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玖玖

4 位追蹤者
好像是位動畫師,不會畫圖的那種,只會胡搞瞎搞;不知道要寫甚麼,那就隨便寫吧。請多指教
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知道也沒用的動畫隨筆
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還在遊戲業打混的動畫師,本來想分享工作上的事,發現實在太沒營養,所以加了私心東西來充數(還不少),想到什麼寫什麼,真是有夠是隨便,雖然塞了一堆分頁,但其實沒東西,就跟本人一樣,給未來會失憶的自己的備忘錄
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由新到舊
遊戲動畫製作上,通常會一個角色有多套動作,要怎麼管理動作資料,一個小筆記分享
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6 小時前
https://shorturl.at/Owpit https://shorturl.at/5T0ao https://shorturl.at/ixr1G
Spine動畫製作中如果遇到需要置換圖片的小筆記
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動畫師使用他人素材製作作品,單就動作部分,說是個人作品也是,但講到版權又處於模糊地帶,好奇怪哎,以下是天馬行空亂講
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曾經紅極一時的電視劇“怪傑瓦徹爾”的男主角演員傑森,在瓦徹爾風潮過去後無法再創佳績而引退,私底下的他專做一些招搖撞騙的勾當,幾十年後,大老闆達士提有人找他協助救癌末女兒進行想像療法,把體內的腫瘤消除…無法取得患者信任的心理治療師、只相信錢的爸爸,對自己沒信心的落魄演員,能否幫忙小女孩抗癌呢?
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Spine有兩種曲線編輯,了解他們的差異嗎?
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創作工作從期望到實際成果的差距,是真的做得不好,還是搞錯了方向
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當動畫要輸出到引擎,有些軟體內建的縮放效果會不支援,以及父子層級會影響縮放效果,這都是在動畫製作上要優先考慮的要點
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試想一下要做武器換手或是放下物品的動畫,物件要改變跟隨物件時怎麼製作,最簡單的理解是約束對象換人,但實際操作又有不同方法和問題
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團隊專案中,如果沒一開始就規定好系統單位,就可能會發生不必要的困擾,又或是遇到了要怎麼解決和應對
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2025/02/22
謝謝您的分享❤️