Wants to Die》 中文遊戲名:無人願死/無人想死 開發人員:Critical Hit Games 類型:黑色、反烏托邦、賽博龐克、推理、人性、冒險、劇情 發行商:PLAION 發行日期:2024.717 平台:Steam 產地:芬蘭 語音:英文
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前言: 記得前三年在天地劫開服(8月12日)前後,我都會很興奮,即使去年沒有抽到參週年的線下聚名額,我還是找人做了參週年的雷雕木板,全當慶祝。可是,肆週年時,也不知道是熱情退了,還是因為線上線下的活動實在稱不上豐富,加上工作碾著腦袋,8月12日那天我就放它去了。
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花了大半天,總算把主線第七章「孤獨之歌」體驗完畢了,足足三十節,文本量巨大,雖然跟第五章一樣還有特別篇,但是時間不夠了,得留到週末找時間享用。
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我阿藝啦~-avatar-img
2026/01/27
趁中秋節偷閒,終於把軼事芝諾軍團的「風吹烏哈拉」看完了,可能是因為前陣子又看了次《搶救雷恩大兵》,所以對於這個故事沒有太大感觸,但是有人問我心得,就簡單提一下吧。
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在遊玩伊索爾德的個人劇情前,大致有猜測到會呈現什麼內容,整體而言猜測方向沒錯,但是呈現手法卻是大大出乎意料。
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花了好幾天時間,終於把第六章主線通關了,聽說搭配伊索爾德的個人劇情「小房間」一起看,會有別樣的風采,但就先這樣吧,聊聊第六章。 原以為第六章會緊接著第五章特別篇,講述的阿派朗學派遭遇襲擊的後續,沒想到故事一轉,來到了維也納,年份正是一次世界大戰即將爆發的1914年。
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短短四天,我沉迷遊戲不可自拔,竟玩了四週目,第一、第二週目的目標明確,攻略小師妹,結果雙雙走向唐門滅門,差點就把我的理智線扯斷了。 是不甘心,也是不服氣,於是開始了第三、第四週目。
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傻剛-avatar-img
2024/06/26
這是去年二週年時官方募集問卷寫的,放著放著就忘記發了,正逢明天陸服三週年,我且溫故知新,舊酒裝新壺,也算回顧回顧即將邁向三週年的台服,改善多少?
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