《七天七色》——靜靜地發生,等待被看見

更新 發佈閱讀 2 分鐘
七天七色

七天七色


每個人都有願望,有的太沉重,有的幾乎聽不見。

有時他們想要被幫助,有時他們只想要一杯奶茶。

 

這不是一場選擇遊戲,

只是七天七色的願望,靜靜地發生。

也許你會記得其中的一句話,也許什麼也不會。

沒關係,它們本來就只是在等人路過。


👉《七天七色》免費遊玩



GPT問我代表作,我想了想,七天七色應該算是我一個代表作了。

2023年夏天參加RPG Maker JAM,主題是《泰式》,在五天內趕出來的作品,幾乎是燃燒生命燃燒肝(生理上的肝火上升)。

我查找了一些關於泰國的資料,最後選定泰國傳統文化中的『星期色』作為主軸。

老實說我不想特別解釋太多的設計理念,因為那些都是這個世界存在的議題;

玩家不應該是看我的設計理念去玩那款遊戲,

而是玩了那款遊戲,去接觸原來這世界有許多這樣的議題--而且不是說教,是用一種輕柔的角度去帶出這些事情。

遊戲玩法比較簡單,一方面是因為時間真的太趕了,

另外一方面是我不希望玩法奪走了對於議題的思考;

這個作品就像那些存在的議題一樣,在某些角落發生,直到你去看見它們。



相關的系列作:

劇情與角色銜接了2022RME的其禍可車

兩位主角也有在2024 Winter RME <What The Game>其中一個結局串場


如果真的對於這個作品的分析有興趣,請參見這兩篇GPT看了我的流程圖進行的分析(請適當的篩掉那些彩虹屁):

https://chatgpt.com/s/t_68471332992881919431b9c89305344d

https://chatgpt.com/s/t_6847c11ff32081919521a9c8d74afd9e


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