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好像是位動畫師,不會畫圖的那種,只會胡搞瞎搞;不知道要寫甚麼,那就隨便寫吧。請多指教
知道也沒用的動畫隨筆
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動畫師一名,技術不算炸裂,至少還能把角色動起來。這裡是我對動畫、工作、生活的低頻碎唸集合站。你會看到工作心得、技術筆記、動漫相關的廢話,總之就是寫給空氣看的,歡迎路過,但不必停留
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知道也沒用的動畫隨筆
2025/08/09
Blender 筆記:Graph Editor 曲線編輯器
那些年,在 Blender 操作上卡關的那些事
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Blender
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動畫
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軟體
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知道也沒用的動畫隨筆
2025/08/03
Blender 筆記:不同的操作邏輯,不同的工作流
學習 Blender 一段時間後的使用心得,從一開始被操作邏輯搞得頭昏眼花,到現在慢慢上手,也發現它的優點其實不少。像是更新速度很快、自由度高、插件超多,社群也很活躍,常常有人分享教學或工具。但也不是完美的軟體,有些功能要靠插件補足,就像是幫 Blender 不斷的加 Buff,變得更符合個人需求
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學習
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動畫
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軟體
3
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EC3
2025/08/05
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學軟體很需要花時間。很難得在文字平台遇到3D創作者的分享。很高興認識同行友人。
1
知道也沒用的動畫隨筆
2025/07/27
此時此刻的我 今、そこにいる僕
一個老動畫,稱不上是神作,但印象太深刻想要寫一些心得
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動畫
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戰爭
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知道也沒用的動畫隨筆
2025/06/28
反饋的現實平衡
在動畫製作裡,交出去的東西,其實已經是當下的能力上限。改幾次通常就到極限,想繼續提升得靠自己額外鑽研。每個專案對品質、預算、時程的要求不同,專業其實是在不同條件下,穩定做出合格作品的能力。
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經驗
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職場
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動畫
3
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知道也沒用的動畫隨筆
2025/06/21
工作時間評估,問題核心究竟在哪裡
有人問「大概做多久?」結果我直接用自己標準估時,沒先問清楚對方需求,導致雙方期待差很大。每個專案品質、預算、時程都不同,事前溝通超重要,尤其是第一次合作。其實對方心裡常有底,但不一定會主動講,問清楚再評估,少走冤枉路!
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職場
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品質
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創作
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知道也沒用的動畫隨筆
2025/06/14
工作的資歷值多少?
以前覺得資歷越多越好,現在發現:年資只是用來面對混亂的材料,不是護身符。 會的東西隨時可能過時,專業變成了:你願不願意一直更新自己? 學習靠意志,不是靠時間;資深不保證強,新人也能靠熱忱快速成長。
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經驗
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專業
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職場
2
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知道也沒用的動畫隨筆
2025/06/10
素材管理工具 Eagle 和 Billfish
2款素材管理工具的使用心得
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素材管理
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管理
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軟體
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知道也沒用的動畫隨筆
2025/05/21
浮生一戏-WOLO
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動畫
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手繪
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知道也沒用的動畫隨筆
2025/05/18
那個已然飽和的夏天/致親愛的你
還蠻喜歡的作品,可惜本人文筆無法寫出心中的感動,只能大概做介紹和一點感想
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漫畫
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歌曲
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創作
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知道也沒用的動畫隨筆
2025/05/10
推薦給動畫師的影像播放軟體
身為一位動畫師,在參考影片上最常使用的播放軟體,真心推推
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動畫
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播放軟體
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軟體
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