OctalysisBook
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喵爪跳跳堂的舒適角落
2025/10/24
不再盲目追求視覺化:從心感受「進度與成就」,設定可達成挑戰,滿足個人體驗
在遊戲化設計中,「進度與成就」是最直觀也最常被使用的核心驅動力之一。它源於人類內在對成長、進步與達成目標的渴望。當我們一步步向前邁進、克服挑戰並獲得成就時,大腦會釋放多巴胺,帶來愉悅感與滿足感。這種機制不僅存在於遊戲中,更深深影響著我們在工作、學習與生活中的各種行為。
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喵爪改變
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持續寫作
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人生
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李四郎
2025/10/25
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想起 湯之盤銘 苟日新 日日新 又日新......是故君子無所不用其極 還有 康誥曰 作新民 早起看到這篇 給人無窮力量 謝謝分享
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喵爪跳跳堂
發文者
7 天前
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李四郎 喜歡看到早起的鳥兒!😁😁😁
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喵爪跳跳堂的舒適角落
2025/10/18
不再只是將任務完成:善用創造力與回饋,翻轉「角色的時間」為「幸福的時間」
創造力與回饋是人生中不可或缺的核心驅動力,它最基本的功能就是讓我們從被動轉為主動。米哈里·契克森米哈伊在提到心流時,我覺得有一點原則非常重要:練習把活動本身作為目的,進行活動是為了本身的樂趣而非外在的獎勵。這個原則擴展了我從事某些活動的廣度,也讓我體會到,就算做一些看起來沒有外在獎勵的事情,我仍然可
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喵爪改變
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持續寫作
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人生
21
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李英華
2025/10/18
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這種「有多種路徑選擇」的特質,正是插花如此吸引我的原因——它不是我必須做的事,卻是讓我感到快樂的事。 ** 「樂在其中」就会持續下去。
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喵爪跳跳堂
發文者
2025/10/18
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李英華 是的,雖然我也發現樂趣常受到其他因素的拉扯,導致無法持續。但只要能想辦法一直樂在其中,就有辦法持續。
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