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玖玖

4 位追蹤者
好像是位動畫師,不會畫圖的那種,只會胡搞瞎搞;不知道要寫甚麼,那就隨便寫吧。請多指教
還在遊戲業打混的動畫師,本來想分享工作上的事,發現實在太沒營養,所以加了私心東西來充數(還不少),想到什麼寫什麼,真是有夠是隨便,雖然塞了一堆分頁,但其實沒東西,就跟本人一樣,給未來會失憶的自己的備忘錄
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由新到舊
在動畫創作過程中,尋找參考資料至關重要,能讓作品更具說服力。尋找參考資源的方法,分析各類參考影片,包括現實、動畫及遊戲等的特點和應用,並使用有效的工具來管理和篩選資料庫,善用參考資料能夠提升動畫的專業性和吸引力
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謝謝您的分享❤️
這篇文章真的不有趣,慣性和緩衝很容易混淆:慣性是物體在無外力作用下保持運動狀態的特性,而緩衝則為了保持穩定而有意控制的運動。利用動畫中的例子,說明這兩者在實際應用中的區別
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知道也沒用的動畫隨筆
發佈於 2024/12/09
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千茶
雖然我很少留言,但一直感謝你分享的動畫知識>w<
反饋在自學和創作中的重要性,透過分析他人的作品,可以提升判斷能力與觀察細節的技巧,結合多樣的修改方法,發展思考與創作的靈活性,逐步進步並避免常見的錯誤
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謝謝您的分享❤️
弧線運動一直是動作的基礎,它就像繪圖中的透視一樣是個準則,但要遵循的同時,是要活用還是被受限?
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如何表現動畫中的重量感一直是個難題,看教學還是似懂非懂,只能盡力整理幾個重點
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動畫困難之處在於其千變萬化,雖然有運動規律,但又沒有唯一的答案,當學會規律之後又要試著去打破規律,造成這種矛盾的狀態
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本書是一本動畫設計運動規律參考書,使用案例進行講解,因為這類中文書籍偏少,所以買來瞧瞧並簡單說心得
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