OctalysisBook

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在職場中,我們常常陷入「賺多少錢做多少事」的思維模式。然而,真正能讓團隊持續發展、讓個人在工作中獲得滿足感的,往往不只是薪資報酬,而是更深層的心理驅動力。
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的確很多時候,如果只去計算報酬,一旦不如預期,就會削減了我自己對工作的投入與熱情。但如果能再去思考:我可以從這份工作中獲取什麼在報酬之外的東西--好比能從中有所學習、能幫助他人、能從中得到樂趣......讓我可以用不同的觀點去思考自己的時間和注意力可以聚焦在哪些事情上。謝謝你的好文章!
 喵爪跳跳堂-avatar-img
發文者
3 天前
陽光正好綠意灑 謝謝您。知道->學到->做到,也是常常周而復始呢!! 😄😄😄
當我們討論什麼能驅動人們持續做一件事時,金錢、名聲、成就感往往是最先被提及的答案。但有一種更深層、更持久的驅動力常被忽略——那就是「看見自己對他人的影響力」。 我喜歡家附近的公園。疫情前,它只是一座小小的罐頭溜滑梯,中間雖然改造過一次,但沒有特殊變化,一樣是階梯爬上去,中間一個小廊道,再從小滑梯溜
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美May-avatar-img
2025/11/15
🐽真正的社會影響力,不是看「價格」,而是看「價值」!每個微小的「螺絲釘」都在默默托住彼此,提供孩子們「再試一次」的勇氣支點!真正的社會影響力其實是「無價」的!💗
 喵爪跳跳堂-avatar-img
發文者
2025/11/15
美May 🥰🥰🥰🥰
探討周鬱凱的遊戲化理論,區分白帽與黑帽動機,並提供實踐策略,說明如何結合兩者幫助孩子培養寫日記的習慣。文章強調應先建立白帽環境,再運用黑帽創造初期動力,最終回歸白帽,讓孩子從中發掘自我表達與反思的價值。
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菁-avatar-img
2025/11/08
從小就連作文都不想寫😆,不過確實是需要練習,現在都把部落格當作寫日記。
 喵爪跳跳堂-avatar-img
發文者
2025/11/08
菁 我有發現呢!有紀錄的時候,會覺得日子比較充實,是很好的方式唷。
在遊戲化設計中,「進度與成就」是最直觀也最常被使用的核心驅動力之一。它源於人類內在對成長、進步與達成目標的渴望。當我們一步步向前邁進、克服挑戰並獲得成就時,大腦會釋放多巴胺,帶來愉悅感與滿足感。這種機制不僅存在於遊戲中,更深深影響著我們在工作、學習與生活中的各種行為。
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李四郎-avatar-img
2025/10/25
想起 湯之盤銘 苟日新 日日新 又日新......是故君子無所不用其極 還有 康誥曰 作新民 早起看到這篇 給人無窮力量 謝謝分享
 喵爪跳跳堂-avatar-img
發文者
2025/10/29
李四郎 喜歡看到早起的鳥兒!😁😁😁
創造力與回饋是人生中不可或缺的核心驅動力,它最基本的功能就是讓我們從被動轉為主動。米哈里·契克森米哈伊在提到心流時,我覺得有一點原則非常重要:練習把活動本身作為目的,進行活動是為了本身的樂趣而非外在的獎勵。這個原則擴展了我從事某些活動的廣度,也讓我體會到,就算做一些看起來沒有外在獎勵的事情,我仍然可
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李英華-avatar-img
2025/10/18
這種「有多種路徑選擇」的特質,正是插花如此吸引我的原因——它不是我必須做的事,卻是讓我感到快樂的事。 ** 「樂在其中」就会持續下去。
 喵爪跳跳堂-avatar-img
發文者
2025/10/18
李英華 是的,雖然我也發現樂趣常受到其他因素的拉扯,導致無法持續。但只要能想辦法一直樂在其中,就有辦法持續。