動畫製作

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在動畫創作過程中,尋找參考資料至關重要,能讓作品更具說服力。尋找參考資源的方法,分析各類參考影片,包括現實、動畫及遊戲等的特點和應用,並使用有效的工具來管理和篩選資料庫,善用參考資料能夠提升動畫的專業性和吸引力
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反饋在自學和創作中的重要性,透過分析他人的作品,可以提升判斷能力與觀察細節的技巧,結合多樣的修改方法,發展思考與創作的靈活性,逐步進步並避免常見的錯誤
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弧線運動一直是動作的基礎,它就像繪圖中的透視一樣是個準則,但要遵循的同時,是要活用還是被受限?
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如何表現動畫中的重量感一直是個難題,看教學還是似懂非懂,只能盡力整理幾個重點
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動畫困難之處在於其千變萬化,雖然有運動規律,但又沒有唯一的答案,當學會規律之後又要試著去打破規律,造成這種矛盾的狀態
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本書是一本動畫設計運動規律參考書,使用案例進行講解,因為這類中文書籍偏少,所以買來瞧瞧並簡單說心得
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2D和3D都是動畫,也都可以用12法則,但在思維上又有蠻多差別的,簡單談談自己的想法
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錯幀是很多動畫師會使用的技巧,但是用不好反而會做不出效果,那麼問題到底在哪裡?
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千茶
我學生時代練過2D Spine動畫,那時覺得用錯幀後感覺怪怪的。 原來是「發力」的問題Σ(°Д°; ((筆記
乙人教動畫的課程心得,不認真的學生,有一點點認真的介紹
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