不死不運
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不死不運
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【衝突與能力在動漫作品的定位是?】 --從〈火影忍者〉、〈進擊的巨人〉等大作中,看二者的差異
衝突是故事的重點,無論是內在還是外在,沒有衝突的故事沒人要看。 與此相對,能力是故事的賣點,目的大多是吸引感興趣的讀者前來觀賞,往往並非故事重點。 但是,所有的故事都是如此嗎?有沒有不是如此的故事?二者不可以做結合嗎?接下來將會舉例說明創作故事的方法之一,看看二者差異和二者結合的做法是什麼。
2024-04-22
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不死不運
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動漫
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進擊的巨人
創作漫畫的最重要核心--主題:「從〈不死不運〉看何謂主題明確」
在創作作品時,許多創作者很容易陷入混淆主題的局面。本文介紹瞭如何避免混淆主題,包括澄清角色內在衝突、控制故事深度和確定主角目的。透過列出角色設定格和刪除不適合主角性格的情節,作者能夠讓主題更加明確並減少讀者吸收故事的阻力。
2024-04-18
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進擊的巨人
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創作
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衝突
不死不運同人創作漫畫第一彈
自己嘗試畫的仿漫畫,能看得出來是仿哪部漫畫的分鏡嗎?歡迎各位於下方留言!
2024-03-28
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不死不運
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不死不幸
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同人創作
看不死不運談少年漫畫中的愛情觀2
二、我還什麼都沒有回報你 這句話也貫穿大部分的愛情描寫,很有趣的是,可以用一句話來概括:「愛是常覺虧欠」而這句話並不是實際上真的虧欠對方什麼,而是因為愛,所以可以更常看見對方對自己的付出,並且不逃避、不閃躲,一心想著要回報對方,就是作者理解的愛。 首先是安迪和風子,風子在被維克多追殺的時候,她想
2024-03-27
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閱讀心得
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漫畫評論
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創作與書評
〈看不死不運談少年漫畫中的愛情觀1〉
有看過〈不死不運〉的人都知道,裡面描繪最好的不是戰鬥場面、轉場或是信念碰撞的文戲(當然這些也挺好的,不是說這些部分不好哈),是感情戲,尤其是愛情戲,簡直值得所有漫畫家來參考一下。 根據角色的台詞以及分鏡的呈現,可以看出其實戶塚老師只以三個核心概念來描寫大部分愛情戲。對,就三個概念,這就夠了,可以讓
2024-03-26
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不死不運
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閱讀心得
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創作分析
八木海莉-know me... 中日歌詞
祥和安寧混雜著罪惡,理應如此。 面帶笑容,彷彿瞭然於心,無盡的恐懼侵襲而來,懇求你給予平凡的愛, You know me...
2023-12-26
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日文歌
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八木海莉
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歌詞翻譯
雜談|大人,JUMP的時代變了
除了老牌連載《航海王》、《HUNTER×HUNTER》外,目前撐起銷量大柱的作品《我的英雄學院》,中柱剩下《Dr.STONE 新石紀》、《咒術迴戰》、《黑色五葉草》之外,其他的作品的知名度都還打不開。現在這個時間非常巧,是jump史上難得擁有眾多新連載的時期,山大猴可以急著稱王,幼虎也正潛伏於其中。
2021-01-05
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漫畫評論
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讀後感
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JUMP