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玖玖

3 位追蹤者
好像是位動畫師,不會畫圖的那種,只會胡搞瞎搞;不知道要寫甚麼,那就隨便寫吧。請多指教
一名在遊戲業的動畫師(沒失業的前提),本來想分享工作上的事,發現實在太沒營養,所以加了私心東西來充數(還不少),想到什麼寫什麼,真是有夠是隨便,雖然塞了一堆分頁,但其實沒東西,就跟本人一樣,給未來會失憶的自己的備忘錄
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由新到舊
利用Spine時如果遇到轉身動畫,要怎麼製作才能達到好的效果,簡單聊一下
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動畫師在設計角色動作時,需要避免角色完全靜止,以維持表演的可信度,但在3D和2D動畫中有不同的表現方式,大多跟動畫風格有關,在看動畫的時候可以多加留意
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2D和3D都是動畫,也都可以用12法則,但在思維上又有蠻多差別的,簡單談談自己的想法
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在人與鬼人共存的世界,圍繞水源的各種奇幻故事
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伊吹的畫作常常捕捉人物的自然表情,並融合光影與構圖,使每幅作品散發出豐富的情感
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錯幀是很多動畫師會使用的技巧,但是用不好反而會做不出效果,那麼問題到底在哪裡?
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千茶
我學生時代練過2D Spine動畫,那時覺得用錯幀後感覺怪怪的。 原來是「發力」的問題Σ(°Д°; ((筆記
講述跨越千年的悲劇、人性及狂亂的長篇視覺小說《海市蜃樓之館》,即便是很久以前遊玩的,對於劇情的感動還是印象深刻
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