玖玖
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好像是位動畫師,不會畫圖的那種,只會胡搞瞎搞;不知道要寫甚麼,那就隨便寫吧。請多指教
知道也沒用的動畫隨筆
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還在遊戲業打混的動畫師,本來想分享工作上的事,發現實在太沒營養,所以加了私心東西來充數(還不少),想到什麼寫什麼,真是有夠是隨便,雖然塞了一堆分頁,但其實沒東西,就跟本人一樣,給未來會失憶的自己的備忘錄
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知道也沒用的動畫隨筆
2025/04/20
Max 動畫分段
遊戲動畫製作上,通常會一個角色有多套動作,要怎麼管理動作資料,一個小筆記分享
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3dsmax
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動畫製作
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動畫
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mayakaul
6 小時前
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https://shorturl.at/Owpit https://shorturl.at/5T0ao https://shorturl.at/ixr1G
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知道也沒用的動畫隨筆
2025/04/14
Spine 元件縮放和替換
Spine動畫製作中如果遇到需要置換圖片的小筆記
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Spine
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動畫
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動畫製作
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知道也沒用的動畫隨筆
2025/04/07
動作的版權?
動畫師使用他人素材製作作品,單就動作部分,說是個人作品也是,但講到版權又處於模糊地帶,好奇怪哎,以下是天馬行空亂講
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動畫製作
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動畫
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動畫師
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知道也沒用的動畫隨筆
2025/03/30
The Mark of Watzel -怪傑的標記-
曾經紅極一時的電視劇“怪傑瓦徹爾”的男主角演員傑森,在瓦徹爾風潮過去後無法再創佳績而引退,私底下的他專做一些招搖撞騙的勾當,幾十年後,大老闆達士提有人找他協助救癌末女兒進行想像療法,把體內的腫瘤消除…無法取得患者信任的心理治療師、只相信錢的爸爸,對自己沒信心的落魄演員,能否幫忙小女孩抗癌呢?
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武富智
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漫畫
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奇幻
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知道也沒用的動畫隨筆
2025/03/24
無聊人說無聊話-2025第一季回顧
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知道也沒用的動畫隨筆
2025/03/23
Spine 曲線
Spine有兩種曲線編輯,了解他們的差異嗎?
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動畫製作
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動畫
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Spine
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知道也沒用的動畫隨筆
2025/03/17
動畫師的自我省思:現實與理想的距離就是問題
創作工作從期望到實際成果的差距,是真的做得不好,還是搞錯了方向
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動畫製作
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動畫
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動畫師
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知道也沒用的動畫隨筆
2025/03/08
Max 單個骨骼的縮放
當動畫要輸出到引擎,有些軟體內建的縮放效果會不支援,以及父子層級會影響縮放效果,這都是在動畫製作上要優先考慮的要點
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3dsmax
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動畫製作
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動畫
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知道也沒用的動畫隨筆
2025/03/02
Max 物件換手
試想一下要做武器換手或是放下物品的動畫,物件要改變跟隨物件時怎麼製作,最簡單的理解是約束對象換人,但實際操作又有不同方法和問題
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動畫
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約束
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3dsmax
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知道也沒用的動畫隨筆
2025/02/22
Max 單位系統
團隊專案中,如果沒一開始就規定好系統單位,就可能會發生不必要的困擾,又或是遇到了要怎麼解決和應對
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動畫
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動畫製作
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3dsmax
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旅人小萌
2025/02/22
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謝謝您的分享❤️
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